准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的.加密的方法在这里.因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个打包器,里面可以按照文件修改时间排序,这样就知道哪些文件要打包,哪些不用了.这里先写一个很简单的教程,关于这个打包器如何使用的
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2024-05-13 06:29:16
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缘由#想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua将脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫LuaJit不错,网上搜索了一把,感觉这东西比上面两种方案来的好,就赶紧下载下来尝试使用了一把。环境#Visual Studio 2012LuaJit2.0.1 我是直接从cocos2d-x2.2.5版
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2024-05-16 08:24:26
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好了,进入本文的主题——脚本加密: Lua 是一个小巧的脚本语言。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。 lua是明
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2024-05-22 11:06:06
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加密方式lua 代码加密方式很很多种,这里只讲最简单的一种,就是把代码编译成二进制字节码。lua 是一门脚本语言,不需要经过编译就可以使用 lua 解释器来执行;但我们也可以把 lua 代码事先编译成二进制文件,这样就达到了加密的方式。使用 lua 编译器最简单也最直接的方式就是使用 lua 编译器来编译 lua 代码,编译的方式很简单,打开命令行,输入下面的命令lucac -o dest.lua
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2024-02-21 14:54:51
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一、资源加密版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final调试工具:xCode 工程创建的时候选择的拷贝源码。 项目结构如图: 这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。 道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类。 我只做了
Lua脚本EVAL命令的实现EVAL命令的执行过程可以分为以下三个步骤:1.根据客户端给定的Lua脚本,在Lua环境中定义一个Lua函数2.将客户端给定的脚本保存到lua_scripts字典,等待将来进一步使用3.执行刚刚在Lua环境中定义的函数,以此来执行客户端给定的Lua脚本 以下命令作为示例,分别介绍EVAL命令执行的三个步骤:127.0.0.1:6379> EVAL "return
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2024-10-08 19:05:19
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1.介绍Cheat Engine不用我多介绍了吧,不知道的百度吧..........2.起因因为最近到了网瘾少年之沉迷游戏的阶段,玩某些网游时需要使用网瘾少年之游戏难度降低(W)工(G)具,所以需要用CE对游戏内存进行搜索,找一些基址做网瘾少年应该做的事情,然而刚运行官方的CE没多久,我的帐号已经违反某游玩家协议被封号了,我嘞个去,不能忍,就有了这篇文章,好了不吹了............3.正文
缘由#想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua将脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫LuaJit不错,网上搜索了一把,感觉这东西比上面两种方案来的好,就赶紧下载下来尝试使用了一把。环境#Visual Studio 2012
LuaJit2.0.1 我是直接从cocos2d-x2.2.5
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2023-09-16 00:02:38
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项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lua注: 
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2024-02-20 13:25:21
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VMProtect是一种很可靠的工具,可以保护应用程序代码免受分析和破解,但只有在应用程序内保护机制正确构建且没有可能破坏整个保护的严重错误的情况下,才能实现最好的效果。本文继续对VMProtect中强大的内置脚本的使用进行介绍,希望对您有所帮助。下载VMProtect最新试用版https://www.evget.com/product/1859/downloadVMProtect具有内置的强大脚
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2024-05-08 19:17:17
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因谷歌要求8月1日后上架的游戏必须支持64位,折腾了我很久,搜索了很久,从以为很难 → 以为很容易 → 失败、迷茫 → 停滞不前、绝望 → 继续坚持、转换搜索思路 → 试验成功,或许这就是每次达到彼岸的必经之路,过程很辛酸,结果还欣慰,现在总结经验,让大家少走弯路和挫折吧。 分两个部分来讲吧,这样会没那么乱……--------------------------------------------
加密器加密(lua代码加密):我框架中用的是tolua所以直接使用框架提供的luajit加密,可以参考,tolua也有样例代码比较方便。内存数值加密:遇到有次玩家使用葫芦侠等工具,恶意修改客户端内存中的值,向服务器发送溢出值(无符号数改为有符号-1即可溢出),刚好服务器又未对这个数值做校验,最终导致数据库数据溢出21亿。这种情况客户端可以做一些规避策略。主要思路是,向内存存储值时进行加密,增加别人
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2024-02-20 21:48:46
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在进行XLua编程前,需要做好XLua的环境配置Unity XLua环境配置在Unity中创建Lua文件新建一个Lua文件夹,创建一个txt文本文件 然后将它的后缀名改为.lua 回到编辑器双击该文件,就可用VSCode打开首先,创建一个Unity脚本,挂载在Unity场景上这个脚本用于使用Xlua调用Lua脚本 可以通过VSCode中的:文件----->打开文件夹,在弹出的文件选择窗口中选
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2024-02-22 14:42:26
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前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。 Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
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2024-08-23 17:45:16
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概述xLua加密工具主要是一款Lua安全编译器,配置好xLua环境后,用几维提供的libluajit.a替换对应的默认文件,来实现对Lua文件的加密,加密后的Lua文件只能由几维提供的lua bytecode解释器解析,从而避免Lua文件被逆向分析,达到保护Lua核心代码的目的。集成1、获取xLua从官方下载对应的xLua版本, 默认是master分支1)这个步骤是属于开发环节,请自行下载并部署
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2024-05-10 07:20:19
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Lua 字符串 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下:string1 = "Lua"
print("\"字符串 1 是\"",string1)
string2 = 'runoob.com'
print("字符串 2 是"
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2023-12-16 02:08:21
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一、lua脚本lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准的C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。lua的详细内容你可以参考lua官方网站:http://www.lua.org/ (lua的官方网站和它的设计理念一样,轻量简洁易上手) 二、redis中的luaredis从2.6版本开始内置了lua模块,所以在redis服
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2024-03-11 10:36:34
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准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的.加密的方法在这里.因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个打包器,里面可以按照文件修改时间排序,这样就知道哪些文件要打包,哪些不用了.这里先写一个很简单的教程,关于这个打包器如何使用的
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2024-05-09 22:01:18
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Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版
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2024-10-29 13:24:03
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一、配置代理服务1、打开脚本录制/编写窗口:打开LoadRunner,点击Create/Edit Scripts。 图1.打开LoadRunner
2、新建脚本:a、点击[File]-[New],在弹出框中选择[Web[HTTP/HTML]]。 图2.新建脚本 b、点击[Create]进入Start Recording界面, 选择loadRunner安装目
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2024-08-27 20:34:56
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