先看例子:do local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file if(errorInfo == nil) then print("load file failed"); else print("load file success"); local doInfo = dofile("test.lua") --co
原创
2023-08-25 14:14:52
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1、loadfile---只编译,不运行。 loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代号。 loadstring与loadfile相似,只不过它不是从文件里读入chunk,而是从一个串中读入。2、dofile----编译、运行。 dofile,其实首先是利用loadfile进行编译,然后再运行代码。
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2024-04-18 11:24:39
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1.loadfile——只编译,不运行 loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。比如,我们有一个hellofile.lua文件: 复制代码代码如下: print(“hello”);function hehe()print(“hello”);end 这个文件里有一句代
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2018-01-16 11:47:00
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2评论
这篇文章主要介绍了Lua中的loadfile、dofile、require详解,本文分别用实例讲解它的用法和特点等内容,需要的朋友可
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2022-12-14 11:08:27
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在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,默认会给我们预先加载好一些模块
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2024-02-17 16:53:50
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编译Lua 虽然是解释性语言,但 Lua 源码总是被编译为中间形式后再执行。dofile 用于载入并执行一个 Lua 文件,相比之下,loadfile 用于载入一个 Lua 文件,但并不执行,确切的说 loadfile 编译了一个 chunk,并返回此被编译的 chunk(被作为一个函数):c = loadfile('./test.lua')c()dofile 可以被实现为:function do
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2024-03-12 20:02:19
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1、loadfile---只编译,不运行。 loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代号。 loadstring与loadfile相似,只不过它不是从文件里读入chunk,而是从一个串中读入。2、dofile----编译、运行。 dofile,其实首先是利用loadfile进行编译,然后再运行代码。
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2024-02-29 21:31:34
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1.脚本载入上,loadfile、dofile、require是比较常用的,具体区别网上有些博文已经写的很好了,如岁月_无恒的 和蓝色雪狐的http://blog.163.com/hbu_lijian/blog/static/126129153201422902256778/。这里简单概括:(1)loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码。一次编译的返回结
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2024-04-02 14:45:36
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Lua中提供了dofile函数,它是一种内置的操作,用于运行Lua代码块。但实际上dofile只是一个辅助函数,loadfile才是真正的核心函数。相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块。因此,我们可以将dofile实现为:1 function
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2024-03-05 21:27:22
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什么是闭包?这个问题说简单挺简单的,但是一般讲了之后跟没讲一样。就拿下面的lua代码看一下。local function getCallBack()
local x = 1
return function()
x = x + 1
print(x)
end
end
local fun = getCallBack()
fun()
fun()
fun() 上面的fun获得的就是一个闭包
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2024-04-06 23:06:30
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1.luarequire返回对象mu.luacmu={}mu.constant="这是一个常量"functionmu.func1()io.write("这是一个公有函数!\n")endreturnmutest_mu.luacrequire("mu")print(mu.constant)mu.func1()测试命令:luatest_mu.lua测试结果:这是一个常量这是一个公有函数!2.luareq
原创
2022-05-15 16:43:30
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lua5.1之后增加了module函数,本文通过一系列测试代码来阐述这个函数的作用通常情况下,我们调用另一个Lua代码文件一般都会使用require函数,比如:上面的代码执行结果,输出 Func1100Func2null我们得出以下的结论1.Func1属于JCTest,需要显示表达出来。2.require返回的是一个table。3.JCTest这个table必须要return
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2024-03-20 09:00:46
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1.dofile与loadfile
dofile当作Lua运行代码的chunk的一种原始的操作。dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数是loadfile;与dofile不同的是loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代。我们可以这样定义dofile:
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2024-04-26 10:55:28
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前言从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返
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2024-05-08 16:34:17
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目录一、扩展库 - Lua扩展库的运用二、扩展库 - 库加载机制luaL_requiref我们前面几章节讲过,Lua的函数调用有三种类型:C语言闭包函数,C 扩展库API和Lua语言(二进制操作码)。这一章我们主要讲解一下Lua的扩展库Require的实现。一、扩展库 - Lua扩展库的运用我们看几个Lua的示例,一般情况下格式都是:库名称.方法名称(例如:string.find)//字符串库
s
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2024-03-25 10:43:18
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【写在前面:本文主要讲解这几个容易混淆和忘记的概念之间的区别,并未做深入讨论,欢迎大家提宝贵意见!】 重点掌握 require,dofile,loadfile,其他的了解即可。一、require载入文件并执行代码块,对于相同的文件只执行一次 2.调用:require(“filename”) 注:寻找文件的路径在package.path中,print(packag
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2024-06-03 21:47:23
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1.脚本载入上,loadfile、dofile、require是比较常用的,具体区别网上有些博文已经写的很好了,这里简单概括:(1)loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码。一次编译的返回结果可以多次被运行。(2)dofile读入代码文件并编译执行。每调用dofile一次,都会重新编译执行一次。(3)require比较接近dofile,但require会
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2024-04-20 11:26:26
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前言Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。元凶在这里先看看这两个函数 int
inc1(
int
i)
{
return
i
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2024-10-08 21:29:05
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前言从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返
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2024-03-26 16:00:46
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visualxyk 发表于 2008-4-14 21:03:00
dofile("filename") ----每次调用都会重新对filename进行编译
loadfile("filename") --- 如果要运行一个文件多次,它只需要编译一次,却可以多次运行.
dofile可以这样定义:
function dofile(filename)
local f = assert(load
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2024-05-06 15:58:50
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