调试typescript为什么要用 typescript安装typescript设置环境语言为汉语调试设置工作区设置修改调试信息设置build环境上代码输出代码调试界面为何要搞javascript 之类的 为什么要用 typescript因为学习曲线。 本人从 C->C++ ,然后学了点儿python , 汇编 ,java ,lua ,对 javascript 的混乱语法实在不感兴趣。安装
转载 2024-04-13 00:53:22
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一、os.rename()该函数用于文件重命名二、os.remove()该函数用于移除(删除)
原创 2022-02-05 17:15:38
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一、os.rename()该函数用于文件重命名二、os.remove()该函数用于移除(删除)文件三、os.exit()该函数用于终止程序的执行 参数: 参数1:可选的,表示该程序的返回状态,可以是一个数值(0表示执行成功)或者一个布尔值(true表示执行成功) 参数2:可选的,当值为true时会关闭LUa状态并调用所有析构器释放所占用的所有内存(这种终止方式通常是非必要的,因为大多数操作系统会在进程退出时释放其占用的所有资源) 四、os.getenv()该函数用于获取某个环
原创 2021-08-28 15:55:18
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os.date函数定义 原型:os.date ([format [, time]]) 解释:返回一个按format格式化日期、时间的字串或表。 lua源码中os.date的注释如下: lua Returns a string or a table containing date and time,
lua
原创 2021-07-20 17:16:56
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osos.clock ()返回一个CPU时间,秒级精度。 os.date (format[,time]])返回一个字符串或者一个包含日期和时间的表,格式由format给定。 如果给出time参数,格式化输出time描述的时间(看|os.time|),否则data格式化当 前时间。 如果format开始于’!’,日期格式为CUT(标准时间)。这个可选操作后面,如果format 是字符串’**
Lua操作系统库、流、文件库1.Lua中所有的操作系统库函数(1)os.clock() --功能:返回执行该程序cpu花费的时钟秒数(2)os.time(...) --按参数的内容返回一个时间值,若不带参数则返回当前时间(3)os.tmpname() --返回一个临时文件名(4)os.getenv(varname) --返回当前进程的环境变量varname的值,若无变量则返回空(5)os.remo
转载 2024-06-24 05:38:03
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一    环境(1) 默认的_G有什么    lua语言将'全局环境自身'保存在'全局变量_G' --> _G._G <="等价"=> _G 备注:输出的结果来看有一个'_G',也'印证'了这一点_G也是一张'普通(common)的表' 这个表'保存'了lua所有的'全局函数'和'全局变量' (2
转载 2024-05-26 22:22:23
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    模块类似于一个封装库,从Lua 5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。    Lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个table,然后把需要导出的变量、函数放入其中,最后返回这个table就行
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LWIP 的手动移植可以说非常麻烦,需要我们自己实现好多文件。最主要的是,需要实现的文件还没有个统一的说明,必须要东拼西凑! LWIP 的移植由两部分组成,分别为 LWIP 协议栈和 contrib 应用实例 。目前,这两部分是由两个独立的版本库控制,并且由不同的人来负责的(好消息是从2.1.x之后,这俩要合并了)!我们在移植使用 LWIP 时,需要从官网分别下载这两部分的源代码! 其中,cont
先对uCOS-II有了个整体了解我们就对uCOS-II进行移植开发板移植的一般思路:  1.先建立开发环境上的空工程(模板工程更好)  2.添加ucos2的核心代码进去  3.编译,解决报错和警告  4.下载运行,并小幅修改代码查看效果  5.添加并调试项目需要的BSP,编写并调试项目app部分 进行移植、遇到问题与解决首先,我们按照步骤,将之前建立号的标准库模板拿出使用。标准库的模板可
转载 2024-10-24 11:21:00
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Lua OS库整理os.clock()返回一个程序使用CPU时间的一个近似值local x = os.clock(); print("---begin----",os.clock()) local s = 0; for i = 1, 100000000 do s = s + i; end print("---end----",os.clock()) print(string.format
转载 2024-03-03 08:36:04
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本篇文章作为Lua基础部分的一个小结,演示两个小程序,来表现Lua的不同特性。第一个例子说明Lua如何作为一门数据描述性语言使用。第2个例子,是一个马尔可夫链算法的实现。ps:个人觉得书中的这一章有点莫名其妙,感觉两个例子也没有起到什么总结作用,反而感觉讲得有点云里雾里的。1. 数据描述在Lua的网站上保留了一个数据库,存储了世界上使用Lua的项目的一些示例代码。我们用一个结构体来表示数据库中的每
转载 2024-04-10 16:56:02
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lua-5.1.4.tar.gz里test目录下有一些测试用例,我看了一遍,令人印象深刻有: string库的模式匹配,简化的正则,够用不复杂。 协程和闭包,有时可简化编程,但有时也不好理解。 table的__index和__newindex,可用来模拟面向对象,规则虽然简单,但用好真不那么容易。 《Lua程序设计》中也有一些例子,这些有趣的例子和工具都列在下面:斐波那契(fibonacci)数列
转载 2024-05-01 23:03:49
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最近要做机械臂仿真和实物的编程,发现很多都是使用Lua这门脚本语言来进行编程控制的,因此就学习了一下,并且写了几个入门的小例程,在这里分享一下。0.软件安装直接到官网下载安装包,按照指示一步步安装即可。http://www.lua.org/versions.html,我用的是5.1.4的版本1.HelloWorld.lua打印直接使用print语句。注释使用--,多行注释用两个中括号,数据类型有s
转载 2024-02-16 09:44:16
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Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本示例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lua项目,在命令敲入类似以下命令
转载 2024-04-25 17:36:51
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手把手教你成功编译《Lua 程序设计》书中第24章简化版Lua解释器的例子作者: FreeBlues修订版本: 1.00很多人都看过《Lua 程序设计》 这本书, 在 第24章 C API 概述 中, 提供了一个非常简单的 Lua 解释器的例子, 如下:24.1 第一个示例 将通过一个简单的 Lua 解释器程序来开始 C API 的学习. 以下代码就是一个最原始的解释器程序:#include
转载 2024-03-24 11:23:34
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===============================================================服务器,main.lua===============================================================local socket = require ( "socket" ) local tcpServer = nil --
转载 2023-06-23 23:15:43
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慢慢地,Lua正被世界上越来越多的人使用。Lua官方网站的数据库中保存着一些“使用了Lua”的项目的信息。在数据库中,我们用一个构造器以自动归档的方式表示每个工程入口,代码如下:entry{ title = "Tecgraf", org = "Computer Graphics Technology Group, PUC-Rio", url = "http://www.te
接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"实例(Lua 5.3)print("Hello World!")运行后,会在屏幕上显示 Hello, world!。
lua
原创 2022-01-20 14:48:11
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目标说明-iL 从已有的ip列表文件中读取并扫描-iR+扫描数量 随机选择目标进行扫描--exclude+ip 不扫描此ip主机发现-sL 列出要扫描的ip-sn 不进行端口扫描-Pn 将所有主机都默认为在线,跳过主机发现-PS/PA/PU/PY 使用TCP、SYN/ACK、UDP或SCTP协议去发现端口-PE/PP/PM:使用
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