1、首先去http://layer.layui.com/下载插件
2、在网站上有演示说明
3、操作方法如何
<script src="../js/layer/layer.js"></script>
<script>
function openadd()
{
$str=$("#addM
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2024-04-22 15:53:15
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简述BLE的Link层,应当是了解BLE需要首先
原创
2022-09-08 10:33:24
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最近在做一个wifi和移动数据的监控功能,来来回回折腾了一阵子,这个模块的主要功能是监听整个APP的wifi与数据流量的切换,让用户使用专用流量,而不是用wifi,给一个弹窗,点击确认,自动切换数据流量,关闭wifi。我的思路是写一个静态广播,监听在广播里面进行监听,启用系统弹窗,点击确认,自动切换网络,这里面有一个坑就是弹窗会在广播中多次被调用,其实只调用了一次,但是实际上多次调用系统的弹窗会一
路由: 根据用户请求路径的不同返回不同的页面或者数据前端路由 前端路由不会经过服务器 根据hash值一个变化切换不同的页面 路由切换页面的时候页面是不会刷新的 单页面开发:SPA 后端路由 接口在vue中使用插件的步骤 1,引入Vue 2,引入插件 3,使用插件 Vue。use()当路由配置成功以后Vue中就会多了两个内置组件 <router-vi
怎么调试lua性能我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏。运行比较缓慢。想做一次性能优化了。其实主要分为GPU、CPU的分别优化。GPU部分的优化。网上有很多优化措施。但是CPU因为是每个项目都不一样所以也没有什么特别的通用的优化手段。软件运行的速度毕竟跟你的代码质量是直接挂钩的。常规的Lua优化方式。也就是很多地方在提的公共函数的本地化。比如说`local
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2024-04-16 15:53:05
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1.如何解决Trigger累积问题(unity动画控制器臭名昭著的bug)2.如何在进入动画时触发相应的方法3.如何获取根据动画获取某些变量值4.如何设置多个动画层级,并实现层级之前的流畅切换5.什么是Avator,如何针对不同的动画设计不同的Avator6.如何脚本控制RootMotion,使部分动画的位移和旋转应用到物体上7.如何控制Animator的IK来完成部分肢体的调整下面来依次解决这些
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2024-04-12 10:34:09
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一,基础命令1,cd 命令:切换目录~ :代表当前登录用户的主目录
~用户名 :表示切换至指定用户的主目录
- :代表上次所在目录
. :代表当前目录
.. :代表上级目录示例:cd /root/Docements # 切换到目录/root/Docements
cd ./path # 切换到当前目录下的path目录中,“.”表示当前目录
cd ../path
一、摄像基本功 1、稳定(摄影机)压倒一切 2、固定(镜头)拍摄为主 3、手动功能的运用 &n
作者:admin-神风①查找金钱进入游戏后,我们发现金钱数量为800这时候我们在CE中搜索800 找到141个数据我们买点子弹再搜索剩下的钱通过发现,地址为01A1B9FC上的数值是屏幕上显示的地址为04949DA4上的数值才是真正的金钱数量 同理,我们通过更改子弹数量,但是当我们搜索到剩余198个数据的时候,发现之后的子弹无论怎么更改,这198个数据都随之变动 &n
别人提供了一些lua接口可以调用c#代码从而在unity中创建各种界面。 但是提供的lua接口我使用起来感觉非常的不舒服,所以想着稍微简化下,让自己用起来更舒适设想关于创建-- 原本api创建按钮
API.ButtonCreate(parent_ui,button_name,button_show_text,x,y,w,h)
-- 我想要的
ui.btn {parent_ui=parent_ui,
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2024-04-23 11:43:00
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个小巧的脚本语言,但缺乏强大的库的支持,一般配合C/C++等宿主语言,不单独使用。 一 环境 下载安装后,将lua主目录添加入环境变量比如LUA_HOME = f:\Program Files (x86)\Lua\5.1,启动控制台,输入lua,能进入lua控制台.
第一个lua脚本, 新建一个文本文件,输入print("hello worl
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2024-04-15 21:39:11
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使用场景 由于layer可以独立使用,也可以通过Layui模块化使用。所以请按照你的实际需求来选择。不同点作为独立组件使用Layui模块化使用用前准备如果你不想使用Layui,而只是想使用layer,你可以去layer独立组件官网下载组件包。你需要在你的页面引入jQuery1.8以上的任意版本,并引入layer.js。如果你使用的是Layui,那么你直接在官网下载layui框架即可,无需引入jQu
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2024-05-22 14:17:51
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改章节是一篇关于切换函数的帖子先前只知道场景scene有切换函数即CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( m_pScene );于是我在写了很多个Lay
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2013-05-18 18:47:00
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在iOS开发中,使用Layer来优化页面的显示和交互效果已经成为一种趋势。然而,很多开发者在面临“iOS layer加个layer”的情况时,往往会感到困惑,这种情况下,我们如何有效地解决这个问题呢?接下来,我将详细阐述解决“iOS layer加个layer”问题的过程,包括技术原理、架构解析、源码分析、应用场景及案例分析。
## 背景描述
在**2022年**,我在一些项目中发现,随着UI的
# 使用LUA切换Redis数据库的完全指南
在当今的开发环境中,Redis常常用作高性能的键值存储,支持多种数据结构和功能,包括事务、发布/订阅机制等。LUA脚本可以帮助我们在Redis中执行更复杂的操作,包括切换数据库。在这篇文章中,我们将详细解释如何使用LUA切换Redis数据库,涵盖整个流程、每一步需要的代码及其解释,以及一些相关的图示来帮助更好地理解。
## 整体流程
在开始之前,
原创
2024-10-27 06:15:01
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目录一、虚拟机篇 - 指令集存储数据结构Proto二、虚拟机篇 - Opcode的定义和宏函数三、虚拟机篇 - 核心函数luaK_codeABC和luaK_codeABx四、虚拟机篇 - 常量处理函数addk上一篇我们讲解了语义的解析编译过程。我们基本知道了Lua的代码是一遍解析文件,一遍编译成字节码指令的。这一节,我们主要讲一下lcode.c文件,Opcode是如何生成的。一、虚拟机
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2024-03-17 17:55:50
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这两天写项目的时候用到layer,于是又把layui找出来看了看,layui确实是一个比较强大的前端框架,里面涵盖了很多的前端元素,而这对于前端的开发者来说是省了很大的麻烦,从一些页面元素到内置模块,都是采用了尽量少的代码来渲染页面,所以,我觉得自从用了layui就觉得对我的整个写项目过程中节省了不少时间。 今天就来说说关于layui里的layer的使用,主要提及的是pc端的用法,有时间再专
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2023-08-25 08:27:37
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作者:@武蕴牛x 前言前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下。这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结。1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以.UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。U
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2024-07-28 19:49:18
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最近在看layer.js源码,从中得到了一些启发,对于一个框架的设计也有了一定的看法,现在对于这个框架的设计以及其他的问题来说明一下。layer.js是一个专注于弹出层的框架,这个框架本身可以实现5种弹出层类型,其他的就不多说了,可以去看看它的官网,下面说一下它的主要组织形式:首先,这个框架本身就是一个IIFE(立即执行函数表达式),保证了局部环境,避免了全局变量污染的问题框架内部主要是三个对象构
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2023-09-26 17:15:32
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最近学习了lua语言,来实现一下替换UI和按钮事件简单的热更新。 先看一下效果图,更新前: 按钮事件(左1) 热更新替换按钮事件后 这个实现还是蛮简单的,我这里读取ad包的部分是C#完成的,UI管理类也是在C#里实现的,字典缓存加载过的UI,用栈来存储界面。(这里有个疑问,因为UI的预制体和lua脚本是一起打进AB包里的,那么用C#加载ab包启动lua脚本后,从lua调用UI管理类加载预制体时,只
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2024-04-19 10:31:38
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