一、概念介绍我们都知道,数据库的事务有ACID这4个需要具备的特性,本文主要介绍I即隔离性(Isolation)。一个事务,就是一些对数据库的操作(增删改查)的组合,这个操作的组合需要满足ACID四个特性:A(atomic):原子性,整个事务要么全部完成,要么全部不执行,一般实现是通过在执行过程中发现出错时,将之前的操作回滚。C(consistency):一致性,意思是事务的执行前后,数据就要满足
1、首先去http://layer.layui.com/下载插件 2、在网站上有演示说明 3、操作方法如何 <script src="../js/layer/layer.js"></script> <script> function openadd() { $str=$("#addM
转载 2024-04-22 15:53:15
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// 关闭当前layer.open()打开的弹窗(常用在同一个方法里): var index = layer.open({});//先赋值这个弹窗 layer.closeAll(index); // 关闭除父级外的子页面(window.name我不会找唉!) var index = parent.l
原创 2024-08-09 14:04:08
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  对于Android事件拦截机制,相信对于大多数Android初学者是一个抓耳挠腮难于理解的问题。其实理解这个问题并不困难。  首先,你的明白事件拦截机制到底是怎么一回事?这里说的事件拦截机制,指的是对触摸事件拦截机制。那何为触摸事件?所谓的触摸事件,就是指系统捕获的触摸屏幕所产生的事件。当我们点击按钮时候,此时其实就产生了三个事件。按钮按下,这是事件之一;如果你不小心滑动了一点儿,这是事件
转载 2023-07-02 21:56:23
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# Android 拦截点击事件拦截滑动事件 在 Android 开发中,处理用户触摸事件是一个至关重要的方面。为了给用户提供良好的交互体验,我们有时需要拦截触摸事件,但又不希望拦截每一个事件,尤其是滑动事件。本文将探讨如何在 Android 中实现“拦截点击事件,但不拦截滑动事件”。 ## 1. 事件传递机制 Android 中的事件传递机制是通过一系列 `View` 的 `onTou
原创 10月前
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当android系统捕获到用户的各种输入事件后,android提供了一整套完整的事件传递、处理机制,来帮助开发者完成准确的事件分配与处理。触摸事件就是捕获屏幕后的产生的事件。Android为触摸事件封装了一个类—MotionEvent。 MotionEvent典型的事件类型有以下几种: ACTION_DOWN—手指刚接触屏幕; ACTION_UP—手指从屏幕上松开的一瞬间; ACTION_
Managing Touch Events in a ViewGroup [在ViewGroup中管理触摸事件] 在ViewGroup中处理触摸事件需要特别注意,因为通常一个ViewGroup都有子View, 它们都是不同触摸事件的的对象。为了确保每一个View都能正确接收意图作用于它的触摸事件,覆写onInterceptTouchEvent()方法。Intercept Touch E
转载 2023-11-12 14:00:59
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探索Android网络交互的利器——Chuck chuckAn in-app HTTP inspector for Android OkHttp clients项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/chuck 项目介绍Chuck是一款专为Android开发者设计的简单直观的HTTP检查器,它能拦截并记录你的应用程序中所有基于OkHttp的HTTP请求和响应。
android 拦截事件
原创 2021-08-31 14:35:05
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拦截事件,防止传递到下一个Element,直接return false即可;下面附一篇详细的事件拦截教程:https://www.cnblogs.com/jsanntq/p/7681942.html
原创 2021-07-07 14:52:08
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拦截事件,防止传递到下一个Element,直接return false即可;下面附一篇详细的事件拦截
原创 2022-03-24 14:24:59
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1.View事件的分发机制请想象一下生活中非常常见的现象:假设你所在的学校,学校接到一份通知说领导要来视察。假设学校的校长级别最高,他下面有你的班主任老师,级别次之:最底层,就是干活的你,没有级别。现在为了应对领导的视察校长要把学校的门口公共卫生搞干净(这是一项任务)。校长把这一项任务安排给你的班主任,你的班主任把这项任务安排给了你。而好不容易你把活干完了,你就把任务交给了班主任,班主任觉得完成的
1.View事件的分发机制请想象一下生活中非常常见的现象:假设你所在的学校,学校接到一份通知说领导要来视察。假设学校的校长级别最高,他下面有你的班主任老师,级别次之:最底层,就是干活的你,没有级别。现在为了应对领导的视察校长要把学校的门口公共卫生搞干净(这是一项任务)。校长把这一项任务安排给你的班主任,你的班主任把这项任务安排给了你。而好不容易你把活干完了,你就把任务交给了班主任,班主任觉得完成的
前言前不久看过一篇文,文中说“我不建议你工作太拼命!”。看完感觉很有道理——Android学习这条路,如果不找对学习的方向和方法,学起来是真的吃力不讨好。最近我自己也一直在做系统的资料整理,这是在整理的过程中发现的一篇比较好的文,现在分享给大家,希望对大家有帮助。概述完整的掌握 Android 事件分发体系并非易事,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(Input
一、介绍Android为触摸事件封装了一个类MotionEvent,其实OnTouchEvent的一个参数就是MotionEventMotionEvent中封装了触摸点坐标、点击事件类型等Android中的View可以放在一个ViewGroup中,这个ViewGroup又放在另一ViewGroup中等等,一层层嵌套起来,同一个触摸事件,View和父ViewGroup都想要处理,我们应该传给谁呢,此
                         【Lua进阶系列】实例lua调用capi     大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Lua进阶系列的博客    首先祝
要求:实现事件的监听、移除、派发 local EventSystem = {} local this = EventSystem this.mEventTable = {} this.mObjTable = {} --注册事件 function EventSystem:AddListener(eve ...
转载 2021-08-16 20:50:00
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一.前言为了利用虚幻引擎强大的实时渲染功能制造出3D影片,提高出产效率,并且结合后期动作捕捉,面部捕捉等功能,准备使用UE4当中的内容录制器插件。由于UE4.26之后引擎不再支持sequence recorder这个插件功能,所以UE4从4.23开始提供了take recorder插件对项目内播放的内容进行实时渲染的录制,如图1、图2所示图1 sequence recorder图2 take re
异步 / 同步##在维基百科中的释义是:在计算机编程中,异步,指的是独立于主程序流发生的事件,以及处理该事件的方式。这些可能是“外部”事件,例如信号的到达,或由程序发起的操作,该操作与程序同时/并发的执行,而程序不需要阻塞的等待结果。异步的输入(input)/输出(output)是导致异步的一个例子,让程序向存储或网络设备发出命令,而处理器继续执行程序。这样做提供了一定程度的并行性。在一个编程接口
1.Lua 错误处理错误类型有:语法错误运行错误语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。运行错误运行错误是程序可以正常执行,但是会输出报错信息。错误处理我们可以使用两个函数:assert和 error 来处理错误。实例如下:local function add(a,b) assert(type(a) == "number", "a 不是一个数字") a
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