Lua中的函数可以接受不定数量的实参,对于不定数量的实参,可以通过传入3点(...)的方式进行参数匹配;
当函数参数列表中传入3点(...)时,则表示该函数有可变的参数。当传入"可变参数"函数被调用时它的所有参数都会被收集到一起,这部分收集起来的实参称为这个函数的"变长实参"。 一个函数要访问它的变长参数时,仍需要用到3点(..
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2024-02-27 14:24:46
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前言 Handler用于发送消息的方法,除了send系列的方法,就是该文中的post系列方法了,前文已经分析过所有的send系列方法,本篇我们继续post系列方法的分析 post系列的方法:6个 post()方法分析 public final boolean post(Runnable r)
{
return send
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2024-05-08 18:25:01
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Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行.上一篇文章中讲了多线程的实现,在这我们根据一个实
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2023-07-05 21:50:43
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1、首先创建一个Handler对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler对象,也可以继承Handler类,重写handleMessage方法来创建Handler对象。 2、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler对象的线程队列中。 3
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2023-07-09 22:10:42
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Lua函数 一、在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;print("Hello World") 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋
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2024-02-10 16:51:58
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一、单个参数的传递 首先我们在Lua中注册一个C类PJYCallbackMgr,其中一个方法为:
1. int testLuaCall(lua_State* L){
2. ...
3. ...
然后我们在Lu
C与Lua交互 ——在C和Lua之间相互传递数据,并以此操作SQl
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2024-04-30 23:58:41
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一如往常以样,无聊的发愣,想想不如在哪里写点东西。想来想去就继续写lua吧,因为发现网上的教程实在是少的可怜。今天写的是使用VC6.0怎么样调用Lua中的一个有参函数,在上一次的教程中我只是写了一个无参的函数,没有写到关于有参的函数,今天就补上,如果你还没有搭建lua环境就看到这篇文章,那么就先请你到下面这个网址里看一下怎么搭建一个Lua环境和怎么样用VC++写第一个Lua程序吧。OK,我废话也就
-- 创建唯一索引
local index = {}
-- 创建元表
local mt = {
__index = function (t, k)
print("access to element " .. tostring(k))
return t[index][k]
end,
__newindex = function
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2024-10-09 17:19:41
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在 C++ 和 Lua 协作时,双方的互调用是一个绕不开的话题。通常情况下,我们直接使用 Lua/C API 就可以完成普通的参数传递过程。但在代码中直接操作 lua stack,容易写出繁冗和重复的代码。这时我们往往会借助 tolua++ 之类的库,把参数传递的工作自动化,降低负担。 进一步讲,由于 Lua 的参数传递在个数和类型上非常灵活(任何一个函数可以传递任意个数和类型的参数),有时我们
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2024-03-21 13:36:20
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文章目录1、常见handler2
原创
2023-11-24 10:48:34
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当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: for key, value in pairs(tbtest) do
XXX
end
for key, value in ipairs(tbtest) do
XXX
end
for i=1, #(tbtes
继上篇文章后,继续来探讨下面的几个问题:函数传参中值传递、指针传递与引用传递到底有什么不一样?为什么说 slice、map、channel 是引用类型?Go中 slice 在传入函数时到底是不是引用传递?如果不是,在函数内为什么能修改其值?In a function call, the function value and arguments are evaluated in the usual
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2024-06-21 06:29:30
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内容摘要:Android Handler消息传递机制的学习总结、问题记录 Handler消息传递机制的目的:1.实现线程间通信(如:Android平台只允许主线程(UI线程)修改Activity里的UI组件,而实际开发时会遇到新开的线程要改变界面组件属性的情况,这时就要有一种办法通知主线程更新UI)。Handler消息传递机制可用于线程间传递消息。2.实现消息的异步处理。 机制
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2024-01-20 10:40:03
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协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制;另外,协程也更加轻量级。这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用暂停协程让出CPU;而当条件满足时,可以继续执行这个协程。目前在网络服务器领域,使用Lua协程最好的范例就是ngx_lua了来看看Lua协程内部是如何实现的。本质上,每个Lua协程其实也是对应一个Lu
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2024-10-27 22:56:50
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因为不想在一篇文章里挤太多知识点,所以,有些小知识点就集合到这样的文章里吧~1.沉默技能——拒绝__index和__newindex效果虽然__index和__newindex是很好用的功能,但是,有时候我们又希望很纯粹地去调用table或者给table赋值。那,这时候怎么办?给table重新设置一个元表?不,这个做法很糟糕~于是,体贴的Lua又给我们提供了这样的调用方式,如下代码: 复制代码
1:当无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可用省略号指定参数表void foo(...); void foo(parm_list,...);2:函数参数的传递原理函数参数是以数据结构:栈的形式存取,从右至左入栈.eg:先介绍一下可变参数表的调用形式以及原理:首先是参数的内存存放格式:参数存放在内存的堆栈段中,在执行函数的时候,从最后一个开始入栈。因此栈底高地址,栈顶低地址,举个例子如下:v
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2024-08-22 11:20:01
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一、函数间参数传递的三种方式1、值传递主调函数:swap(x,y);被调函数:void swap(int a,int b);值传递特点分析:值传递只是将主调函数中实参的值传递给被调函数的形参,通常用于将主调函数中原始数据传递给被调函数。被调函数修改形参中的数据,修改的只是数据副本,不会影响主调函数中实参的数据。值传递是一种单向数据传递机制,实参可以是常量、变量或表达式。值传递的好处在于被调函数程序
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2024-04-25 15:14:31
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引用传递参数函数的参数可以使用引用传递变量(属性,表达式,函数返回值无效),并且有两种变体引用传递。 在方法重载时,可以用是否有引用参数的区别来重载。但是不考虑变体。ref传递任何在函数内对参数的修改都会作用到原本的变量上。int a = 10;
int[] p = { };
Console.WriteLine("变量a的初始值为" + a);
Console.WriteLine("变量p的初始长
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2024-02-11 08:16:43
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-摘自Lua 编程Lua 学习 典型语句:print("Hello World")
if n==0 then
print(n)end 保留字:and break do end false for in local nil repeat return then while else elseif function if not or true until 单行注释:
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2024-05-25 19:51:28
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