之前一直没理清lua_gettable和lua_settable的使用,今天理清了,顺便就做下笔记了。
1.lua_gettable
void lua_gettable (lua_State *L, int index);把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会
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2024-04-19 20:21:33
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metatable用来为一个表重载一些默认的行为(运算和逻辑部分),metatable也是一个表,只是这个表被用来描述一些重载的操作符而已。因此metatable的域由两部分组成,
一部分是系统默认要求的保留域,另一部分是用户可以自己随意指定的自定义域。
metatable的默认元素:
算术运算方面:
__add
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2024-06-25 15:01:34
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lua table操作实例详解
lua_gettablelua_getglobal(L, "mytable") <== push mytablelua_pushnumber(L, 1) <== push key 1lua_gettable(L, -2) <== pop key 1, push mytable[1]lua_settable
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2021-09-06 12:23:51
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lua table操作实例详解转自:http://hi.baidu.com/zengfazhou/blog/item/8b6d0a27dd72b6088b82a110.html lua_gettable lua_...
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2022-01-16 10:13:17
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# 理解 HBase 中的 GetBufferedMutator 和 GetTable 的区别
HBase 是一个分布式的、可扩展的 NoSQL 数据存储系统,它提供了一个简单的模型来访问大量的数据。当你使用 HBase 时,通常会遇到两个重要的API:`getBufferedMutator` 和 `getTable`。这两者在使用场景和性能上存在明显的区别。本文将深入解析这一点,并提供明确的代
(1)getWritableDatabase()方法以读写方式打开数据库。
一旦数据库的磁盘空间满了,数据库就只能读而不能写,此时用getWritableDatabase()打开数据库就会出错。
(2)getReadableDatabase()方法先调用getWritableDatabase()先以读写方式打开数据库。
倘若使用如果数据库的磁盘空间满了,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读
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2023-07-11 22:05:25
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1. 什么是标识符标识符就是在程序中自定义的一些符号和名称。要跟关键字区分开来:关键字是C语言默认提供的符号,标识符是程序员自定义的2. 标识符的作用1) 标识符,从字面上理解就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来2) 其实,标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字3) C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这
XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:1234567891011function newCounter() local i = 0 return function () -- 匿名函数
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2023-04-27 12:18:35
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一:什么是Lua?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创
2022-01-25 14:11:39
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Lua中的点、冒号与self,它们之间的关系主要体现在函数的定义与调用上,Lua在函数定义时可以用点也可以用冒号,如: 1 function mytable.fun(p)
2 return p
3 end
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5 function mytable:fun(p)
6 return p
7 end 用冒号定义的函数有个特别的地方是它内部有个self表示自身可以直接访问(虽然sel
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2024-06-05 16:17:26
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Lua知识点一1起点Chunk是一系列语句,Lua执行的每一块语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行都是一个Chunk。 每个语句结尾的分号(;)是可选的,但如果同一行有多个语句最好用; 标示符:字母(letter)或者下划线开头的字母、下划线、数字序列.最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。Lua中,letter的含义是依赖于本地环境的 保留字:以下字符为L
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2024-04-06 20:11:15
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