一、简介  Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。二、Lua变长参数与unpack函数  Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函数:local function func1(...) end  当然它也支持在变长参数前面添加固
PHP打印输出函数汇总_php技巧本篇文章一直来学习PHP中所有用于输出信息的函数,分类比较来学习其相同点与不同点,掌握日常开发中必备的技巧。开发就一定需要调试代码,而PHP调试代码不能像iOS那种编译器语言可以通过Xcode这样的开发软件来单步调试,因此开发PHP的人员通常会通过输出函数打印相关提示信息来调试代码。PHP中常用的打印输出的函数一步步讲解echoecho函数可以同时输出多个字符串,
Lua 变量  变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。  变量需要标识类型是因为编译程序执行代码之前需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。  Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。  Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是在语句块或是函数里,除非使用local关键字显式声明为局部变量。  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为nil
小括号--函数参数 中括号--table元素序号;多行文本 大括号--定义table时使用 大括号 用于单元阵列的赋值 中括号 用于形成一个向量或矩阵 小括号 通常用于一般的算术表达式,指示优先运算,还用于表示函数变量、向量下标和矩阵下标等到 矩阵赋值这个很重要! matlab的‘=’是直接分配新的空间的。然而,torch为了加快速度。直接用’=’对于Tensor来说是不分配空
扩展Lua的一项基本含义就是,应用程序将新的C函数注册到Lua中。 Lua能调用C函数,但并不意味着Lua可以调用任意C函数。在上一章中,当C语言调用Lua函数时,它必须 遵循一个简单的协议,以此来向Lua传递参数,并从Lua获取结果。同样,对于一个能被Lua调用的C函数,它也必须遵循一个获取参数和返回结果的协议。此外,还必须注册C函数,以便用某种适当的方式将函数地址告诉Lua。 当Lua调用C函
转载 2024-03-16 13:40:31
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前言 Lua作为游戏开发的吃饭语言,写了2、3年的lua,一行源码没看过,只能当个工具人,勉强维持生活。机缘巧合听了公司一个lua table源码解析的分享,感觉还蛮有意思,决定开始看一下lua源码,看懂这个我们开发使用的吃饭语言。【主要是闲了】 1.1 目录 下载到lua-5.2.1的源代码后,会发现源代码文件。全部放在src子目录下。这些文件根据实现功能的不同,可以分为四部分。
前言:lua中的表是很重要且常用的数据类型,熟悉其相关常用处理库函数是很重要的。表处理库:1.table.concat(table,sep,start,end)连接 数组value参数:(表,连接符,开始位,结束位)   返回值:string列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table,其他参数均非必须,分隔
转载 2024-07-28 11:29:36
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其实,C语言没有提供专门的数据输入、输出语句,所有数据的输入输出都是通过调用标准库函数中的输入入、输出函数来实现。一.printf()函数的一般形式为:printf("格式控制串",输出列表);格式控制串: 格式说明符(以”%”开始)、转义字符(以”\”开始)和普通字符。输出列表:常量、变量或表达式。ps:如果格式控制串中没有格式说明符,那么该输出语句里就不能有输出列表,也不需要表示分隔
1.原对象修改字符串Python中的字符串属于不可变对象,如果修改,会创建新的对象,可想而知,再需要频繁修改字符串时会产生大量的对象,占用较多内存;为了实现原对象修改字符串,可以使用io.StringIO对象:import io str = "hello world" str1=io.StringIO(str) print(str1.getvalue()) print(id(str1.getval
sublime text3 lua环境配置方便查看,做笔记。。准备软件visual studio 2013 或 其他版本lua 官方下载压缩包安装sublime text 3 准备完成。。 开始打开vs 新建一个解决方案 取名为luapro,存放路径尽量使纯英文。右击解决方案 —> 添加 —> 新建C++控制台程序 —> 取名 lua同理可以创建三个项目,分别取名为 lua
转载 2024-04-25 13:26:30
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        一个对象的创建和销毁是编程中最基本的用法,先谈谈对象创建。我们常用的对象创建方法有三种:构造函数,静态工厂方法和对象池。             跟C++一样,Java
转载 2024-04-18 10:05:06
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前言这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库。简单的说就是几个API的介绍。所以说,看起来比较容易,也没有多大的分量。就是纯粹的总结。使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量。希望大家以后也不要重复造轮子了。 数学库数学库(math)由一组标准的数学函数构成。这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决。 1.
描述当你需要更改某个.json或者.lua文件中的参数文件内容你是完全已知的,注意,是全部已知的那么你就可以使用下面的代码来更改了注意,这是一种投机取巧的办法,并不是通过配置lua环境来进行的参数更改,而是暴力重新覆盖文件的方式来更新参数。这种方法是有局限性的,也就是你要知道文件的全部内容,而且你要知道更改什么变量的参数。除了敏捷开发的需求外,我不建议使用这种方法。正确读取lua的方式可以参考我的
转载 2024-03-19 11:03:25
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学习到现在我们对lua也是具有很深的了解,知道lua是热更新的重要语言,所以我们要继续学习lua。今天我们学习的是lua文件Lua文件 I/O其实这个都是我们是很熟悉的,它的内容也没有多少。记得我们在考江苏二级的时候,最后一题总是会考这个,其中最有名的是printf与fprintf了。只要知道一个是往控制台输出,一个是往文件输出就行了,他们的本质是没有什么区别的,所以我们就简单的把程序过一遍。其实
转载 2024-05-17 15:18:43
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lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的。在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧。如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;} 我在外面某处
转载 2024-03-21 11:37:58
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前言我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT + LuaInterface,其中Lua就是我们的主角,LuaJIT是采用C语言写的Lua的解释器,LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。也就是说LuaJIT和LuaInterface提供对Lua脚本语言的支持。在今天我们要用到的功能来讲,我们先要来说说LuaInterface吧!LuaInterface简介 
转载 2024-03-05 22:44:52
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一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
转载 2024-04-11 15:10:11
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•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) •date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. •error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误
转载 2024-08-16 08:07:11
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lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数)        函数内容      
转载 2024-03-15 20:44:03
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funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小 function compare(a, b)
转载 2024-03-19 22:22:09
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