一、Lua虚拟机的栈1.1先简单介绍下Lua虚拟机的栈,如图:                                               &n
转载 2024-04-29 11:23:37
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1. Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:name = “hello”那么,全局表就存放了”name
转载 2024-05-24 21:06:15
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一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的:  &nbsp
转载 2024-06-04 07:54:29
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(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下: #include <stdio.h> #include <string.h> extern "C" { #inc
转载 2024-04-15 12:25:17
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【话从这里说起】在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。【userdata是啥?】userdata是啥?简单直译就是用户数据,如果再文艺一点,就叫做用户自定义数据。要这货有什么好处呢?首先,
转载 2024-04-24 22:23:45
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【测试环境】lua版本: 5.2.1【问题场景】在”luaL_dofile”处报错,并且没有任何错误信息。 代码如下:#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "luajit-2.0/lua.h" #include "luajit-2.0/lualib.h" #include "luajit-2.0/lauxlib.h" #ifdef __c
转载 2024-05-06 16:41:18
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 本来打算3天将lua学完,无奈lua语法实在有点难记,所以还是好记性不如烂笔头,记录一下学习内容。  首先介绍一下lua的table,这是一个key-value型映射,可以动态增长。功能十分强大,并且lua只提供这一种容器。这也是为啥经常忘记的原因,因为仔细学起来有很多东西需要思考。  1. table之数组   这里的数组就是最简单的用整数来索
一、Lua使用 lua_shared_dict 共享内存-共享进程间变量    共享内存就是在内存块中分配出一个空间,让几个不相干的进程都能访问存储在这里面的变量数据,实际我们用过的redis,memcache也具有共享内存的意义,redis,memcache等是更高级的可跨服务器的共享内存,在lua中使用共享内存也非常简单。语法:lua_shared_di
  函数有两种用途:  1).完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;  2).计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句表达式使用。 1 function func_name (arguments-list) 2 statements-list; 3 end; 4 5 --调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用 6 print(8*9, 9/8)
转载 2024-03-26 08:31:09
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到目前为止,我们写的C函数都还是单个的函数,函数之间没有联系,也没有涉及返回C结构体以及指针,但实际的业务场景中肯定不会这么简单,比如我们现在要扩展lua使之能够操作redis,首先至少需要一个连接redis服务器的方法并返回一个连接句柄,然后用这个连接句柄来进行各种查询,最后使用结束还需要关闭这个连接句柄,通常来说,这个连接句柄会是一个结构体,那问题是该怎么返回这个结构体给lua呢。用C操作Re
转载 2024-03-26 12:46:53
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 经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文:  在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取
转载 2024-04-09 07:19:57
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Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。   正文: Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引: 1. /* 获取栈顶的值 */ 2. const char* str = lua_tostring(pL, 1);
转载 2024-04-29 12:41:34
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        在实际开发过程中,代码日志是必不可少的系统,尤其是在线上版本中,对于查找问题相当有帮助。但是cocos2dx lua的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。        话不多说,直接上代码:(添加了注释)
如何主动打印调用栈?如果是Java、Js,那么很简单,三行就能实现。但 VisualStudio 就复杂多了。如果不下断点,那么只能在崩溃的时候被动查看。而使用 Backward-Cpp ,只需在项目中拖入一个hpp文件,就可以主动打印。但默认输出是 stderr,无法在 VisualStudio 的 output 窗口看到任何信息。全网搜索半小时后,才从另外零星的代码片段中推得,需要将 stri
3.1键盘录入的基本步骤3.1.1键盘录入数据概述我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。键盘录入数据的步骤:A:导包(位置放到class定义的上面)import java.util.Scanner;B:创建对象Scanner sc = new Scanner(System.in);C:接收数据int x = sc
目录1._.slice(array, [start=0], [end=array.length])——裁剪数组array,从 start 位置开始到end结束,但不包括 end 本身的位置。2._.sortedIndex(array, value)——使用二进制的方式检索来决定 value值应该插入到数组中尽可能小的索引位置,以保证array的排序
在处理 Redis 相关的项目时,使用 Lua 脚本能够极大地提升性能,尤其是在执行复杂事务和聚合操作时。然而,涉及到 Redis 与 Lua 脚本的关键操作及配置,常常会造成一些问题。本文将通过多个部分详细记录使用 Redis Lua 的 `key` 类型问题的解决过程,涵盖从环境准备到生态扩展的全流程。 ## 环境准备 ### 技术栈兼容性 要确保我们的技术栈能够顺利运行 Redis 与
原创 7月前
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因为我们在前面已经花了大量的时间来学习lua,所以我们在本节就会结束xlua的部分。2.3更轻量的by value方式:映射到dictionary<>,list<>。不想定义class或者interface的话,我们可以考虑用这个,前提table下key和value的类型都是一致的。Dictionary<string, object> dict = luaenv
转载 2024-05-17 16:25:05
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Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效、更灵活的交互。这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式。需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua。其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率。见下面的代码和关键性注释。#include #include #include #include #define B
脑子不好,老忘,只能写下来。 关键字 and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while 变量和操作符 1、lua支持以下几种变量类型 print(type("string")) string pr
转载 2024-05-14 10:26:32
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