<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"><html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"
转载 2011-04-04 15:04:08
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定义和用法clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。语法clearInterval(id_of_setinterval)参数描述id_of_setinterval由 setInterval() 返...
原创 2021-07-05 13:54:43
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setInterval是一个很有用的js函数,可以用来重复执行某些功能,利用这个我们可以实现一些很有趣的功能,比如:不刷新页面的情况下,"实时"获取其它会员给你发来的问候,并弹出显示之类下面给一个示例代码:(里面用了一些jquery的方法)[代码]
转载 2008-10-16 11:37:00
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定义和用法 clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。 clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。 语法
转载 2018-04-18 14:03:00
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HTML DOM clearInterval() 方法HTML DOM Window
原创 2022-06-10 12:24:03
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javascript函数clearInterval与setInternal
原创 2023-04-19 03:18:07
28阅读
定时器:可以在固定时间间隔,重复调用一个函数文档https://developer.mozilla.org/zhCN/docs/Web/API/setInterval(https://developer.mozilla.org/zhCN/docs/Web/API/setInterval)常用的语法js//设置定时器varintervalID=setInterval(function,delay);
原创 精选 2023-02-03 17:05:19
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定时器:可以在固定时间间隔,重复调用一个函数。为了避免this指向问题,一般使用箭头函数。
原创 2023-02-05 02:24:25
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vue页面中不要直接使用setInterval(fun,5000) 和 clearInterval() 会出现clearInterval 失效的问题。建议采用window.setInterval(fun,5000) 和window.clearInterval() clearInterval失效问题就可以解决,具体原因不明,还在搜寻答案中。...
vue
原创 2021-08-13 18:50:24
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点击开始 开始/继续 计时每一秒 秒数 累加1满 60 就 向前进位 累加数值 清零点
原创 2022-12-21 10:22:08
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一、confirm方法: bConfirme...
转载 2017-08-05 18:56:00
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intervalId : '', count :120, sendSmsCode:function(){ var _thi = this; if(_thi.smscodeSending){ return; }else if(!$("#mobilePhone").validator().validator('check')){ return; }
原创 2016-12-06 16:11:27
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
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一、confirm方法: bConfirme...
转载 2017-08-05 18:56:00
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
转载 2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创 2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 一个很实用的技巧:如
转载 2024-06-09 22:24:00
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