C#与Lua交互过程:C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层dll库(由C语言编写),再由dll文件执行相应的Lua文件;Lua Call C# : (1)、Wrap方式:首先生成C#源文件所对应的Wrap文件,由Lua文件调用Wrap文件,再由Wrap文件调用C#文件;a.生成时,有宏定义的方法,如Editor会有问题b.生成的代码,增
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2024-08-19 02:51:04
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开发游戏好几年了,一直好奇,为什么lua可以那样子随便赋值,一会等于数字,一会有插入一个字符串,到底底层是怎么表示这些数据的。经过最近对lua源码的解读,记录一下自己的心得。本文主要讲以下几个方面:lua通用数据结构的实现lua中字符串的表示lua表的表示lua通用数据结构的实现:/*这里是lua所有的基本数据类型token定义(保存在lua.h)*/
#define LUA_TNONE (-1
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2024-02-24 19:46:34
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lua作为脚本语言,就是用来扩展宿主程序或者嵌入到宿主程序中的,这里宿主程序使用C来讲解下Lua与C交互的原理。在这之前先讲下C语言是如何调用函数以及函数参数的。C函数和参数的调用我们都知道C语言的函数调用时通过函数调用栈实现的,当一个函数调用另一个函数时,会按照约定的格式将要调用的函数的参数压人栈中,在被调用的函数中,可以按照约定的规格将参数从栈中取出, 同理对于返回值的传递也是通过堆栈实现的,
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2024-06-25 21:53:45
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理论Lua是一门动态脚本语言,运行依托于宿主语言,可以是C、C++、C#、golang等,只要实现了Lua解释器就可以。所以,Lua从设计来讲就是动态脚本语言,正是因为它是解释性语言,所以它更充当了这些宿主语言的“缝合”作用,是为“胶水”性语言lua中的栈lua中的栈是一个很奇特的数据结构,普通的栈只有一排索引,但是在lua中有两排索引,正数1索引的位置在栈底,负数-1索引的位置在栈顶。如下图所示
1.getPosition 需要再次转换ccp(getPosition)
2.获取到node时,用的时候需要强制转换下tolua.cast(pNode, "CCNode")再使用
3.添加注册一个会调用函数:参考CCMenuItem.cpp的registerScriptTapHandler(可以实现lua的的重载其中的成员方法)
a.添加一个成员变量作为保存handler
b.
Lua代码编写规范 开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发、交流。 介绍 该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南。 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率; 使代码通俗易懂,易于维护。 切记:善用调试器。 一、&nbs
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2024-03-19 19:54:45
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Redis详解(4)--redis底层数据结构引子关于key的一个相关命令:OBJECT ENCODING key
OBJECT ENCODING key该命令是用来显示那五大数据类型的底层数据结构。比如对于 string 数据类型:我们可以看到实现string数据类型的数据结构有 embstr 以及 int。再比如 list 数据类型:这里我们就不做过多的演示了,那么上次出现的 e
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2024-06-28 13:59:10
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赋值局部变量与块控制结构break和returnLua支持的常规语句基本与C或Pascal中所支持的语句相似,它们包括赋值、控制结构、过程调用。另外Lua还支持非传统的语句,例如多重赋值(multiple assignment)和局部变量声明。赋值语句赋值(assignment)的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值。赋值时改变一个变量的值和标域的基本方式。str = "hello"
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2024-04-03 21:36:28
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我们在用C/C++来实现状态机的时候,免不了要用某种代码生成的技术来产生状态迁移表(当然完全的SWITCH CASE也是可以的),用LUA来实现就简单多了,只需100行左右的代码就可以实现一个较完备的状态机框架。 状态迁移有如下几个方面来描述:from
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2024-03-27 09:38:12
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上一篇中对协程的概念做出了解释和澄清。总的来说,完全协程才算得上是真正意义上的协程,其它如生成器等只是部分实现了协程概念的非完全协程,我们之后主要讨论完全协程。本篇介绍一些协程的实际应用。协程本质是一种控制抽象,它的价值在于可以简洁优雅地实现一些控制行为。在协程中,控制可以从当前执行上下文跳转到程序的其它位置,并且可以在之后的任意时刻恢复当前执行上下文,控制从跳出点处继续执行。这种行为与Conti
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2024-10-14 06:15:42
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java.c++.c#.c的区别 C++则一般看作是对C语言的扩展。Java语言是一种完全的面向对象语言,虽然它的底层(运行时库)是用C语言开发的,可是并不依赖于C。C#是微软开发的一种编程语言,语法类似Java,几乎就是从Java的翻版。C/C++的优点在于与底层比较接近,可以控制的粒度更加精细,是开发系统级应用的最佳选择。关于缺点,我想正是源于其优点,因为它们能控制的编程元素粒度精细
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2023-12-03 07:02:20
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Java代码在编译后会变成Java字节码,字节码被类加载器加载到JVM中,JVM执行字节码,最终需要转换为汇编指令在CPU上执行,Java中所有的并发机制依赖于JVM的实现和CPU的指定。volatile 的应用在并发编程中synchronized和volatile关键字都扮演着重要的角色,volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性”。可见性的意
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2023-06-06 22:45:56
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面试问道:谈谈你对java的理解一般我们要简单的从 平台无关性、GC、语言特性、面向对象、类库、异常处理等来简要回答。平台无关性如何实现Compile Once,Run Anywhere如何实现 提供了不同平台的虚拟机,所以可以通过下图可以实现 Java源码首先被编译成字节码,再由不同平台的JVM进行解析,Java语言在不同平台上运行时是不需要进行重新编译的,Java虚拟机在执行字节码的时候,把字
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2023-08-26 11:29:12
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## 实现Python C底层的流程
在教会刚入行的小白如何实现"Python C底层"之前,首先让我们来了解一下整个实现流程。下面是一个简单的表格,概述了实现Python C底层的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 第一步 | 安装必要的软件和工具 |
| 第二步 | 编写C扩展模块 |
| 第三步 | 构建C扩展模块 |
| 第四步 | 在Python中调用C扩
原创
2023-11-26 11:02:17
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## Java底层C:从Java到C的背后
在学习Java的过程中,我们经常会听到关于Java底层C的说法。那么到底什么是Java底层C呢?为什么它在Java编程中如此重要?本文将向你介绍Java底层C的概念,并通过代码示例来解释它的作用。
### 什么是Java底层C?
在Java编程中,我们通常使用Java语言进行开发。Java是一种高级编程语言,它具有面向对象的特性和跨平台的能力。但是
原创
2023-07-20 16:03:55
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引言C++的底层编译为了与C兼容,继承了C语言编译的大部分特点,所以在了解C++的底层编译原理之前,有必要好好聊聊C的编译模型。众所周知C语言产生于贝尔实验室,当时的计算机资源相当有限,其内存无法完成地表示单个源文件的语法树,所以为了能够编译一些工程量较大的项目,Dennis Ritchie采用了分开编译源文件,链接形成可执行文件思想,让大文件的编译成为可能。早期的C语言编译器并不是一个单独的程序
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2023-07-16 20:40:02
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C语言的底层逻辑剖析(分支与循环1)导入关于C语言的底层逻辑剖析,此系列我们就要正式进入C语言的深入学习,关于学编程这件事呢,其实还是那句话,学习编程这件事是极其枯燥也是非常困难的,但是要相信坚持一定会有收获,共勉。语句什么是语句? 在C语言中大致有以下几种语句1.表达式语句;
2.函数调用语句;
3.控制语句;
4.复合语句;
5.空语句;这5种语句中最为重要的当属第三种控制语句,控制语句是用来
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2023-09-16 14:25:12
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一、简介1、什么是LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于 1993 年开发的。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。2、Lua 特性轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可
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2024-04-10 08:06:29
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元表允许当遇到未知操作时,改变值的行为。例如,使用元表,可以定义表a与表b的关系运算a+b。当lua尝试两个表相加时,会检查是否其中一个有元表并且元表是否有__add字段。元表在面向对象的术语中是一种受限的类。正如类一样,元表定义实例行为。但是元表有比类更多的限制。仅仅给预定义的操作给定行为,并且元表没有继承。lua中的每个值可以有元表。表和用户数据有个人的元表。其它类型的值共享单个元表。lua总
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2024-04-04 15:45:35
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C与lua交互解释C和Lua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
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2024-03-18 17:23:14
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