今天我们要来探讨的主题是关于红帽(Red Hat)及其相关技术的,其中主要关键词包括Linux、Proto Buffer和Lua。红帽是一家全球领先的开源解决方案提供商,其产品和服务涵盖了从操作系统到云计算和容器技术等领域,为企业客户提供全面的软件解决方案。
首先,我们先来了解一下Linux操作系统。作为一个开源的操作系统内核,Linux在服务器和嵌入式设备等领域广泛应用。红帽作为Linux领域
原创
2024-03-25 10:51:13
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前言 I/O概念 1.缓冲区 2.虚拟内存 3.mmap+write方式 4.sendfile方式 Java零拷贝 1.MappedByteBuffer 2.DirectByteBuffer 3.Channel-to-Channel传输 Netty零拷贝 其他零拷贝 总结 前言从字面意思理解就是数据不需要来回的拷贝,大大提升了系统的性能;这个词我们也经常在java nio,netty,kafka,
文章目录一、Introduction二、Comparison、Test and Copy、JMP三、Unary and Binary ops四、Upvalue and function ops五、Table ops六、Calls and vararg handling七、Return八、Loops and branches九、Function headers 一、Introduction关于By
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2024-03-26 10:07:54
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学习传送:https://www.runoob.com/lua/lua-tables.html,放了个五一,之前写的忘了保存,伤心.....1.数组(1)一维数组 最简单的数组,一行一列的线性表,定义的时候可以直接赋值,值支持多种类型,不像c#中整型数组就只有整型值,如果没有赋值循环取值的时候输出的是nil输出: &nb
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2024-02-22 14:33:35
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lua快速入门 lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来,而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用 使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一个 Lua_v5.1.4.23.exe安装,装完之后执行可以用 lua.exe逐行解释的方式,或者写完脚
BasicSyntax.lua--#!/usr/bin/lua -- 告诉操作系统所使用lua解释器的路径(这里是Linux系统路径)
-- 这里是单行注释
--[[
这里是
多行注释
]]
--[=[
这里是
多行注释
]=]
-- 代码块 (使用关键字)
if (true)
then
result = "这里会输出,1"
pri
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2024-03-26 11:22:38
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This tutorial provides a basic C# programmer's introduction to working with protocol buffers, using the proto3 version of the protocol buffers languag
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2020-08-12 17:11:00
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在Linux内核中,buffer.c是一个非常重要的文件,它负责管理内核缓冲区的分配和释放。在Linux 3.10版本及以上,buffer.c经历了一些重要的更改,从而进一步优化了Linux内核的性能和稳定性。
在较早的Linux内核版本中,buffer.c负责管理内核缓冲区的分配和释放,这在Linux系统中是一个很关键的功能。内核缓冲区在系统中扮演着重要的角色,用于存储临时数据以及对数据进行读
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2024-04-26 09:25:23
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Protocol Buffer 基础知识:c# 原文地址:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial
这篇讲解c#版的Protocol Buffers的帖子,并不是完整的指南。想了解更多的信息请查看 Protocol Buffer Language Guide, C# API Refer
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2018-03-01 08:35:00
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# 调用Java接口Buffer
在C语言中,有时会需要调用Java中定义的接口来实现一些功能。本文将介绍如何在C语言中调用Java接口Buffer,以及如何编写相应的代码示例。
## Buffer接口简介
`Buffer`接口是Java NIO包中的一个接口,用于对缓冲区进行操作。缓冲区是在内存中用于临时存储数据的区域,通常用于在不同线程或不同系统之间传输数据。`Buffer`接口定义了一
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2024-04-16 06:17:31
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C与lua交互解释C和Lua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
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2024-03-18 17:23:14
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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2024-05-16 11:30:01
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。
所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
ring buffer/circular buffer 又名环形队列,其容量是固定的,当数据满的时候,新来的数据会覆盖最古老的数据,这种数据结构的特点是数据的 ring buffer/circular buffer。
原创
2023-12-01 12:21:29
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红帽(Red Hat)是一家有着悠久历史和领先技术的开源软件公司,总部位于美国北卡罗来纳州罗利市。作为开源软件行业的领军企业,红帽公司在操作系统、中间件、虚拟化、云计算等领域有着广泛的影响力。而在追求技术创新和开放共享的理念下,红帽公司也一直致力于向开源社区贡献代码和支持开源项目的发展。
在红帽公司的产品线中,很多产品和项目都与关键词“C Lua Linux”有着密切关系。首先,C语言作为一种通
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2024-03-08 09:43:04
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文章目录std::stack::emptystd::stack::sizestd::stack::topstd::stack::pushstd::stack::emplace (C++11)std::stack::popstd::stack::swap(C++11) LIFO堆栈堆栈是一种容器适配器,专门设计用于在LIFO环境(后进先出)中操作,在该环境中,仅从容器的一端插入和提取元素。堆栈被实
Lua生来就是为了和C交互的,因此使用C扩展Lua或者将Lua嵌入到C当中都是非常流行的做法。要想理解C和Lua的交互方式,首先要回顾一下C语言是如何处理函数参数的。 C函数和参数 大家知道C语言是用汇编实现的,在汇编语言中可没有函数的概念,与函数对应的是叫做子过程的东西,子过程就是一段指令,一个子过程与它调用的子过程之间通过栈来进行参数的传递交互。在一个子过程在调用别的子过程之前,会按照约定的
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2024-05-24 16:25:40
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp#include #include #include #include #include //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。//函数代
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2024-03-27 21:49:55
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