LitJson简单使用,及中文乱码处理
使用方法,参考:https://www.jianshu.com/p/05360f6775b7Json语法Json数据的书写格式是:键/值"name" : "zhangsan"这个比较容易理解,等价于C#语句name = "zhangsan"Json的键使用字符串表示
Json的值可以是:数值(整数或浮点数)字符串布
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2023-07-06 19:38:39
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litJson的使用非常方便,可以直接使用JsonMapper。 当然也可以使用更底层的JSonReader和JSonWriter来实现自己的JSonMaper 布置也非常方便(只需要将下载的LitJson文件夹放到Assets下任意目录即可) https://blog.csdn.net/u0116
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2019-06-12 18:27:00
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简介该文章主要参考的是团结社区的一个提问如何实现鸿蒙与团结引擎间的通信 - 技术问答 - Unity官方开发者社区还有技术开放日广州站 | 全面支持 OpenHarmony,团结引擎共建游戏新生态 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区因为没有真机来测试,也无法知道真机上的具体效果,有知道怎么真机或者模拟器测试API10的hap的可以私信或者留言,谢谢了。正文1.在Assets\Plugins
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2024-09-29 07:34:04
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ArrayListArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。关于ArrayList的说法 无需再指定数组的长度,对数据元素的新增、修改、删除和在任意位置的插入等操作都
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2024-10-23 14:55:06
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给物体边缘加高光轮廓的办法 1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower); IN.
实验估计时间:15mins 介绍在该实验中,你将会练习使用Unity的更多特性:泛型装饰链、覆盖和数组注入。实验中用到的应用程序是实验三的升级版,添加了第三方框架persistence,能够存储证劵信息。这个persistence框架中定义了泛型接口IRepository<>和实体泛型类DebugRepository<>。开始之前,先在这里下载代码。任务1:配置开
【C#高级语法特性锦集】C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能在做项目时,常常要对某个功能进行扩展,我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展。如果能用AOP思想去扩展,会使代码的整体框架更加稳定,我推荐Unity框架,接下来介绍一下如何使用。1. 首先通过NuGet添加相关依赖需要Unity和Unity.Interception!!重要!!注意!!版本不要选太新
不同的编码格式占字节数是不同的,UTF-8编码下一个中文所占字节也是不确定的,可能是2个、3个、4个字节;@Test public void test1() throws UnsupportedEncodingException { String a = "名"; System.out.printl
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2020-08-30 22:08:00
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https://zhidao.baidu.com/question/2015872588623413508.htmlA. 字符编码:“使用命令行方式登陆到MySQL服务器,建立一个数据库,数据库编码设为UTF-8。此时,如果直接在命令行窗口使用insert语句插入中文,就遇到类似 ERROR 1406(22001): Data too long f...
原创
2021-09-28 17:48:20
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https://zhidao.baidu.com/question/2015872588623413508.html A. 字符编码: “使用命令行方式登陆到MySQL服务器, 建立一个数据库,数据...
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2018-04-27 02:27:00
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这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。1.foreach。Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替foreach。会产生GC Alloc,说明foreach调用GetEnumerator()时候有堆内存上的操作,n
开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。
原创
2013-12-04 11:33:00
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距离上一次更新已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在...
原创
2022-01-06 16:43:56
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用LitJson插件获取到的对象,如果想遍历对象中包含的子对象的key,可以用如下方法:string data = "{ "key1":"value1","key2":"value2","key3":"value3" }";JsonData jd = JsonMapper.ToObject(data); IDictionary dict = jd as IDictionary; //第一个子元素
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2016-07-04 10:07:00
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C#引用类型C#中大部分的类型都是引用类型的,如类、数组、字符串。引用类型一般通过引用(指针)来获得引用类型对象的值。引用类型的对象是放在托管堆上的,然后与垃圾回收机制(GC)自动回收(猜测和java一样,当没有指针指向当前对象,就可以被回收了)。当我们new一个对象时,Singer a= new Singer("张三") 分为下面三个步骤:1. 计算所需内存空间,包括该对象及其基类们的成员、方法
JSON全名:JavaScript Object Notation功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和存储格式。JSON在游戏中的使用场景:
写网页等常用到的编码方式主要有utf-8、gbk、gb2312等。这三种编码都支持中文显示。如果网页包含有中文内容而没指定编码方式,中文内容将有可能显示乱码。【区别】 UTF-8是国际编码,包含欧美的所有字符和亚洲的大部分字符,中文字符则包含简繁。GB2312和GBK都是中文编码,GBK是GB2312的超集 gb2312包含的汉字并不多,所以后来就有gbk的出现了。gbk包含大部分的汉
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2023-12-29 20:49:00
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文章目录前言常见的编码:UTF-8Unicode中文编码十六进制转中文 前言学习到String时,学到String(byte[] bytes)这个构造器时,发现一直时乱码,总以为我输入{1,2,3},输出的String也应该是{1,2,3},怎么回事,以为是我的平台默认编码跟教程不一样,去查看了下自己平台的编码,教程里说平台默认是“UTF-8",也没错,额额发现byte字符编码成中文:“这是中文
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2023-09-16 16:47:21
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Python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ASCII)。ASCII(American Standard Code for InformationInterchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8位来表示(一个字节),即:2**8 = 256-1,所以,ASCII码最多只能表示 255 个
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2023-07-26 11:23:29
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一、使用中文字符在python源码中如果使用了中文字符,运行时会有错误,解决的办法是在源码的开头部分加入字符编码的声明,下面是一个例子:!/usr/bin/env python-- coding: cp936 --Python Tutorial中指出,python的源文件可以编码ASCII以外的字符集,最好的做法是在#!行后面用一个特殊的注释行来定义字符集:-- coding: encoding
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2023-09-01 20:41:23
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