一般情况下Json数据格式都是如下的字符串: { "programmers": [ { "firstName": "Brett", "lastName":"McLaughlin", "email": "brett@newInstance.com" }, { "firstName": "Jason",
原创
2022-07-25 10:38:27
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LitJson解析Json,使用了LitJson这个开源组件,如果在C#脚本下使用该组件处理json很容易,在JavaScript脚本中处理其实 也不难。首先要在Project里Import New Asset把LigJson.dll文件导入,然后在JavaScript脚本中就可以直接使用了。
function Start() { va
原创
2013-04-28 11:57:45
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最近用到 Echarts 之类的图表显示插件, 它基于不同的 Json 结构可以得到不同的图表, 我们从 http 请求来的数据一般就是 Json 的, 肯定就想通过图形式的数据映射来完成图表的显示了, 不过首先C#它不是JS这种对 Json 结构友好的语言, 要对一个Json节点进行更新的时候, ...
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2021-08-25 15:13:00
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litJson的使用非常方便,可以直接使用JsonMapper。 当然也可以使用更底层的JSonReader和JSonWriter来实现自己的JSonMaper 布置也非常方便(只需要将下载的LitJson文件夹放到Assets下任意目录即可) https://blog.csdn.net/u0116
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2019-06-12 18:27:00
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LitJson简单使用,及中文乱码处理
使用方法,参考:https://www.jianshu.com/p/05360f6775b7Json语法Json数据的书写格式是:键/值"name" : "zhangsan"这个比较容易理解,等价于C#语句name = "zhangsan"Json的键使用字符串表示
Json的值可以是:数值(整数或浮点数)字符串布
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2023-07-06 19:38:39
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简介该文章主要参考的是团结社区的一个提问如何实现鸿蒙与团结引擎间的通信 - 技术问答 - Unity官方开发者社区还有技术开放日广州站 | 全面支持 OpenHarmony,团结引擎共建游戏新生态 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区因为没有真机来测试,也无法知道真机上的具体效果,有知道怎么真机或者模拟器测试API10的hap的可以私信或者留言,谢谢了。正文1.在Assets\Plugins
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2024-09-29 07:34:04
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ArrayListArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。关于ArrayList的说法 无需再指定数组的长度,对数据元素的新增、修改、删除和在任意位置的插入等操作都
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2024-10-23 14:55:06
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实验估计时间:15mins 介绍在该实验中,你将会练习使用Unity的更多特性:泛型装饰链、覆盖和数组注入。实验中用到的应用程序是实验三的升级版,添加了第三方框架persistence,能够存储证劵信息。这个persistence框架中定义了泛型接口IRepository<>和实体泛型类DebugRepository<>。开始之前,先在这里下载代码。任务1:配置开
给物体边缘加高光轮廓的办法 1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower); IN.
String str = "{'name':'cyf','id':10,'items':[{'itemid':1001,'itemname':'hello'},{'itemid':1002,'itemname':'hello2'}]}";
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2011-12-24 14:55:01
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这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。1.foreach。Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替foreach。会产生GC Alloc,说明foreach调用GetEnumerator()时候有堆内存上的操作,n
【C#高级语法特性锦集】C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能在做项目时,常常要对某个功能进行扩展,我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展。如果能用AOP思想去扩展,会使代码的整体框架更加稳定,我推荐Unity框架,接下来介绍一下如何使用。1. 首先通过NuGet添加相关依赖需要Unity和Unity.Interception!!重要!!注意!!版本不要选太新
开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。
原创
2013-12-04 11:33:00
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距离上一次更新已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在...
原创
2022-01-06 16:43:56
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用LitJson插件获取到的对象,如果想遍历对象中包含的子对象的key,可以用如下方法:string data = "{ "key1":"value1","key2":"value2","key3":"value3" }";JsonData jd = JsonMapper.ToObject(data); IDictionary dict = jd as IDictionary; //第一个子元素
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2016-07-04 10:07:00
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C#引用类型C#中大部分的类型都是引用类型的,如类、数组、字符串。引用类型一般通过引用(指针)来获得引用类型对象的值。引用类型的对象是放在托管堆上的,然后与垃圾回收机制(GC)自动回收(猜测和java一样,当没有指针指向当前对象,就可以被回收了)。当我们new一个对象时,Singer a= new Singer("张三") 分为下面三个步骤:1. 计算所需内存空间,包括该对象及其基类们的成员、方法
JSON全名:JavaScript Object Notation功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和存储格式。JSON在游戏中的使用场景:
XML和JSON都是最常见的数据交换格式,但在目前的大多数的开发者当中,使用JSON的频率要比XML的使用频率要高出很多,所以掌握编写JSON类型的文件与解析JSON文件尤为重要。 一、认识JSON及其编写格式JSON(JavaScript Object Notation, JS 对
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2023-12-01 09:59:30
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今天要介绍的工具(命令)是我一般用来优化json显示后内容的,但偶然间发现,如果格式错误,工具会有提示(一直没有注意到过),并且这种提示是有指导意义的。 1、先通过cat times.json | python -m json.tool把times.json文件内容的显示出来2、然后vi time.json对该文件进行修改(格式往错误的方向修改)3、当再次执行cat times.json
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2023-06-11 19:19:09
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一、Json 格式简介1、Json 概念2、Json 功能3、Json 格式 - 对象 / 数组 格式4、Json 格式 - 对象 / 数组 嵌套格式5、Json 特点
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2023-07-30 22:53:38
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