在软件开发中,编译是一个至关重要的过程,特别是在使用开源软件时。在Linux操作系统上,许多开源软件都需要进行编译后才能运行。其中,Qt和OSG是两个常用的开源库,下面将介绍如何在Linux上编译这两个库。
首先我们来看Qt库的编译。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,可以用于开发GUI程序和非GUI程序。在Linux上编译Qt主要有两种方式,一种是通过源代码编译,另一种是通过包管理器安装
原创
2024-04-18 10:48:52
427阅读
转载
2018-11-12 09:21:00
449阅读
2评论
ui_ifcproject_20190702.h ifcproject_201907.cpp main.cpp
转载
2019-07-27 00:41:00
225阅读
2评论
void TeslaManage::loadModelFile(QString &filename)
转载
2019-07-13 12:25:00
186阅读
2评论
1> 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CM
转载
2019-09-05 17:35:00
161阅读
2评论
一、编译
1.6 SDK编译方法
配置Ogre环境(包含Ogre头文件和链接库文件)步骤如下:
1. 新建Win32空项目Ogre
2. 选项->VC++目录包含文件SDK\include;DX\include
a) 库文件SDK\lib;DX\lib\x86
3. 工具->选项->项目和解决方案->VC++目录
显示
1、使用QtCreator新建工程,windows和linux都可以,这样才有.pro文件 2、在linux中进入工程目录,生成makefile: /home/5.9.2/gcc_64/bin/qmake SmartParse.pro 前面是qmake目录,后面是.pro文件 3、此时会生成make
转载
2019-12-16 16:28:00
178阅读
2评论
在Linux操作系统中,Qt是一个功能强大的跨平台应用程序开发框架,被广泛应用于图形用户界面(GUI)程序的开发中。Qt提供了丰富的库和工具,能够帮助开发者快速高效地构建各种类型的应用程序,从简单的工具软件到复杂的图形化程序,都可以使用Qt实现。
为了能够在Linux操作系统上编译Qt应用程序,我们需要了解一些关于Linux环境、Qt开发框架以及编译过程的基本知识。在Linux操作系统中,常用的
原创
2024-03-22 10:10:34
160阅读
在Linux操作系统中,Qt是一个非常受欢迎的应用程序框架,它提供了丰富的工具和库,可用于快速开发跨平台的图形用户界面(GUI)应用程序。而编译Qt应用程序是一个重要的步骤,本文将介绍如何在Linux系统上进行Qt的编译。
Qt是一种跨平台的开发框架,因此它可以在不同操作系统上使用。而在Linux上进行编译Qt应用程序的过程相对简单。首先,您需要准备好Qt的开发环境。您可以从Qt官方网站上下载适
原创
2024-02-01 11:51:45
142阅读
在Linux系统中编译Qt是一个常见的任务,特别是对于开发人员来说。Qt是一个跨平台的应用程序框架,可以用于开发各种类型的应用程序,从桌面应用程序到移动应用程序。在Linux上编译Qt可以帮助开发人员在其所熟悉的操作系统上进行开发,并为其应用程序提供更好的性能和稳定性。
编译Qt的过程可能会有些复杂,但遵循一些基本的步骤和注意事项可以帮助您顺利完成这个任务。下面是一些关键的步骤和注意事项,以帮助
原创
2024-03-04 13:53:39
268阅读
OSG(Open Science Grid)是一个面向科学研究的开源计算资源网格,它为全球的科学家和研究人员提供了强大的计算和存储资源,帮助他们解决高性能计算方面的挑战。其中,OSG Linux作为OSG网络中的一个重要组成部分,为用户提供了一个稳定和高效的Linux操作系统环境,使得科学计算更为方便和高效。
OSG Linux作为一个特定用途的Linux发行版,专门为科学计算和高性能计算而设计
原创
2024-02-28 10:11:06
161阅读
搞了大半天,终于用静态编译的方式把OSG核心库、IVE插件和一个sample程序编译成功了,期间遇到一些问题,在此记录下来。1.OSG的CMake工程支持使用动态链接和静态链接两种方式编译OSG库, 所使用的两个开关是DYNAMIC_OPENSCENEGRAPH和DYNAMIC_OPENTHREADS 要想静态编译OSG库,首先需要确保这两个开关不被勾选。2.配置好CMake工程,生成VC工程后,
转载
2012-04-18 20:03:00
246阅读
2评论
OSG编译安装-MSVC 1、准备工作 1.1 环境 Windows10 Qt5.14.2 Microsoft Visual Studio2017 cmake-3.20.4-windows-x86_64.msi 1.2 osg下载 osg官网 github OSG源码(OpenSceneGraph) ...
转载
2021-06-27 22:46:00
1209阅读
2评论
1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_3_6_build/
转载
2019-09-06 15:10:00
321阅读
2评论
1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CMakeF
转载
2019-09-05 20:08:00
234阅读
2评论
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they
转载
2019-07-04 20:09:00
1538阅读
需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。
原创
2021-08-24 14:27:19
10000+阅读
点赞
需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。
原创
2022-01-11 13:36:50
10000+阅读
点赞
osgViewer::Viewer* _viewer = nullptr; _viewer = new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;//注意:这两句话的先后顺序 先添加模型在添加相机//root->
转载
2019-06-15 20:27:00
398阅读
2评论
随便找了一个模型它的OBJ文件内容为:# File exported by ZBrush version 4.4 # www.zbrush.com #Vertex Count 20545 #UV Vertex Count 15953 #Face Count 20559 #Auto scale x=0.022208 y=0.022208 z=0.022208 #Auto offset x=-0.53
转载
2024-06-27 19:05:51
79阅读