最近自己写了一个这个东西,我不知道这么称呼它是否准确。简单的说就是,以极小的代价,让程序内部的变量自动映射到一个可视化UI上,这样可以方便策划进行数据修改,保存以后,程序又自动的把这些数据读入。避免了每次新写一个系统,就要定义一个新格式的XML,然后策划要学习新的关键字,程序要写新的解析代码。其实这种情况在我遇到过的项目里基本都存在,而且从来没有人质疑过这样反复重复的劳动是否必要。可以类比的就是c
转载 2024-04-02 12:35:14
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前言:节点图及其节点的编辑读完本节,请自觉掌握以下内容[自动狗头]:如何在节点中实现Start()和Update()方法如何定制一个自己的基类节点,用于打造接口如何定制一个节点在节点图上的外观如何定制一个节点在inspector面板上的外观如果读完还没掌握,请接着读xNode的第二篇Unity可视化脚本之——xNode【2】官方wiki文档试读一、需要哪些package需要xNode包二、xNod
 1.1 创建项目和关卡在开始创造游戏元素之前,我们需要创建一个项目,这个项目将包含游戏的内容。为了获取虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4),并开始设定我们的项目,需要打开Epic Games launcher,通过它便可以从UE4官网下载UE4引擎。单击Epic Games launcher的UE4标签。如果你是第一次在你的计算机中使用虚幻引擎,你将会看到灰色的
1.利用lua脚本随机生成XYZC的关节角度,再把关节逆解为笛卡尔坐标,保存为CSV数据。2.利用python脚本读取lua生成的CSV表格进行绘图,到达仿真机器人运行的随机点在XY平面的分布。3.设置生成100万和10万和1万个随机点的效果图:500万时脚本几经奔溃,数据量太大,到达黑洞视界边缘,一个lua数组变量或python列表能存放数以万计的数据也是很强大了,不要过分弄那么大数据量哦。红色
今天开始学习慕课网上的unity3D教程,在学习的过程中记录下来,帮助自己和网友们梳理下unity3D做游戏的流程。游戏玩法小十传奇讲的是一个方块下落,若周围数字相加等于10就自动消除的游戏。 游戏截图稍后补上准备工作去慕课网下载需要的素材和一个GDgeek工具包,下载地址: 走你GDgeek工具包在assets目录下面,在自己的Project 中新建一个Plugins目录,讲GDGee
转载 2024-03-03 22:29:42
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数据仓库是一个面向主题的、集成的、随时间变化但信息本身相对稳定的数据集合,用于支持管理决策过程。其本质就是完成从面向业务过程数据的组织管理到面向业务分析数据的组织和管理的转变过程,也是商业智能BI中数据仓库的主要作用。数据仓库 - 派可数据商业智能BI可视化分析平台数据仓库就像企业的总的大仓库,能够存储不同来源、不同格式的数据,并且可以通过ETL和数据模型,对数据进行高质量的筛选,分级分类进行存储
第03章_数组 新建数组 点击 Variables 新建 variableType选择类型 再右边选择Array(九宫格)编辑一下能对其添加数据。访问数组中数据元素: 点击创建的数组 Get 到 Graphs 中, 然后找到Utility ——>Array--->Get ,就能获取到第几个元素
原创 2021-08-27 09:15:51
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第03章_数组 新建数组 点击 Variables 新建 variableType选择类型 再右边选择Array(九宫格)编辑一下能对其添加数据。访问数组中数据元素: 点击创建的数组 Get 到 Graphs 中, 然后找到Utility ——>Array--->Get ,就能获取到第几个元素
原创 2022-01-11 15:39:10
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信息的时代,我们每天通过电视、报纸、广播、邮件等传播途径接受信息,信息的来源多样性、种类多样性满足了我们对日常信息感知的需求。俗话说的好“耳听为虚、眼见为实”,在信息的今天,我们所接受到的信息,大部分都是通过视觉来感受到的,由此可见,信息可视化的重要性。什么是信息可视化?信息可视化未来又有什么发展趋势?下面我将分别进行概括。信息可视化信息可视化是对抽象数据进行直观视觉呈现的研究,抽象数据既包含
作者: Brenden Sewell 译者: 陈东林 责编: 胡俊英1.6 改变目标方向如果现在编译、保存蓝图,然后开始测试游戏,你期待看到什么结果?目标圆柱体会在游戏开始的时候根据设定的速度和方向移动。然而,由于我们没有任何引起目标停止运动的指令,所以目标圆柱体将随着游戏运行一直移动,甚至会穿越场景中的对象。为了解决这个问题,我们需要一个逻辑来周期性的改变目标的方向。这将使目标像移动的标靶一样,
第一章的目标:在UE4第一人称游戏模板中,创建一个能够来回移动的圆柱形靶子,并且使它被命中时能变成红色 我们对目标进行分析,找到我们主要做的两件事: (1)让目标被命中后变红(在目标被击中这个事件(EventHit)发生后为目标添加一个红色材质(Material)) (2)让目标能够来回移动(给目标的每一帧(EventTick)设置速度(Speed)、方向(Direction))接下来我们就来设置
1,  游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面),预制Prefab(事先做好的模型,游戏中代码生成)。2,小demo。脚本预览,Player.cs :用于控制小方块的运动。Ball.cs:控制小球运动。Launcher.cs:用于控制发射台
结构体Structure 新建, 打开 Content Browser  新建一个文件夹 有点单机或者Add New ,Blueprints ----> Structure, 重命名 点击修改 添加数据  最低一条数据。保存后点击打开蓝图, 新建Variables , 找到新建的variables 找到Details窗口  修改 VariableType  找到structure
原创 2021-08-27 09:15:49
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EventBeginPlay :  EventBeginPlay是程序开始运行是 触发的函数    PrintString : 可以在控制台打印输入    Delay     : 延迟器 : 程序运行到这个函数会延迟加载    RetriggerableDelay:这个也是延迟器 在程序加载的时候再次加载会覆盖原来的延迟
原创 2021-08-27 09:16:02
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结构体Structure 新建, 打开 Content Browser  新建一个文件夹 有点单机或者Add New ,Blueprints ----> Structure, 重命名 点击修改 添加数据  最低一条数据。保存后点击打开蓝图, 新建Variables , 找到新建的variables 找到Details窗口  修改 VariableType  找到structure
原创 2022-01-11 15:39:10
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EventBeginPlay :  EventBeginPlay是程序开始运行是 触发的函数    PrintString : 可以在控制台打印输入    Delay     : 延迟器 : 程序运行到这个函数会延迟加载    RetriggerableDelay:这个也是延迟器 在程序加载的时候再次加载会覆盖原来的延迟
原创 2022-01-11 15:39:11
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# 如何实现 Python 脚本 exe 可视化界面 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(创建Python脚本) --> B(使用PyInstaller打包) B --> C(生成exe文件) ``` ## 步骤及代码示例 | 步骤 | 操作 | 代码 | |------|------|------| | 1 | 创建Python脚本 | 创建
原创 2024-03-15 06:34:54
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什么是数据可视化?数据可视化是一个以图像或者图形来展示数据的方法,它有助于人们可视化处理那些困难的概念,以及确认那些仍未被发掘的模式。可视化能将数据以更加直观的方式展现出来项目的情况,使数据更加客观、更具说服力。我们都知道,领导最不喜欢看一堆数据,最喜欢的就是数据可视化,特别是可视化报表,然而想要做可视化图表也不是那么简单的,对于大多数人来说,Excel一直都是做地图可视化的首选,但是Excel并
转载 2024-08-28 20:42:10
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文章目录1.1 基本概念1.1.1 什么是数据仓库?1.1.2 什么是ETL?1.2 什么是Kettle?1.3 Kettle的安装1.4 Kettle简单使用1.5 将EXCEL数据导入MySQL1.5.1 准备工作1.5.2 操作过程1.6 数据同步更新组件 1.1 基本概念在我们学习kettle之前,首先了解两个基本的概念:数据仓库和ETL.1.1.1 什么是数据仓库?数据仓库是很大的数据
转载 2024-05-05 17:46:27
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文章目录一、goaccess 日志可视化二、tomcat结合memcache1.配置tomcat,与nginx结合2.nginx配置tomcat负载均衡、加入sticky算法3.结合memcache 一、goaccess 日志可视化它是一款可视化web日志监控工具,它能够为需要动态可视服务器报告的系统管理员提供快速且有价值的 HTTP 统计信息,主要优点:快速、实时、具有美观的页面,几乎支持所有
转载 2024-04-08 18:42:48
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