效果图一、下载与导入Nature RendererNature Renrderer是个强大的插件,它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity的地形细节和树木的渲染系统。nature-renderer官网1.下载链接推荐(已经购买的许可证,可直接使用):NatureRenderer2021PerpetualLicense2021.1.6已添许可证,可直接使用!从Unity资产商店下载Nature
这种dp好烦啊。 懒得写题解。
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2017-03-13 12:15:00
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上一篇我们了解了该算法的大致计算过程,下面我们通过midpoint displacement算法(Diamond Step、Square step)创建地形 (一)
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2024-09-05 10:29:13
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地形创建Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式Unity很强大,可以直接使用psd文件 地形创建实例1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject---> 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider;3: Terrain Collider 地形
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2024-03-12 16:19:48
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任务描述本关任务:利用 Python 实现动画观察近 30 天 4.5 级以上地震发生情况。相关知识为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何用 Python 从网络获取所需数据;2.如何用 Python 绘制地图从网络获取数据 URL 处理模块(库)在这里插入代码片import urllib.request as req
创建一个表示远程 url 的类文件对象urllib.urlopen("
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2024-01-15 08:56:37
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DEM除了包括地面高程信息外,还可以派生地貌特性,包括坡度、坡向等,还可以计算地形特征参数,包括山峰、山脊、平原、位面、河道和沟谷等。在测绘中用于制作正射影像图以及地图的修测。在遥感应用中可作为分类的辅助数据。它还是地理信息系统的基础数据,作为三维GIS的基础地形数据。在军事上可用于导航及导弹制导、作战电子沙盘等。本文主要包括:几个概念表示模型DEM获取途径立体像对DEM提取数字高程模
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2024-04-02 15:48:07
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"题目" 好一道语文题 首先你得先排序一下,就是高度为第一关键字从大到小,权值为第而关键字从小到大 第一问看上去非常简单,我们考虑每次把一座山插入到已有的排列中去,这样我们能用乘法原理合并答案,如果没有高度相同的,每个山的贡献就是$min(a[i],v,i)$,如果有高度相同的,我们就一次处理完所有
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2019-06-24 17:27:00
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先看下,我在网上找的一些资料吧另外我还下载了libnoise源码,可以说这个是我能成功渲染出茶壶的关键.后面我会提到.好了,这里我只讲1到3D的柏林噪声,4D的我没有实现,实在没有时间,不能在这个环节浪费太多了时间,因为项目里面只用到了2D的柏林噪声来渲染海面.由于网上理论资料也很详细,我这里主要讲解实现过程中需要注意的地方.先简单提一下理论,Perlin噪声由多个coherent n
题目描述 最近IK正在做关于地形建模的工作。其中一个工作阶段就是把一些山排列成一行。每座山都有各不相同的标号和高度。为了遵从一些设计上的要求,每座山都设置了一个关键数字,要求对于每座山,比它高且排列在它前面的其它山的数目必须少于它的关键数字。 显然满足要求的排列会有很多个。 对于每一个可能的排列,I
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2017-08-20 21:56:00
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文章目录前言一、地形刨面线平面图与坡度平面图二、具体实现1.利用地形刨面数据和matlab绘制刨面图1.计算地形刨面图的坡度值并绘制坡度平面图总结 前言1.如何利用地形刨面数据和matlab进行绘制平面图?2.如何计算地形刨面图的坡度值并绘制坡度平面图?3.地形刨面图与坡度图有何联系?注:(基于个人爱好,以下文章纯属个人撰写,但由于技术拙略,如有错误之处,望各位读者指正谢谢!)一、地形刨面线平面
如果理解了HeightMap,对一块地形某一块区域的地势更改将会是一件很容易的事,但由于需要实现跨多块地图,四块地图之间的修改就会比较麻烦。从这一篇开始的几篇文章,会逐步完善一个地形编辑工具类TerrainUtility及其他相关扩展。代码我已经上传到了我的Github上,需要的话可以直接去下载https://github.com/xdedzl/RunTimeTerrainEditor,里面有一个
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2024-04-19 18:53:54
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高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵。 增加和降低高度 左边第一个工具是增加高度 (raise height)工具. 使
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2024-05-24 21:33:47
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什么是柏林噪声?说起噪声大家可能会想起这个: 但是这个噪声看起来很不自然,而且现实中的自然噪声并不长这个样子,比如起伏的山脉,大理石的纹理,天空的云彩,这些噪声虽然看起来杂乱无章,其实它们都有着内在规律。柏林噪声的用处就在这里:生成看似杂乱但是有序的内容。 那么如何生成它们呢? 主要有三个步骤:1.固定一部分点的颜色。2.“平滑”这些固定点之间的颜色。3.用上面的方法生成几个不同频率的平滑噪音然后
一、概述地形绘制是室外三维游戏中必须面对的问题。三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,利用Visual C++,以通用的标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组,并依托OpenGL平台快速建立生成三维网格地形,然后经过纹理贴图形成真实感较强的三维可视化地形图。二、如何实现高程图转化为三维地形模型地理科学中使用等高线的方式
高度场躁波蒙版(HeightField MaskNoise)高度场躁波蒙版(HeightField MaskNoise)效果及功能添加后禁用高度场侵蚀的可视化(HeightField Erode)把“Visualize”的 √ 关闭禁用后回到高度场躁波蒙版(HeightField MaskNoise)的效果可以清楚的看见mask蒙版的信息基础面板功能缩放为100时缩放为500时后期处理面板Gain
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2024-05-25 15:45:42
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线密度分析工具用于计算每个输出栅格像元邻域内的线状要素的密度。密度的计量单位为长度单位/面积单位。 从概念上讲,使用搜索半径以各个栅格像元中心为圆心绘制一个圆。每条线上落入该圆内的部分的长度与 Population字段值相乘。对这些数值进行求和,然后将所得的总和除以圆面积。下图对此概念进行了说明: 上图中显示的是栅格像元与其圆形邻域。线 L1 和 L2 表示各条线上落入圆内部分的长
# 根据高程点生成地形图的Python实现
随着地理信息系统(GIS)技术的发展,生成地形图的需求逐渐增加。高程点数据是描述地表高低起伏的重要信息,利用这些数据可以生成地形图。本篇文章将为大家介绍如何使用Python生成地形图,并提供相关代码示例。
## 什么是地形图?
地形图是表示地球表面的高低起伏、地形特征和地貌形态的地图。它通常包含高程数据、等高线、阴影等信息,可供人们分析地形特征。高
随着计算机图形学和数据可视化技术的不断发展,生成虚拟地形地图已经成为一种受欢迎的方式,用于游戏开发、仿真模拟和数据可视化等领域。本文将介绍如何利用Python生成随机地形地图,并展示如何通过简单的代码实现这一功能。1. 地形生成的基本原理生成随机地形地图的基本原理是使用随机数生成算法来创建地形的高度数据,并根据这些数据绘制出地形的形状。常见的方法包括使用Perlin噪声、Diamond-Squar
原创
2024-04-24 15:14:21
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很多时候我们会遇到这样的问题:做地形建模时候,面对密密麻麻的全是弯弯曲曲的等高线。而且等高线都是线段没有闭合,等高线也没有高程点,只有不同测绘点的标高数字,海拔高度地形高低起伏,落差近70米,有众多的山丘和小低洼地带,这如果用正常的拉地形方法一定会拉到天昏地暗都拉不出来,拉出来了也会被打回继续修改优化,而且做的时候会非常卡。如何在最短的时间内建立出准确的SU地形图,下面我给大家带来自己的奇技淫巧,
为了做一个地形模型,绞尽脑汁实验了所有能查到的教程,在免费的基础上总体尝试失败,一是需要花钱的插件例如bitmap to mesh,即便能下载到,也是无法安装使用。如果你能下到且安装上,别忘了分享给我。 二是有的教程涉及的软件需要在线登录,获取位置,或者需要访问域外网站,这基本上无法链接。有的高手有手法另当别论。三是数据量过大导致电脑崩溃。四是原原本本照办
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2024-07-19 16:44:33
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