这篇文章介绍如何用Python快速实现一个植物识别的app,家里养了几盆多肉还叫不上名字,正好拿来识别一下。实现这样一个app只需要20行左右的代码,先来看下效果:另外,我也开发了微信小程序版本,大家可以体验一下。 实现该app主要包含两步,前端界面开发和后端植物识别服务,下面来分别介绍一下。前端的实现方式有很多种,刚刚说的小程序是一种,但对于习惯用Python的开发者来说,我们还是希望能通过Py
转载 2023-10-07 20:25:21
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使用python生成模拟花朵生长的gif动图(Simulate flower grow process with python)在网上读到刘大可的文章《关于“植物身上的黄金分割”的叫你恍然大悟的文章》,里面的动图非常有趣,本文是自己尝试用python语言生成这些动图的过程。原理首先要理解花瓣的生长过程,上面的文章中有一段话:图1: 图片来源:
#1 引入需要的模块 import pygame import random #1 配置图片地址 IMAGE_PATH = 'imgs/' #1 设置页面宽高 scrrr_width=800 scrrr_height =560 #1 创建控制游戏结束的状态 GAMEOVER = False #4 图片加载报错处理 LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__n
在解决“python植物问题代码”的过程中,我们分析了算法的逻辑、库的兼容性、以及性能优化等多个方面。以下是我对这一过程中重要内容的整理和复盘。 ### 版本对比与兼容性分析 在处理“python植物问题代码”时,首先要了解不同版本间的变化。以下是该项目的版本演进史 gráfico,并附带兼容性分析,以便识别每个版本引入的新特性。 ```mermaid timeline title
原创 6月前
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.h文件/* * @Author: Stylle * @Date: 2020-07-19 21:21:46 * @LastEditors: Stylle * @LastEditTime: 2020-07-22 10:43:15 * @FilePath: \tool-mastar\stylle_toolV1.8\tool_pvz.h */ #ifndef TOOL_PVZ_H #defi
以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸。功能实现如下:支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手。支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。使用json文件保存关卡信息,设置僵尸
Java基础知识 第5天第1章 方法的概述及基本使用1.1 定义方法1.1.1 方法的概述 假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次
转载 2023-12-27 14:03:38
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通常来说,Python 包有两种类型的发行版,如下所示。 • 源代码发行版。 • 构建(二进制)发行版。 源代码发行版是最简单的,也是最不依赖于平台的。对于纯Python 包,无需动脑选择 它就行。这种发行版只包含Python 源代码,应该已经是高度可移植的。 更复杂的情况是你的包引入了用其他语言(例如C 语言)编写的一些扩展。如果包用 户的环境中有合适的开发工具链的话,那么源代码发行版也是可行的
1、方法的概述和定义格式1.1、方法的概述        假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放
随着AI(人工智能)技术的发展,在我们小程序中也想接入一些AI技术。但是又觉得学习门槛高,开发起来比较吃力。今天就给大家介绍如何利用网络上已有的“脚手架”来快速实现我们小程序的AI相关功能,从而提高小程序的档次。 人工智能 今天主要介绍的就是“百度大脑”-AI开放平台。在这个平台上提供了很多AI的功能,如语音技术、图像技术、文字识别、知识图谱等。相信大家在“最强大脑”这个节目上也看到过“
阶段一:简单的使用编辑器修改金币以及关卡以及一些植物名字(使用Hex Editor Neo)首先我们需要准备的两个工具:十六进制代码编译器和植物大战僵尸游戏本身游戏:植物大战僵尸中文版**下载链接:** 链接: [https://pan.baidu.com/s/1u7P2h4uquBAf2MSPvJb2Kw](https://pan.baidu.com/s/1u7P2h4uquBAf2MS
     闲来没事,把以前做的Swing植物大战僵尸稍微改版了一下,用的javafx2.x,效果没有变化,边的只是代码。。源码地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=249059&uk=522491644  先上两张效果图吧:项目结构:role包为角色,把各个部分都作为一个角色来处理,详细的下面
转载 2023-10-07 12:25:37
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植物大战僵尸java 僵尸 本系列的第一篇文章介绍了SVG的基础知识,这是HTML5的一个被忽视,未被重视的方面。 尽管不同的浏览器以不同的方式实现SVG,但是上一指南介绍了如何创建文本,合并SVG图像以及如何以所有浏览器都可以识别的方式构建基本形状,例如圆形,多边形和路径。 结果很可能是世界上第一个SVG驱动的Zombie Apocalypse Survival Predictor 。 到目前
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <scrip
原创 2023-02-14 08:58:23
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给大家分享一个植物大战僵尸网页游戏源代码,感兴趣的小伙伴可收藏学习 文章目录⌛️效果展示⌛️游戏介绍⌛️游戏内容(1)冒险模式(2)小游戏⌛️图片资源⌛️代码展示(1)HTML源码(2)部分JS源码⌛️完整源码 先来一睹“芳容”⌛️效果展示⌛️游戏介绍《植物大战僵尸》 是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸
# 简易植物大战僵尸Java实现 《植物大战僵尸》是一款风靡全球的塔防类游戏。玩家通过种植不同的植物,来阻挡一波波进攻的僵尸。在本篇文章中,我们将通过简易的 Java 实现,来探讨这个游戏的基本逻辑及其代码实现。 ## 游戏概念 在游戏中,玩家需要根据不同僵尸的特点选择合适的植物进行防御。每种植物和僵尸都有不同的属性,例如攻击力、血量、攻击范围等。这里,我们将简化这一概念,仅实现基本的植物
原创 10月前
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# 实现Java植物大战僵尸源代码 ## 简介 植物大战僵尸是一款经典的游戏,它的核心是在一片草坪上,玩家需要种植各种植物来抵御不断袭来的僵尸。这个项目将指导你如何使用Java编写植物大战僵尸的源代码。 ## 步骤 首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建游戏窗口 | | 2. | 添加背景图片
原创 2023-08-07 04:41:17
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用java玩经典游戏前言一、使用步骤1.直接运行2.截图总结 前言自己为什么想学程序呢?那肯定是小时候玩那么多游戏就想着自己也能做出一款自己的游戏啊,后来到了大学,忘记了初衷,沉迷于世俗之中无法自拔,渐渐忘记了自己的梦想。后面也没想起有这么一回事,前几天得到一份资料,里面就有这么一份源码。当时把这个运行起来的时候就在想要是大一就因为这个认真学,现在会不会不一样。 现在我把这份源码分享给你们,希望
Java语言基础方法为什么要有方法? 假设植物大战僵尸这个游戏程序,程序在运行过程中,要豌豆射手要不断地发射炮弹,发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很繁琐,可读性也非常差; 为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码
一、计时任务通常我们在玩游戏时会遇到,“一大波僵尸即将来袭”植物大战僵尸里的,计时任务就是一个任务等待一段时间后执行。今天我们把飞机游戏设置为自动发射子弹(运用计时器)。package BallGamev5; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; //定义任务线程:让角色自动发射子弹 public class TimerThread im
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