第二章从编译开始首先拿到Lua 5.1.2的源代码,解压缩到C:/Src.不要和我说你的C盘没有空间了;)这样,在SRC/lua-5.1.2/下面就会出现Lua的源码了。接下来,我们以右键->编辑打开etc/luavs.bat,这是Lua提供的在VS2003下面编译自身的批处理文件.我们的目标是根据此文件,制作VS2003的工程.首先,让我们看看这个文件的内容:cl /MD /O2 /W3
# 在Docker中部署剑灵的完整指导
在这篇文章中,我们将介绍如何在Docker中实现“剑灵”游戏服务器的部署。这个过程适合刚入门的小白,我们将逐步引导你完成这个过程,并且提供相应的代码和注释,确保你能够顺利实现。
## 流程总览
下面是部署过程中的主要步骤:
| 步骤编号 | 操作描述 | 具体操作
原创
2024-09-11 03:58:07
166阅读
在沉浸在《剑灵》怀旧服那熟悉而迷人的东方武侠世界之前,你是否遭遇了一个不大不小的障碍——游戏加载时提示“d3dcompiler_43.dll失败”?别担心,这其实是一个常见的问题,但同样有简单直接的方法来解决。让我们一步步攻克这个小难题,确保你的江湖之旅顺畅无阻。问题解析d3dcompiler_43.dll是DirectX组件的一部分,主要负责编译和优化图形渲染代码。当游戏或应用尝试调用此动态链接
最近剑灵手游放出,想必大家也是期待已久,新作内测会遇到一些bug,最近就有不少玩家游戏的时候发现登录不了,今天小编为大家带来了剑灵手游程序错误怎么办 和服务器断开官方解决,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。各位玩家大家好:有部分玩家反映下载的客户端会遇到各种问题而无法正常登录游戏。如果您遇到因客户端版本问题而无法正常登录游戏的时候我们建议您按照以下步骤处理:1.检查自己客户端的版本号如果
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2023-07-17 23:06:14
299阅读
【游戏简介】诛仙剑灵带你进入到一个全新的梦幻领域当中去,在这里你可以完成自己想要的修仙冒险战斗,顶尖的战斗任务都需要你来诠释,每一位玩家的能力都会在这里得以体现。【游戏亮点】1、玩家想要在这款游戏里体验到氪金大佬一般的游戏乐趣,就需要完成每一个日常任务,那些是平民玩家获取资源最简单的途径;2、各种仙宠和坐骑不是越高品质就越高,那只能说是省去了培养的时间,只要你肯花费精力在培养之上,就能让你的宠物成
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2024-11-01 17:20:18
13阅读
一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。
二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数
一、关于调用方式:
1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
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2024-03-04 05:39:59
553阅读
本篇教程主要介绍了在游戏中运行和调试Lua代码的方法 先说一下关于 Lua 语法的学习 剑三的插件是用LUA 脚本语言编写的,所以想要会写插件,必须要学会Lua
。写插件并不需要用到Lua
的高级技巧,所以只要掌握基本的语法即可,如果你已经有了计算机语言的基础(例如C
、C++
、Java
、C#
),你会发现 Lua
真的很好学。Lua
的
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2024-05-06 15:34:40
1756阅读
C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。什么是LuaInterface LuaInterface包括两个动态链接库文件,一个是luaInterface.dll,在C#中操作Lua所必需的依赖文件一个是Luanet.dll,C#与Lua交互过程: C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层Luanet.d
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2024-05-07 08:15:15
406阅读
1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
181阅读
.cpp //若没有在项目属性--库文件、依赖文件、包含添加。则添加一下路径 #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #includ
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2019-06-02 14:35:00
775阅读
2评论
前言DLL注入是我在大一的时候接触的一种技术,那时候还不懂,最近结合小程序详细的理解了一下。DLL注入是将代码注入到一个远程进程中,并让远程进程调用LoadLibrary()函数,从而强制远程进程加载一个DLL程序到进程中。而当DLL被加载时就会运行DLL中的DllMain()函数,所以就会为恶意代码的执行提供机会,而因为DLL本身是由感染后的进程加载的同时PE文件也并没有对系统进行过多的敏感操作
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2024-09-05 06:40:58
90阅读
很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
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2024-03-06 01:25:39
47阅读
Lua调用c++ dll文件的详解尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细直奔主题在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua编辑器) 下载 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下载后安装
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2024-03-01 09:38:49
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建模型制作(2)平滑组检查布线uv(1)展开剑模型的规范和检查 上次制作的模型,不知道大家有没有发现有些问题,比如剑柄没有棱角感,导入时会剑刃会产生自动连线等。在开始今天的练习之前,先解决这些问题。 平滑组想要做出棱角感,首先需要知道一个概念:平滑组。平滑组可以在面层级和元素层级使用,使用时软件创建时会默认生成平滑组,即便之前设置好,导入obj时也会被自动分配平滑组,并且还是随机分配。 在低模阶
我们利用从c++的函数重载机制对这些操作做封装,重载提供给我们一种以统一的方式来处理操作的机制。向lua传递信息是通过压栈的操作来完成的,所以我们定义一些Push()函数:inline void Push(lua_State *L, int value);
inline void Push(lua_State *L, bool value);
...对应简单的c++内建类型,我们实现出相同的Pus
今天上午烈日当头,各种美女白色短袖,到了下午两点左右,哈哈,这暴雨下的,淋的各种透明,红的,黑的,蓝的,你们懂得.....五一小长假,出去浪了一圈,我只想说高速真TMD堵....这个部门描述了lua的C API,也就是宿主程序跟lua通讯用的一组C函数。所有的API函数按相关的类型以及常量都声明在头文件lua.h中。虽然我们说的是“函数”,但一部分简单的 API 是以宏的形式提供的。 所有的这些宏
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2024-08-15 16:53:54
583阅读
引言我见过相当多的用来说明在程序中如何使用从DLL中输出的class的代码,但这些方法都是通过隐式链接完成的。回忆一下DLL的概念,有两种方法可以使用DLL中输出的函数:一是在程序代码中简单地引用DLL中符号,这使得加载器在程序启动时隐式地加载(链接)所需的DLL,这就是众所周知的“隐式链接”。第二种方法就是在程序运行过程中显式地加载所需的DLL(使用LoadLibrary())并且显式地链接到需
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2024-03-26 07:47:08
72阅读
你是否曾经在深夜里对着空白的文档发呆,脑海中一片空白?灵剑AI写作助手来了,它不仅能帮你轻松写出精彩的小说,还能给你带来前所未有的创作体验。
# 剑灵硬盘架构报错解决方法
在使用剑灵硬盘架构的过程中,可能会遇到一些报错问题。在本文中,我们将介绍剑灵硬盘架构报错的解决方法,并提供相应的代码示例。希望可以帮助大家更好地解决这类问题。
## 报错现象
当在使用剑灵硬盘架构时,可能会遇到一些报错现象,比如文件读写错误、硬盘未识别等。这些问题可能会导致数据丢失或无法正常使用硬盘。
## 解决方法
针对这些问题,我们可以采取以下解决方法:
原创
2024-03-04 06:36:03
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Q:“引用”和“引用计数”?A:“引用”既为对象的名字。比如a = {},名叫a的变量存储的值是一个”table”,”table”的名字是a;同时还可以说变量a存储着”table”的“引用”。 当“(强)引用”被创建时,对象的“引用计数”加1,只要对象的“引用计数”不为0,对象就不会被销毁,Lua的“垃圾回收系统”只回收那些“引用计数”为0的对象。Q:“强引用”和“弱引用”?A:当对象被创建时会
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2024-08-16 09:19:50
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