继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长,但是绝大多数,都是上节的代码) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 500, 500 w
转载 2018-12-16 23:50:00
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实现坦克发射子弹
原创 2021-07-31 00:06:13
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坦克大战_我方坦克发射子弹
原创 2016-07-24 20:40:18
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逻辑捕捉用户按下空格的事件创建一个子弹对象在游戏循环中让子弹往上飞行定义子弹模板按下空格拷备子弹子弹显示并飞
原创 2023-02-10 10:40:14
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#coding=utf-8import timeimport randomimport pygamefrom pygame.locals import *class HeroPlane(object): def __init__(self,screen): #设置飞机默认的位置 self.x = 230 self.y ...
原创 2021-07-07 10:35:06
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#coding=utf-8import timeimport randomimport
原创 2022-03-23 18:16:50
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一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射出去的时候为绝对位置(如果为相对位置的话,发射出去的子弹会随着枪口位置变化,发生变化。 为了解决以上的问题,
原创 2021-06-24 12:31:24
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子弹创建及发射 Learn Unreal Engine (with C++)SpaceshipBattle · fanxingin/UE4项目 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)子弹的创建声明:UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Fire") TSubclassOf<ABullet> Bullet;实现://在空组件处生产子弹 G
原创 2023-04-16 09:24:18
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#coding=utf-8import pygamefrom pygame.locals import *''' 实现玩家飞机发射子弹 接下来要做的任务: 1. 实现飞机在你想要的位置显示 2. 实现按键控制飞机移动 3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹'''class HeroPlane(object): def __init...
原创 2021-07-07 10:35:45
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#coding=utf-8import pygamefrom pygame.locals import *''' 实现玩家飞机发射子弹 接下来要
原创 2022-03-23 18:23:11
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这篇文章总结了十大Java开发者经常会出现的错误1.Convert Array to ArrayList大多数程序员经常会按这样的方式将数组转换成 ArrayList:List list = Arrays.asList(arr);Arrays.asList()将返回一个ArrayList的静态内部类Arrays,而不是java.util.ArrayList本身.java.util.Arrays.A
FXGL引擎开发坦克小游戏发射子弹功能-----FXGL
原创 6月前
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一、java的核心机制java有两种核心机制:java虚拟机(JavaVirtual Machine)与垃圾收集机制(Garbage collection):Java虚拟机:是运行所有Java程序的抽象计算机,是Java语言的运行环境,在其上面运行Java代码编译后的字节码程序,java虚拟机实现了平台无关性。Java垃圾回收(Garbage Collection):自动释放不用对象内存空间,在j
FXGL引擎开发坦克小游戏发射子弹摧毁敌人-----FXGL
原创 6月前
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点此下载源码。 图例: 源码: 2019年3月14日19点54分
转载 2019-03-14 19:55:00
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接着上一篇博客,继续讲解Network的功能。本节讲,如何发射子弹,并且同步到各个客户端。下来我们先做第一步,单机版如
原创 2023-01-05 12:53:04
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林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankak
转载 2017-07-20 20:20:00
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在完成玩家飞机运动,生成敌机飞机以及两者碰撞爆炸后,这一步只要就是增加一下敌机发射子弹子弹击中敌机的功能:先上图 先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹) 这次有一说一,这个发射子弹的逻辑给我整的不轻,具体的实现逻辑就是四颗子弹不断循环,从而达到一种不断发射子弹的效果,但实际上只有四颗子弹来回运动先放main.py,在上一步代码上添加了
原创 2021-06-22 15:22:40
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两种子弹:   1、瞬时子弹。(使用射线)     没有飞行时间,即打即中。   2、飞行的子弹。     a、使用ProjectMovement(抛射物)组件       创建一个继承自“Actor”的蓝图“BP_LauncherBullet”               添加组件一个球体“Phere”当做子弹,并缩小至合适大小。添加ProjectMovement(抛射物)组件,并设置初始速度为
转载 2018-05-11 13:33:00
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本节将要实现的游戏效果是,当用户在页面上拖拽了一个炮台后,炮台会自动发射子弹,当飞跃的子弹打中外星人时,外星人
原创 2023-06-14 11:01:04
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