其实前面程序中的高亮显示已经是动画效果了。程序会用红色、黄色交替显示几何图形的边框,这样看上去就是动画效果了。实现其他动画效果也是这个原理,程序只要增加一个定时器,周期性地改变界面上图形项的颜色、大小、位置等选项,用户看上去就是所谓的“动画”了。 下面以一个简单的桌面弹球游戏来介绍使用 Canvas 绘制动画。在游戏界面上会有一个小球,该小球会在界面上滚动,遇到边界或用户挡板就会反弹。该程序涉及两
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2023-10-30 17:56:44
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双人弹球小游戏 哈喽大家好呀,我是滑稽君。我们之前发送过一篇文章名为pygame反弹小球的文章,这次我们带来了它的双人对战版。我们想实现的功能是屏幕两侧有两个挡板,当我们接住小球时,小球会被弹回去。若有一方没有接住小球则游戏结束,我们需要解决的问题有小球的触壁反弹,判定小球是否被我们接住以及球被接住之后的反弹。OK,确定了需求让我们看看如何实现吧。视频讲解: 源代码:import p
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2024-01-15 17:59:39
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弹球小游戏是使用Python3+内置的tkinter实现而成,代码量非常少,特别适合练手下载地址:https://www.itprojects.cn/web/material/details.html?id=19一、运行效果二、完整代码下面的代码中,主要封装了2个类,一个是Ball球类,一个是Paddle桨类,整体通过一个while无线循环控制球移动,检查桨的移动,从而实现游戏移动的效果完整的代码
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2023-06-11 18:20:24
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这一Part,我们会让球动起来!!!
在VisibleGameObject.h的public部分//获取精灵对象的宽
virtual float GetWidth() const;
//获取精灵对象的高
virtual float GetHeight() const;
//获取精灵对象的矩形区域
virtual sf::Rect<float> GetBoundingRect() con
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2023-06-12 17:30:41
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之前写了一个非常简单的Java 2D 小游戏底层框架,为了把这个游戏框架丰富起来,这阵子需要实际完成几个小游戏代码,这样才能在实际中检验游戏框架使用性!先来一个简单的小游戏:Java PinBall 简单弹球小游戏 先上图!游戏很简单,游戏逻辑及代码也不是很难,先看一下游戏逻辑设计:游戏又开始画面,按回车开始,可以暂停,小球没碰到墙壁一次就加速1,会越来越快!游戏结束后可以重新开始。暂
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2023-06-01 15:23:03
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# 使用Python实现弹弹球游戏
## 引言
弹弹球游戏是一款经典的小游戏,其实现可以帮助你熟悉Python编程和图形界面库。接下来我将引导你通过几个步骤创建一个简单的弹弹球游戏。我们将使用Python的Pygame库来完成这个项目。
## 流程概述
我们可以将整个开发流程划分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
本文实例为大家分享了pygame实现移动底座弹球的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现代码:# -*- coding: utf-8 -*-
#Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏
import pygame as pg
from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import
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2024-01-13 13:14:11
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介绍使用 Python 的 PyGame 做了一个弹球游戏,第一次使用Py做游戏,分享一下。下载地址 下载链接: http://101.201.112.95/2021/PyGame_Pong.zip 复制到浏览器 执行 index.py 就可以运行游戏了. PyGame开发游戏感觉上比H5、Unity等其他语言要反锁一点(可能刚接触不太习惯吧 _). 分享下 HTML5 做的弹球游戏及完整源码 .
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2023-08-31 09:35:52
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最近迷上了微信上的小程序——方块弹珠,真巨TM好玩,然后因为学习到Java EE,老师重新讲了html css js,发现js可以十分方便的操作html中的元素,于是萌生了自己实现一个小游戏的想法。游戏效果如下:优点:游戏的基本功能都有实现; 可以在func.js前几行的speed赋值随意设置小球速度;把代码往记事本里面一粘,保存下文件格式就可以运行,不需要编译器,最大的素材是一张背景图
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2023-08-09 15:55:33
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# Python 弹球游戏开发指南
在本篇文章中,我将指导你如何使用 Python 开发一个简单的弹球游戏。游戏的目标是让你掌握基本的游戏编程知识,同时也能够进行一些简单的图形界面编程。接下来,我们会详细讨论流程、所需代码以及各个部分的作用。
## 游戏开发流程
我们会按照以下步骤来实现弹球游戏:
| 步骤 | 描述 |
|------|------
原创
2024-08-27 04:32:05
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游戏规则: 在桌面弹球游戏中,玩家通过控制一个可以左右移动的挡板去阻止弹球落地。 当弹球与挡板碰撞,发生反弹后,如果与砖块碰撞,该砖块就会被消除掉。注意其中有一些砖块是有魔法的。 当有魔法的砖块被消除掉时,就会有一个道具落下,道具有两种,分别可以使挡板变长和变短。 如果挡板接住了道具,魔法就会起效。 当所有的砖块都被消除掉后,玩家就胜出,如果弹球球落下时没有被挡板接住,本轮游戏就失败了
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2023-09-12 08:26:43
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ball.javaimport java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.aActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.eve
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2023-05-15 00:33:45
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# Java弹球游戏简介与实现
弹球游戏是一种经典的小游戏,它通过控制挡板,让弹球不断反弹与移动,击中目标并得分。本文将介绍如何用Java实现一个简单的弹球游戏。
## 游戏实现概述
弹球游戏主要由以下几个组件构成:
1. 窗口:用于显示游戏界面和动画效果。
2. 挡板:玩家可以通过控制挡板来让弹球反弹和移动。
3. 弹球:游戏的主角,可以沿着不同的轨迹反弹和移动。
4. 墙壁:用于限制弹
原创
2023-08-08 21:51:12
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之前做了弹球游戏,用了线程,以为自己懂了,但是做飞机大战的时候觉得有点乱,所以回过头来整理一下弹球游戏的做法: 文章目录一、做出界面并在界面上画出球1.写一个主类显示界面,这个很简单可以直接跳过2.给窗体添加鼠标监听,定义一个窗体鼠标监听器类,点击界面出现小球二、如何让小球运动起来三、多个小球同时运动四、最后总结一下: 一、做出界面并在界面上画出球1.写一个主类显示界面,这个很简单可以直接跳过2.
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2023-08-06 22:09:45
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# 如何实现一个弹球游戏的JavaScript代码
在这篇文章中,我们将一起构建一个简单的弹球游戏。这个过程适合新手学习基本的JavaScript和HTML5 Canvas。我们将详细讨论每一步的实现方案,并附带代码注释以帮助理解。
## 整体流程
下面是我们将要遵循的步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 |
| -------- | ------------
OpenGL 室内3D弹球(遇到房间六壁反弹) 实现过程OpenGL 室内3D弹球(遇到房间六壁反弹)项目目标先放一下结果图给你们看看流程介绍搭建房间==**规划小球运动并生成小球**== 这部分是重点 ,过会儿我会详细解释搭建摄像机刷新关键代码及其解释1.设置材质添加光照2.搭建房间3.规划小球运动并生成小球详细解释以及代码先说一下运动机制小球运动先来说说简单的三个方向中的水平维度运动再来看较为
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2024-01-29 05:58:43
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用户界面如下 :玩法:双方玩家可以分别控制A-D键和←-→键来进行各自球拍的位置,如果某方没有接住小球,则对方获胜,游戏结束。 代码如下:import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PinBall {
//创建窗口对象
private Frame frame
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2023-12-18 22:38:20
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一、问题描述用c语言实现一个弹球游戏,可以让小球在一定范围内做抛物线运动。二、解决问题的物理模型步骤1.在一个固定点画一个小球(以o代表小球)2.让小球沿着 y=0.1*(x-20)*x+10这条抛物线移动3.给小球规定一个范围运动,横坐标达到40,纵坐标最多达到20备注:为什么我们看到的小球是移动的。这里要提到视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,
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2023-08-06 22:09:22
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1 /* 2 * 不添加事件的话最大最小可以用,但关闭不可以 3 */ 4 import java.awt.Color; 5 import java.awt.Frame; 6 import java.awt.Graphics; 7 import java.awt.Image; 8 import java.awt.Toolkit; 9 import java.awt.event.WindowAdapter;10 import java.awt.event.WindowEvent;11 //coordinate:坐标系;oval椭圆(矩形的内切,不信可以把矩形和椭圆的参数设置的一样)12...
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2013-03-29 20:11:00
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2评论
剧本介绍这是一个通过控制弹球击打boss获得积分的游戏,弹球在舞台中飞来飞去,通过挡板控制弹球的方向来命中boss,当分数达到20的时候,也就代表击打了boss20次,boss终于承受不了,被打的认输消失了。程序设计思路1、制作4个角色:boss、弹球、挡板、底部线条,底部线条是为了让弹球不反弹,触碰到的时候能够回到初始位置。2、将4个角色按照合理位置导入舞台背景,背景为空白即可;3、弹球随机出现
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2024-03-15 15:18:55
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