/*在运动中最常使用的三种物理效果是 重力 非线性运动 非线性动画 */ /*重力是9.81m/S===32ft/S 重力公式:v = gt 抛物线:v1 = v0-gt;v0是初始速度 钟摆公式:a = a0*cos(Math.sqrt(g/i) * t) ;a表示当前的角度,a0表示钟摆的初始角度,g表示重力加速度,i表示钟摆的长度。此公式并没有考虑钟摆的重量
原创 2023-05-11 15:20:12
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一、直线运动二、曲线运动、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)  马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。
转载 2024-08-12 11:19:07
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# iOS 物理碰撞效果简介 在 iOS 应用开发中,物理引擎是个非常重要的概念,尤其是在游戏或者交互式应用中。通过使用物理引擎,开发者可以创建真实的物体运动、碰撞和其他物理效果。在这篇文章中,我们将探讨如何在 iOS 中实现物理碰撞效果,并用代码示例进行说明。 ## 物理引擎概述 iOS 平台上的物理引擎主要是通过 SpriteKit 实现的。SpriteKit 是一个强大的框架,专门用于
原创 2024-08-07 11:12:45
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RigidbodyRigidbody 是 GameObject进行物理行为的主要部件。一旦与 Rigidbody关联,物体将会立刻受到重力的影响。如果再添加一个或多个 Collider不见,GameObject会因碰撞而移动。 因为 Rigidbody组件接管了与它相关联的 GameObject的移动,你就不应该再通过由脚本来改变 Transform属性来移动此物体。因此,你应该用力学来推动 Ga
转载 2024-02-22 18:05:06
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物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事情,关于什么是物理渲染,本人曾经写过一篇博客专门讨论。       物理渲染和当今的主流光照计算最大的区别就是,当今的lambert blinn phone基本上是基于模拟的模型,就是尽可能的去模拟我们看上去的物体反射的颜色,甚至可以说是
转载 2024-04-21 21:11:08
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2021-06-17 15:57:47
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2022-02-23 14:22:03
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重力公式:重力加速度9.81m/s2,或表示为 32ft/s2。计算将角速度分解为x、y轴上的速度向量v
原创 2017-12-11 08:35:27
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物理材料切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。属性属性:功能:动态摩擦已经移动时使用的摩擦力。通常是从0到1的值。零值感觉像冰一样,值1会使它非常快地停下来,除非大量的力或重力推动物体。静摩擦力当
概述1. 当游戏对象运行在场景中进行加速或碰撞时,需要Unity的物理引擎系统为玩家展示最为真实的物理效果。2. Unity内置了一个3D物理引擎和一个2D物理引擎,用法基本相同,但是需要使用不同的组件实现。物理系统相关组件及参数详解Rigidbody组件1. 为游戏对象添加RigidBody组件,实现该对象在场景当中的物理交互。当游戏对象添加了Rigidbody组件后,游戏对象便可以接受外力和扭
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡。。。模仿 天天果园 APP的。好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo。效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类。 一、简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了
转载 2016-09-20 23:55:00
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方向 正负 大小 大小 ...
转载 2021-11-03 00:26:00
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首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标、加速和速度。 Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量。x则是位移。我们的位移将成为每一个节点的y坐标减去节点的基本高度。 下一步,我们将加入一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力 unity3d 编写代码例如以下: f
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 11.2. Jqueryui的特效库 11.3. Dom爆炸yuanli 21.4. 参考资料 21.5. ----code 2  1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , coco
原创 2021-09-16 14:24:45
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# Android 物理键盘上下键实现切换效果 ## 1. 概述 在Android开发中,我们经常会遇到需要通过物理键盘来实现一些功能的需求。其中,使用物理键盘的上下键来切换页面或者列表项是一种常见的功能。本文将介绍如何在Android应用中实现这样的效果。 ## 2. 实现步骤 以下是整个实现过程的步骤,可以用表格展示: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 |
原创 2024-02-04 04:27:19
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不仅挖洞挖出新深度,还挖出了福利。。。小伙伴各个都是人才。。。
原创 2021-11-27 16:01:39
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Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3. Dom爆炸yuanli 2 1.4. 参考资料 2 1.5. ----code 2 ...
转载 2016-10-13 18:21:00
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Atitit 游戏引擎 物理系统(1) 爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3. Dom爆炸yuanli 2 1.4. 参考资料 2 1.5. code 2 1.1. 动画框架的来源flex,
转载 2016-10-13 18:21:00
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一、射线碰撞检测今天探讨一下unity中射线用法的种类,经过我的查阅发现有好多呀,还有一些和射线类似功能的东东。1、摄像机创建射线Ray首先我们创建一个摄像机射线射线,也是常用的简单射线//创建射线,从摄像机位置发射射线到鼠标点击位置 Ray m_Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);然后就是判断射线是否被collider
物理引擎的使用 为了方便碰撞检测,我使用了cocos2d集成的物理引擎,cocos2d有两种物理引擎,一种轻量级的Chipmunk,一种相对Chipmunk比较复杂的Box2d,在3.x版本cocos2d封装了Chipmunk的api,简单好用,在项目中就是使用了这种物理引擎。 物理引擎的使用: 1、设置物理世界的场景。 2、设置物体形状(在物理世界的一个实体)和碰撞属性 3、碰撞检测
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