经过16天的java学习,也学得了不少关于Java方面的知识,我想分享一下我用java写的一个简单的五子棋。 游戏规则:(1)对局双方各执一色棋子。(2)空棋盘开局。(3)白先、黑后,交替下子,每次只能下一子。(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。(5)白方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。(6)任意一方达成五连子即可获胜整体如下:
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2023-07-06 23:32:43
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学完javase一段时间了,一直没有写过什么,前段时间关注的博主分享学习经验的时候,提到自己学生时期写过java联机五子棋,于是自己也想写一个(当然这次还没实现联机功能,后续可能会写2.0)1.页面布局页面布局大概如下,North方一个标签来回切换黑方下子和白方下子,Center是一个棋盘,South方是四个按钮(重新开始,退出游戏,认输,悔棋)2.实现的功能2.1棋子四个方向五子的判赢,悔棋,重
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2023-07-18 21:08:30
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五子棋小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码 具体功能(1)显示一个十五行十五列
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2023-08-16 04:34:40
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1. /*
2. * To change this template, choose Tools | Templates
3. * and open the template in the editor.
4. */
5.
6. package
7.
8. import
9. import
10. import
11. class ChessPanel extends
12. priva
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2023-05-25 11:16:58
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楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*;
import t。*;
import t。event。*;
import java。applet。Applet;
import t。
Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来
public class wuziqi extends Applet implements Actio
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2023-09-01 12:09:17
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程序简介本程序以单机版五子棋为基础,利用Java语言实现了一个多功能的Client/Socket模式的网络对战游戏。其包含的内容如下:· 本地对战、人机对战、网络对战三大模块· 登陆系统、账号的注册注销· 复盘、悔棋、重新开始、保存对局、读取对局· 聊天、对局信息记录· 人性化的弹窗提醒与消息提示程序设计明确了需求后就
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2023-09-06 14:03:54
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1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器 1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。 1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
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2023-08-12 13:34:45
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(一)设计思路:游戏效果如下图所示:游戏描述:游戏采用Java设计,采用了面向对象思想,游戏使用Swing实现面板;采用哈希表Hashtable建立客户端和服务器端之间输入输出流的通信,使用户之间可以进行通信,多线程并发处理任务;随时对游戏中的情况进行判断;玩法描述:玩家首先打开服务器端,进入等待状态,之后进行打开客户端使其与服务器端建立连接;等待其它玩家的加入,选择玩家进行对战即可;游戏框架如下
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2023-07-18 11:16:22
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一. 程序基本思路:1.写窗口、棋盘面板、控制面板;2.绘制棋盘;3.绘制棋子;4.添加组件功能;5.判断输赢;6.悔棋;7.复盘。二.实际操作1.创建窗口、添加面板package teachGoBang;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
impo
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2023-09-19 09:46:49
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寒假集训的开始是编写五子棋的程序。五子棋的编写开始时让我想到的是和AI有关,自然觉得应该蛮难的,不知道应该怎么去实现人机对战。但整个写下来,觉得弄清里面的门路后,就觉得简单起来。下面把编写时的想法和心得记录下来,以便记录下自己的成长。1.首先自然是从界面开始。基本的界面,使用边框布局,右边用JPanel来放置按钮及一些功能。左边则画出棋盘。然后实现重绘,以更加完善。重绘包括棋盘的重绘和棋子的重绘。
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2023-07-16 09:00:40
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服务器端源代码:package org.shan.server;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.T
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2023-06-28 16:03:37
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代码完整,按照类建立项目即可board类import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.BorderLayout;
import java
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2023-07-16 09:00:46
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代码:package com.hotusm.datastructure.list;
import com.hotusm.datastructure.Log;
/**
* @author luqibao
* @date 2017/3/17
*/
public class Chess {
public static final int WHITE = 1; //白棋
pub
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2023-05-22 13:03:07
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java五子棋前言界面接口类实现类接口函数主函数类总结 前言之前学完java基础课程,试着简单做了一下java的一个五子棋小游戏,记录下来。界面由于直接用的java库中的一些基本控件写的一个GUI,并没有做过多优化,感觉比较丑 下面是界面展示: 黑子先行,但是我这边简化规则,并没有考虑黑子先行的一些禁手。下面直接贴代码接口类我把五子棋界面的一些常量都定义在了这个接口类中,包括棋盘的起始坐标,棋盘
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2023-11-06 19:07:49
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一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子棋对战.二.功能介绍1. 登录 -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能 -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册 -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能 -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码
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2023-06-15 20:47:00
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编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏。(1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现(2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。(3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。(4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘,棋盘如下:
Created with Raphaël 2.2.0
开始
棋手准备
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2023-12-14 09:59:58
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N年前用python写的五子棋游戏,电脑执白子,只能判断一步,新手级别(可以再添加几层循环让它厉害一点) 。程序的UI界面是用python的标准库 Tkinter 写的,有点乱,现在已然看不懂。代码如下,可以在py2.7 下运行:#-*-coding:utf-8-*-
from tkinter import *
import tkMessageBox
#以下为AI部分:
N=17 #棋盘规格 N*
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2023-08-07 21:09:31
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适合象我这样的初学者!高手可以不看。bc下编译通过,可实现人际对战。原代码如下#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xb
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2023-12-05 12:04:49
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#绘制五子棋
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()#创建窗体
root.title('绘制五子棋')
cell_size = 30 #每一个方格的边长
C = 20 #列数
R = 20 #行数
height = R * cell_size#画布高度
width = C * cell_siz
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2023-06-26 01:10:56
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今天主要介绍一下python实现五子棋小游戏,使用pygame模块编写一个五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库
import pygame
import sys
#调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygam
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2023-08-09 12:41:54
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