java图解设计模式学习笔记1设计模式的应用场景设计模式常用的七大原则:单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里式替换原则开闭原则ocp迪米特法则合成复用原则 设计模式的应用场景面向对象(oo)-> 功能模块【设计模式+算法(数据结构)】->框架【使用多种设计模式】->架构【服务器集群】 编写软件过程中,使用设计模式来提高程序的耦合性,内聚性,可维护性,可拓展性,重用性,灵活性。
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2023-07-16 22:06:34
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1.Singleton的概念:
《设计模式》一书中对于Singleton模式是这样定义的:保证一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。
作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。2.使用的目的:
在很多操作中,比如建立目录,打印机,数据库连接都需要这样的单
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精选
2009-08-19 16:23:14
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个人总结:主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。public class SingleInstance1 {
private&nb
原创
2014-07-21 17:17:49
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Singleton就是单元素设计模式,该设计模式确保了在一个运用程序中,无论合饰地,这个类就只有一个实例可用.
适用范围.这种设计模式经常用于数据源库连接池对象等方面.因为无论你是从程序中的任何部分需要访问数据库,都是从该连接池中取出一个连接,用完后,再将连接放会连接池中.因此仅只需要一个连接池实例,该实例从第一次访问初始化,到运用程序关闭,他的生命周期才结束.
这种设计模式最大的特点是构造器
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精选
2008-04-25 09:51:52
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1 class Singleton { 2 3 private Singleton() { 4 } 5 6 private static Singleton instance; 7 8 // v0.1 9 // public static Singleton getInstance(){ 10 // ...
原创
2021-07-27 13:47:01
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单例模式简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的
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2023-07-16 22:06:45
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Singleton通常被认为是最简单的设计模式,很多初学者都是通过它来了解设计模式的含义。然而,熟悉设计模式的技术人员都知道,要正确实现Singleton模式实际上是非常难的,涉及到很多技术细节。本文对于Singleton做了大胆深入的研究,并且探讨了C++、Java和C#中的Singleton实现。 在开发软件应用程序过程中,随着应用程序的开发,会出现重复性的模式。随着整个软件系统的开发,很多相同的模式会逐渐显现出来。 这种重复性模式概念在其他应用中是非常明显的。汽车制造就是一种此类应用。很多不同的汽车型号使用相同的子构件,包括大多数基本部件(例如,灯泡和紧固零件)以及较大的构件(例如,底盘
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2007-03-24 15:27:00
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转自:http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/10/05/2199535.html概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若...
原创
2021-06-06 11:38:03
221阅读
设计模式 是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。”套路” 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得
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2021-03-05 14:45:00
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为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。
原创
2022-06-15 10:36:17
296阅读
单例模式作为比较经典的设计模式之一,能够保证一个类只有一个实例(对于一个ClassLoader来说)。1.通过定义私有的构造函数(private constructor),使从单例类的外部无法初始化该类,从而确保...
原创
2021-08-13 14:45:50
57阅读
2018-1-12byAtlasUMLUML中加“-”表示私有的(private);UML中加“+”表示公有的(public);UML中加“_”表示静态的(static)。Singleton模式基本构成:静态的私有的类成员变量singleton,私有的表示只有成员所生存的对象可以访问,静态的表示类加载准备阶段分配初始值、解析阶段字符引用转化为直接引用;私有的类构造方法Singleton,私有的构造
原创
2018-01-12 19:07:06
981阅读
单态模式 概述 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性 1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 参与者 ...
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2009-05-03 21:59:00
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所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。1. 所谓
原创
2021-08-16 09:59:44
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所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。
原创
2022-01-19 10:15:17
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之前一直徘徊第一篇该写哪一种设计模式,最后决定还是以Singleton模式开始吧。之所以以它开始,原因在我于个人认为,相对来说它在设计上比较单一,比较简单一些。在通常情况下,它是最容易理解的。同样也正因为它容易理解,细节才更值得注意,越是简单的东西,往往会被我们忽略一些细节。关于Singleton模式的讨论和实现也非常的多,GOF设计模式也只对它进行了简单的描述,本文则打算相对全面的介
原创
2010-09-23 19:36:00
630阅读
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//Singleton设计模式(单实例)
namespace ConsoleApplication6
{
原创
2015-03-12 20:15:19
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简单引入 单例设计模式作为最简单,最常用的设计模式。一般是这两中写法,这两种写法教科书所谓的标准写法,但是实际上存在不少问题。后面介绍标准写法,以规避这些问题。 1.懒汉式: 2.恶汉式 标准写法 改变懒汉式1. (规避线程安全问题)加上 synchronized修饰方法即可 改变懒汉式2. 双重检
原创
2022-08-04 16:51:14
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设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思象。因..
原创
2023-05-19 15:19:24
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