这篇文章将从一个Apache tika服务器的命令注入漏洞到完全利用的步骤。CVE是https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2018-1335。由于Apache Tika是开源的,我能够通过分析Apache Tika代码来确定问题。虽然命令注入漏洞通常很简单,但要实现完整的远程代码或命令执行需要克服一些障碍。这是由于Java处理执行操作系统命令的方式以
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2024-09-13 14:43:50
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# Java手动刨:深入理解Java的手动操作
在软件开发中,Java作为一种广泛使用的编程语言,它拥有完善的生态系统和丰富的库支持。然而,为了更好地理解Java的内部机制,特别是在数据处理和集合操作时,我们有时需要进行手动刨(或称“手动处理”)。本文将深入探讨Java的手动刨,包含必要的代码示例,帮助程序员更好地掌握这一高级编程技能。
## 什么是手动刨?
手动刨(Manually Han
原创
2024-10-14 04:31:59
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一般意义上,要利用Java的反射需要以下步骤 (1)加载Class对象,这个一般有两种方式:Class cls1 = UserInfo.class 或 Class cls2 = Class.forName("domain.UserInfo") 后者是利用包名+类名的方法。 (2)反射出来Cla
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2024-09-18 15:45:14
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在探讨“ES架构剖析”这一主题时,我们可以围绕几个核心要素进行深入解读。本篇博文将从背景描述开始,通过一系列技术原理和架构解析,逐步深入源码分析、性能优化,以及案例分析,力求为读者提供全面而实际的指导。
### 背景描述
在过去的几年中,随着企业的数字化转型加速,Elasticsearch(简称ES)作为一个强大的搜索引擎,被越来越多的企业所采用。尤其自2010年以来,ES已经从一个单一系统演变
跟谁不会树链刨分一样 我也会。 树链刨分其实就是对树的每一条链都进行规划然后分轻重链。一般都是线段树维护的较多。 第一步 先求出这颗树的重儿子son[x] f[x] x节点的父亲 d[x] 节点的深度 size[x] 以x为根节点的儿子数 第二步 把重儿子轻儿子连成链 让链上的点连续加到线段树里好操
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2019-05-05 08:49:00
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最近事情比较多,有预研的,有目前正在研发的,都是很需要时间的工作,所以导致这周只写了两篇Orchard系列的文章,这边不能保证后期会很频繁的更新该系列,但我会写完这整个系列,包括后面会把正在研发的东西跟大家一起分享(架构、思想上的分享)。 今天我们来看一看Orchard中的Logging Compo
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2018-04-13 14:55:00
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镜像是一种轻量级的可执行的独立的软件包,用来打包软件运行环境和基于运行环境开发的软件,它包含运行软件所需要的所有内容,包括代码,运行时库,环境变量和配置文件;举个例子:我们要安装tomcat 大约11M去官网下载tomcat我们在docker上下载的tomcat镜像—483M这是因为tomcat运行所需要jdk环境,所以在下载镜像时会将tomc
原创
2023-03-15 11:01:55
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目的:模型当前的面数过多,在游戏上跑,性能会有较大问题方法:方法一:美术制作各种级别的模型 优点:模型精细度可控 缺点:素材可能变大并且美术需要消耗大量人力制作方法二:程序自动支持各种级别的模型 优点:不需要美术消耗资源制作,时间大量节省 缺点:精细度不一定能完
# Java 循环体里面抛异常
在Java编程中,循环结构是非常常见的,它允许我们重复执行一段代码块。然而,在循环体内部抛出异常可能会导致程序逻辑出现问题,并且很难处理这些异常。本文将介绍在Java循环体内抛出异常的问题,并提供一些解决方案。
## 问题描述
在循环体内抛出异常的问题是因为异常的抛出会中断当前的循环,导致后续的循环体代码无法继续执行。这可能会导致程序无法正常运行或出现逻辑错误
原创
2024-01-27 06:45:10
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1. 我的第一个JSP程序 351.1 原理 35 在WEB-INF目录之外创建一个index.jsp文件,然后这个文件中没有任何内容。- 将上面的项目部署之后,启动服务器,打开浏览器,访问以下地址: - http://localhost:8080/jsp/index.jsp&nbs
原创
2023-05-31 14:54:41
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对于树上问题我们一般还可以采取长链刨分进行树上问题的优化。 长链刨分就是以深度划分重儿子和轻儿子。 存在几个性质: 1. 所有链长度的和为O(n)级别的。 2. 任意一个点的k次祖先y所在的长链的长度大于等于k 3. 任何一个点向上跳跃重链的次数不超过$\sqrt{n}$ 证明3:一个点从一个重链上
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2020-03-09 13:14:00
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一、为什么需要垃圾回收如果不进行垃圾回收,内存迟早都会被消耗空,因为我们在不断的分配内存空间而不进行回收。除非内存无限大,我们可以任性的分配而不回收,但是事实并非如此。所以,垃圾回收是必须的。二、哪些内存需要回收?哪些内存需要回收是垃圾回收机制第一个要考虑的问题,所谓“要回收的垃圾”无非就是那些不可能再被任何途径使用的对象。那么如何找到这些对象?1、引用计数法这个算法的实现是,给对象中添加一个引用
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2023-08-22 13:29:06
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这是一篇新手教!关于手动编译java源代码并打包为可执行jar包,不使用类似Intellij IDEA等IDE。如果你是从来没接触过类似dos的操作,请认真阅读,一步一步做好笔记,一定要实战操作。一:编辑源代码1.在任何地方(推荐桌面)创建一个文件夹fileupload,如图所示。注意如果你是新手,请一步一步照做,后面的会跟前面有关联,除非你很了解java。接着在fileupload文件夹中创建s
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2023-07-28 22:00:52
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看到题目,想了挺长时间,发现不会,然后看着样子像是树上成段操作,所以查了下树链刨分,结果真的就是这个东西。。。Minimum CutTime Limit: 3000/2000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65535/102400 K (Java/Others)Tota...
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2015-09-20 18:23:00
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阻塞io在做一件事的时候,做不了另一件事在accept时 多路复用 有一个异步回调的线程方法。 ...
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2021-10-05 12:04:00
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Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。
由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细
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2024-06-01 13:51:13
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