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2023-07-26 22:52:11
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# JavaScript迷宫代码科普文章
## 1. 引言
迷宫一直是人们感兴趣的话题,无论是在现实生活中还是在游戏中。如何解决迷宫问题一直是一个挑战,需要运用数学和编程的知识。本文将介绍如何使用JavaScript编写一个迷宫解决器,并提供代码示例。
## 2. 迷宫问题的数学模型
在解决迷宫问题之前,我们首先需要将迷宫转化为一个数学模型。通常,我们可以将迷宫看作一个二维矩阵,其中每个元
原创
2023-08-05 05:30:14
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上篇说道,挖坑er已经成功打通迷宫。但自己亲力亲为未免有些太浪费时间,趁着愚人节来临之际,挖坑er还想量产更多迷宫,所以他必须提供制作方案,然后雇人完成打通迷宫的事情。——————————————————分割线——————————————————解决方案中,首先应该有整个迷宫的长度、宽度、格子大小(可选);然后按房间顺序搭建迷宫,并给这些房间编上号;至于雇来的人应该打通哪些墙壁,就根据房间的编号,
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2023-06-04 19:06:27
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目录一,普通迷宫1,普通迷宫的尝试法2,尝试法的本质3,尝试法的优劣4,岔路标记法5,另类搜索算法二,带圈迷宫三,视野迷宫一,普通迷宫1,普通迷宫的尝试法一般人解普通迷宫都是“尝试法”:碰到岔路随便试一条,遇到死路往回走。2,尝试法的本质尝试法其实就是DFS深度优先搜索算法。3,尝试法的优劣优点:思路简单自然,孩子几乎无师自通可以想到这个方法。缺点:岔路一多就忘了前面的信息。4,岔路标记法一般人试
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2024-09-05 16:59:05
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今天,我们要做一个与众不同的游戏——暗影迷宫。我们要实现3个效果:移动效果,隐形效果和透明效果孙小弟的光圈可以照亮迷宫,吃到水晶可以使光圈变大,在60秒内走到基地胜利老规矩,加好角色。接着设背景,在背景中写:编写迷宫的代码:光圈也是很重要的一部分:水晶晶是藏在迷宫里的;这段代码编两次然后也是很简单的动力中心代码:主角孙小弟来了:准备:(倒数3秒)goodjob:
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2023-06-13 17:07:29
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初次编辑时间:2010-05-06一、思路:此问题是搜索累。 1、深度优先:可以得到所有路径。既可以用递归算法,也可以用非递归算法。2、广度优先:可以得到一条最短路径,并统计步数。二、代码:1、//迷宫问题-递归算法1-深搜-可显示所有路径#include<stdio.h>
#define STATUS int
#define N 20
#define OK 1
#define ERR
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2023-09-18 21:40:06
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游戏规则按照位置为0的路线移动,上下左右方向键依次为 8、2、4、6游戏编码编码思路: 定义一个二维数组,七个一维数组,每个一维数组七个元素,并且按照游戏规则设置0,1,初始值位置打印数组,用于开始游戏定义变量x,y。用于位置移动后位置的确定,以及边界限定while循环,其中获取用户输入数字使用switch语句,根据输入的数字执行相应的操作for循环动态打印数组到达指定位置,结束循环代
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2023-06-06 21:34:20
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定义一个二维数组:int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,};它表
原创
2022-09-23 10:36:31
32阅读
1、新建3D项目-->命名并创建项目 2、右键点击3D Object新建平面Plane,调整平面大小,并且平面不要设置太大,否则后期小球会穿墙,在Assert中选择一个迷宫的贴图并将它给平面。3、创建Cube,将它设置的和下边的迷宫图重合,还可以给Cube添加材质Material,换上自己喜欢的颜色 4、添加Sphere,修改名字为player,调整小球的位置,并设置材质
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2024-08-24 17:33:24
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大家好,我是小鸭酱这是大二时候的数学模型毕业课程设计,我选择了自己研究盲人穿越迷宫的问题。当然后来再在网上查了这个问题研究比较成熟了,但是自己研究出来了也是小有成果的。当时是用C++实现的,而且用了不必要的递归来进行。现简化为简单的循环,并使用python实现了。以下进行我自己设计算法的思路设计,最后附上现在的python源码 “@”表示墙,“·”表示迷宫中可行路线上的空格,走过的路线用
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2023-08-11 13:47:33
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## 教你实现一个迷宫的 Python 代码
创建一个迷宫程序是一个有趣的项目,适合初学者学习 Python 编程语言的基本概念、数据结构和算法。在这篇文章中,我们将一起一步一步地构建一个简单的迷宫生成和解决程序。
### 迷宫生成与解决的流程
| 步骤 | 描述 |
|--------|------------
原创
2024-09-07 05:36:22
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软件总体设计软件总体框架该软件主要分为如下三个模块:参数设置模块按钮功能模块按钮功能模块迷宫主界面模块迷宫主界面模块软件各模块介绍参数设置模块迷宫大小相关参数:ROWS(即迷宫行数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11);COLS(即迷宫列数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11);Lattice’s width(即组成迷宫的格子的宽
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2023-06-27 10:56:25
159阅读
def valid(grid, x, y):
if x >= 0 and x < len(grid) and y >= 0 and y < len(
原创
2017-04-15 16:18:24
564阅读
一、迷宫介绍用python解迷宫问题,迷宫是一个二维列表,本次用深度优先解开迷宫问题。定义起点和终点,从一个位置到下一个位置只能通过向上或下或左或右,走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。二、深度优先遍历简单那我们的案例来讲就是,随便选择一条路,一直走,走不动了,再回头重新选择新的路# 1 为墙,0 为路
maze = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
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2023-08-11 13:02:38
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java迷宫项目项目介绍: 一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。 项目功能: 解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找
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2023-09-23 01:57:12
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迷宫寻宝(一) 1000 ms | 内存限制:
65535 4 描述
一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:
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2024-07-29 23:40:23
248阅读
package Queue;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class findPathDemo02 {
/**
* 定义迷宫节点类型
*/
private static class MazeNode {
// 节点的值
int va
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2023-10-21 22:32:47
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使用Java写迷宫之迷宫的生成与解决A*迷宫的生成迷宫的初始化深度优先遍历(DFS)广度优先遍历(BFS)迷宫的解决A*算法思路实现A*代码 (非常恳请大佬能够提出您宝贵的意见,我将感激涕零!) 迷宫生成的算法思想在上一篇文章中已经介绍了,下面介绍的是具体的算法实现代码。 2是起点,3是终点,4是通路,0是墙壁 6是生成的路径答案 迷宫的生成迷宫的初始化void init(int widt
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2023-08-13 23:37:38
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本文章用一个简单的问题引入问题描述: 下面表示迷宫(5*4)的地图,1表示为可通过,2表示为障碍,不能通过, 起点是(1,1),终点是(4,3),按优先级为:右 ,下, 左, 上 的顺序走, 请问最短路径是多少?1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2升华版无非就是地
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2024-01-17 09:28:43
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目录没有目录了,别看了。0. 概要上一张我们谈到prim算法,这一张我们使用递归回溯算法来实现迷宫算法,相对于随机prim算法,这个算法更容易理解,并且提出的概念相对较小。但原理不太一样,,这也导致两种算法得出的迷宫也存在一定的差异,随机prim算法得到的迷宫随机性更高,如果你自己调试过一两个迷宫,就能发现随机prim迷宫的岔路非常多。相反,递归回溯算法计算出的迷宫直线通路会稍微更多一些,并且长的
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2023-09-26 17:00:24
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