一、需求分析版本V1:多线程绘制小球版本V2:开启一个线程,绘制队列listBall内多个小球版本V3:使用启动和暂停按钮,控制线程小球的运动二、版本V1:多线程绘制小球点击绘制区域,获取x和y的坐标;创建和开始一个线程,线程中run()函数中内容为绘制小球;小球绘制卸载for循环内,每次加上速度v,更新坐标。UI页面类:package com.java8.threadballV1;
impor
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2023-06-22 18:11:51
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视觉进阶培训1-运动预测三维弹球,准确的来说有点像气体分子的运动,可以看成空间中有一个小球(无重力),以随机的速度在空间中游动,碰到边缘会反弹,而你要做的就是预测小球一定时间之后的位置。依赖numpy 1.20ros melodicEigen快速开始git clone https://github.com/newsun-boki/3dBall.git
cd 3dBall
catkin_make #
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2024-07-29 10:49:11
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OpenGL 室内3D弹球(遇到房间六壁反弹) 实现过程OpenGL 室内3D弹球(遇到房间六壁反弹)项目目标先放一下结果图给你们看看流程介绍搭建房间==**规划小球运动并生成小球**== 这部分是重点 ,过会儿我会详细解释搭建摄像机刷新关键代码及其解释1.设置材质添加光照2.搭建房间3.规划小球运动并生成小球详细解释以及代码先说一下运动机制小球运动先来说说简单的三个方向中的水平维度运动再来看较为
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2024-01-29 05:58:43
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1. 矩阵的相关概念m × n :m 行 n 列矩阵可看做是 向量的集合 ,具体划分要看是行向量表示法还是列向量表示法行向量表示:m 个 n 维向量列向量表示:n 个 m 维向量矩阵可以表示一种变换,例如:三维矩阵可以表示某个三维空间的线性变换四维矩阵可以表示某个三维空间的仿射变换四维矩阵可以表示某个三维空间向某个二维空间的透视投影2. 使用矩阵表示向量的计算2.1 把向量看做矩阵进行计算一个n维
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2024-01-31 22:56:23
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游戏地图在游戏中起基础和关键作用,它承载游戏中的各种资源,是游戏系统中非常重要的组成部分(图1),所以游戏通常具有明显的地理意义。因此,虽然三维GIS与游戏引擎是两个不同的领域,但两者是有联系的。游戏地图一般是虚构,虽然可以体现故事发生的时代、地域、文化特点和人物生存氛围,但毕竟不是真实的地理环境,也不具有真实的地理坐标。那么,三维GIS技术是否能将具有真实地理坐标的GIS数据载入游戏引擎?如何在
[声明]本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典3d游戏引擎的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享,文档有不妥之处请指出,期待我们的共同进步。
引擎名称:
1. orge(
鬼怪)
2. Irrlich
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2024-08-29 15:30:42
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这个是我在学习python时候在书上抄的小例子,上面只有注释是我自己写的。。。。import random #
import urllib
import urllib2#同一资源定位符库
import socket #套接字库,用来设置服务器
from sys import exit
class scene(object): #在子类的也将定义enter()函数,因此子类中的enter函数将会继
三维游戏DirectX笔记前言今天看过去写的笔记,于是干脆迁移其中的一部分到博客上。也回忆一下啊。文章目录三维游戏
原创
2022-11-03 20:55:49
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问题背景: 关于数学建模的三维装箱问题,要对数据预处理。题目中给出了订单和订单对应的物品的长宽高(长宽高可以相互转换)、四种型号的袋子和五种型号的箱子。问题一要给出全部使用箱装和全部使用袋装的两种最优推荐方案,使得用的箱子数或袋子数最少。对数据处理就是把无论如何也装不进箱子或袋子里的物品数据给删除。考虑全部袋装: 因为袋子能否装下物品的判定标准是同时满足如下两个条件: 耗材数据表: 订单数据表:
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2023-11-19 10:46:24
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三维地图服务器(最新版)安装以上SDK后,启动,启动面板上找到开发使用,如下图源代码://注释:安装地图服务器后,下列代码中的 ://bigemap.com 替换成 ://localhost ,其他不变<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset='UTF-8' />...
原创
2021-06-08 20:27:47
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# 三维装箱问题及其解决方法
## 引言
三维装箱问题是一个经典的组合优化问题,它在物流、仓储管理等领域有着广泛的应用。问题的描述是这样的:给定一系列不同尺寸的物体和一个容器(箱子),如何将这些物体放入箱子中,使得箱子利用率最高,即装箱方式最为紧凑?这个问题看似简单,但实际上是一个NP难题,需要通过一定的算法来求解。
在本文中,我们将介绍三维装箱问题的背景、解决方法,并给出Java代码示例来
原创
2024-05-06 06:09:37
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#一、在说拆箱和装箱之前的准备知识首先,我们需要知道C#中有两种类型:值类型和引用类型名称值类型引用类型表示类型基本类型类,数组,接口 ,C#特有的委托.存储内容值值的引用存储位置堆栈托管堆#二、拆箱和装箱的概念上面为什么要讲C#的两种类型呢,因为拆箱和装箱实质上就是两个类型之间的转换. 拆箱: 引用类型 —>值类型 装箱: 值类型----->引用类型#三、拆箱和装箱实例我们看下面一篇
时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 查看运行结果 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 时间限制: 1
原创
2021-06-04 21:29:23
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技术构造了3D的上层结构,实现了在Java平台使用三维技术。本文在原理上着重介绍Java3D特有的两个重要概念:场景图(Scene Graph)、观察模式(View Model)。在接口使用上的介绍分为两部分:实例说明如何使用Java3D接口;说明如何将Java3D技术与Java原有的Web技术(JSP、Serverlet)相结合,在网页上实现三维显示。 1. 
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2023-10-18 13:55:41
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作者:西蒙·吉罗多链接:CGAL 5.4 - Manual: Surface Reconstruction from Point Cloudshttps://doc.cgal.org/latest/Manual/tuto_reconstruction.html目录2 我应该使用哪种算法?3 管道概览4 读取点云数据5 点云预处理5.1 异常值去除
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2024-01-05 21:23:00
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开发工具: matlab详细说明:使用matlab实现三维建模源码,效果非常好,可以用于三维点云数据的建模-Three-dimensional modeling using MATLAB文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):matlab三维重建程序..................\stereo.fig..................\Thumbs.db.....
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2023-06-07 12:50:41
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接下来创建一个Hello.java,具体代码(参考别人的),这里只讲方法,不讲技术,具体的自己再摸索。 Java代码import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public
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2023-11-30 21:43:58
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数组与排序一、 数组1.数组的常见概念二、一维数组1.1 一维数组的声明方式:1.2 一维数组的初始化:1. 动态初始化2. 静态初始化1.3 一维数组内存解析1.4 随机数的产生三、多维数组的使用1.二维数组[][]:数组中的数组2. 二维数组内存解析四、数组中常见算法1. 二分查找法2. 排序算法1)排序算法分类:内部排序和外部排序。2) 十大内部排序算法3) 算法5大特征4) 排序实质:5
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2023-06-08 19:17:40
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大学的日子只剩下三个多月,仿佛又经历了一次轮回——开始留恋大学的生活。所以选择了留在学校做毕设,过完大学最后放纵充实的三个月。等毕业工作了,至少还能够对大学最后的日子有个自由的回忆。 毕设跟着以前实验室的老师,主要的内容是:对照片上的人物进行图像识别,然后
基本组件的功能用途
总的来讲,Java3D里绘制场景图就是相当于绘制一个树状图,由跟节点画起,直到画出数的叶子。
(1)超结构:在Java3D里超类结构对象有VirtualUniverse类和Local类对象,一个Java3D程序只有一个VirtualUniverse对象,VirtualUniverse对象表示任何Java3D程序都要用到的整个3D空间
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2024-03-02 09:25:46
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