顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制.顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VBO将大量顶点存储在GPU内存(通常被称为显存)中 1.渲染步骤下面,你会看到一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示。要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分。注意:片段
一、绘制三角形、二、三角形绘制顺序、1、绘制正面、2、个点逆时针方向排列、3、个点顺时针方向排列、4、设置点的正面方向、绘制多个三角形、四、相关资源、
原创 2022-03-08 14:15:24
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片段着色器操作glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);指定将颜色缓冲清空为什么颜色,参数为对应的RGBA值,该步骤只是设置属性glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);真正将颜色缓冲设置为glClearColor指定的值,该步骤才是真正的改变颜色缓冲为设置属性的值glClear方法的参数为指定要设置的缓冲区,可以传入的数值为:GL_COLOR_BUFFE
原创 2022-10-24 09:51:41
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多种方式画一个三角形OpenGL中最最基本的图元是点,由点可以组成各种基本的图形(如线段、三角形、多边)和复杂的图形(如各种立方体图形等)。在各种图形当中,三角形又是最为基础的,因此掌握三角形的画法是必须的。下面以个人的认识和能力完成一个三角形的多种画法。 1.利用glBegin()和glEnd()函数的不同模式来画三角形(注意,顶点坐标必须写在glBegin()和glEn
转载 2024-10-08 11:32:19
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1.前言本来一直就想做音视频开发这方面,包括我的毕业论文也是,可惜却太久没有接触有些陌生,遂写文章来复习。在这里有几个目标需要订下:第一个就是需要实现相机使用OpenGL ES进行渲染,第二个就是搞定实现一些初步的滤镜,第个就是了解视频的各种知识。2.正文2.1大概介绍老规矩,从绘制一个三角形开始。大家不防回想一下,我们使用之前是怎么绘制三角形(以Android自定义View举例)。首先就是ne
转载 2023-11-14 10:00:44
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老板要求做一个用shader渲染图像的Android app,毕竟是安卓,恰好OpenGL ES也提供了Java接口,Github上大部分代码都是Java实现的,在同一中语言体系下想要画三角等入门还是方便,但其实呢,还是建议用C++来编写OpenGL相关的代码,原因有二:1. OpenGL接口的官方教程是基于C++的,初学者查函数调用很方便;2. 我是做图像处理,万一说不好用到类似OpenCV库呢
转载 2023-11-10 22:22:08
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一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形、1、绘制 3 个点的情况、2、绘制 4 个点的情况、3、绘制 5 个点的情况、4、绘制 6 个点的情况、二、相关资源
原创 2022-03-08 14:20:39
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对于一个三角形,我要给它正反面不同的颜色。然后通过旋转,看出它的效果。我只想到了2种方法,下面我来写一下这两种方法。第一种方法,通过角度的判断重设glColor3f的参数(这种方法局限性很大,不推荐,不喜欢的可以直接跳过看第二种)。对于一个平面,我们知道,当它旋转到一定角度的时候,它就变成了一条线,那么,我们只要对这个角度进行一下判断就可以了。下面是我的测试代码: #include &l
转载 2024-01-27 23:09:24
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一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形、二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析、、相关资源
原创 2022-03-08 14:15:17
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三角形图元的分类WebGL 的基本图元包含点、线段、三角形,而三角形又分为类基本三角形三角三角扇基本三角形(TRIANGLES)三角带(TRIANGLE_STRIP)三角扇(TRIANGLE_FAN)绘制三角形的步骤但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer object),它是WebGL系统中的一块内存区域,它可以一次性向
# Python绘制三角形三角形 ## 目录 - [背景](#背景) - [步骤](#步骤) - [代码实现](#代码实现) - [结果展示](#结果展示) - [总结](#总结) ## 背景 在本文中,我将向你展示如何使用Python绘制一个三角形套一个三角形的图形。这是一个很好的练习,可以帮助你理解如何使用基本的绘图功能来创建复杂的图形。在这个任务中,我们将使用Python的turtle
原创 2023-09-09 11:47:47
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Opengl ES实战-三角形绘制
原创 2022-09-10 01:29:54
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openGL ES学习教程(一)android中哪个地方用到了OpenGL ES?Android中你可以在JNI层或者java层使用OpenGL ES,JNI需要自己去调用OpenGL的库方法;java层你只需要使用GLSurfaceView组件,你就可以使用OpenGL的一些方法,来进行绘图工作了,但是这里OpenGL与GLSurfaceView是绑定在一块的,同生共死。插入一个疑问,Andro
ArcEngine+OpenGL之五 三角形上色收藏  三角形上色上一课中我教给您三角形绘制方法。这一课我将教您给三角形添加两种不同类型的着色方法。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。 我们只要修改第二课中的OnAfterDraw()函数就可以了。 private void OnAfterDraw(ISceneVi
转载 2023-06-27 22:37:55
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目录各个图形覆盖的问题1,画矩形并让其动起来2,画一个三角形:动起来!3,画一个三角形让其自动顺时针旋转本教程基于前面的animation基础,让各种图形动起来:(网站上都没有博客写这一内容,本人首次记录,网上都是画一些和数据相关的图)各个图形覆盖的问题return 中 比如 return OS_trajectory,point_ani, #point_ani会覆盖OS_trajectory 1
转载 2023-08-17 12:46:08
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网格绘制重要属性vertices(Vector3[]):存储绘制网格的顶点位置信息。 tri
原创 2022-11-28 17:14:13
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绘制一个三角形的步骤: 创建 OpenGLES 环境(可以借助于 GLSurfaceView 创建的上下文对象);编译并链接着色器程序;指定着色器程序,为着色器程序中的变量赋值;绘制。基于 GLSurfaceView 搭建 OpenGLES 环境简单自定义 GLSurfaceView。 package com.byteflow.app; import android.content.Context
转载 2019-09-17 17:51:00
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OpenGL ES 简介   OpenGL- ES 是免授权费的, 跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenG
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.java package com
转载 2023-07-26 22:13:45
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Android中使用的是android opengl es 2.0,可以使用它建立维或者二维的图形。 在音视频的方向目前好像还没看到使用维来干嘛,主要还是为了分担cpu的压力,因为编解码对cpu的压力已经很大了,再把渲染给cpu就有点忙不过来了。 Opengles在java层和c/c++层都可以调用。原理是相通的所以就先在java层学习就行了。先opengl渲染一个三角形新建一个GLSurfa
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