小编玩Minecraft已经很长时间了,如果要让我总结一下这个游戏,我觉得它就是一个"孤独与陪伴相交错,无聊与有趣相交织"的神奇游戏。
孤独是一开始一个人在无尽世界中孤独地探索、挖掘与生存,亦或是一起玩的小伙伴一个个地下线,最终只剩下你一个人。而陪伴则是在游戏里有众多不离不弃的生物陪伴着你,同时也有一群现实中的小伙伴和你一起生存一起探索一起建筑。孤独与陪伴就这样交错交织,
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2023-12-04 15:23:20
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# 双人联机聊天室科普文章
## 1. 简介
在互联网时代,人们需要与他人进行实时的沟通和交流。而双人联机聊天室就是一种方便快捷的交流工具,可以实现两个用户之间的实时聊天。本文将介绍如何使用Java编程语言创建一个简单的双人联机聊天室。
## 2. 聊天室的基本结构
一个基本的聊天室需要具备以下功能:
- 两个用户的实时消息传输
- 用户注册和登录
- 消息的存储和展示
为了实现这些功能,我
原创
2023-09-24 14:01:55
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人机对战初体验—四子棋游戏继去年3月人机大战引发全球瞩目以来,围棋AI(人工智能)再度引发跨领域的关注:一个叫Master的围棋AI,几天时间,面对中日韩顶尖职业围棋选手,已取得60胜0败的恐怖战绩,展现出的围棋技艺已经到了人类理解不了的程度。这可以视为人工智能在围棋领域的一次“大征服”,而在此之外的意义则是,告诉了我们人工智能在征服一项领域或职业时,究竟速度有多快。理解这一点,对于人类,乃至每一
Java 模拟游戏开发一、设计思路游戏界面介绍首先,我对每个角色的攻击和生命值都进行了描述,方便用户进行角色 的选择。其次,在完成老师布置要求的同时,我增加了技能这一个选项,每个角色都有相对应的技能可以选择。此外,对还可以点击“技能简介”按钮 对每个角色进行更加深入的了解。效果如图: 当用户点击其中任何一个角色的图片时,便可以进入相对应的游戏界面, 此时玩家的对手将由电脑随机生成。效果如图:游戏功
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2023-08-14 12:28:35
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在手游市场高度同质化的趋势下,随着各家手机厂商纷纷布局智慧大屏、平板、PC 等不同形态的设备,强调系统与生态侧的场景协同就成为了发展刚需,多终端协同游戏针对游戏体验本身,带来玩法上的更多可能性。Cocos 官方 Demo Team 推出双人实时联机对战类游戏《别动我的金币》,项目完整开源,含工程源码、美术资源、策划文档(核心逻辑、技能设定、UI 说明),支持 Cocos Creator
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2024-01-19 17:32:56
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题目: 用Python实现四连环游戏四连环是一个双人游戏,两位玩家轮流将自己的棋子放在一个8列6行的筒状棋盘上。游戏的目标是在对手之前将自己的4个相邻棋子放在一行、一列或一条斜线上。程序扮演一位玩家(劳拉),用户作为其对手。程序采用随机方式选择要放棋子的列,用户则是手工输入要放棋子的列。 假设用户输入的都是整数,当用户输入的列号不在1到8之间时,程序会提示用户,并让用户重新输入;当用户输入的列号已
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2024-05-30 19:52:18
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java编写简单的基于UDP的聊天室。 1.客户端与服务简单udp聊天,写好了。 先启动Server 启动多个Client。速CSS布局HTML小编今天和大家分享用JAVA语言写聊天室的源代码。 提示:使用Swin...要CSS布局HTML小编今天和大家分享一个登录界面与一个聊天室,鼠标点击登录之后进入聊天室,只需要能20分。。你以为编个软件那么容易?就你说的这个,没一周时间做的出来?谁抽风了。。
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2023-08-04 10:32:36
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最近一直找游戏设计灵感。找着找着,突然想起,以前玩过的一款打游戏,端游,他可以根据你播放的音乐文件来自动发射子弹,玩家不是能自主发射子弹的,当时我就一直拿那个:《劲乐团》里的一首曲子:《V3》- 贝多芬交响曲。这首曲子,全程高能,整个屏幕都是子弹,爽啊,哈哈,而且这首曲子也很嗨。当然与音乐相关的游戏还不止这款。。。相关游戏:劲舞团(韩国T3 娱乐公司开发,游戏开发技术没有与音乐有关,这游戏只是
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2024-06-09 07:29:56
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[pygame] pygame设计联机对战桌游(1-2)内容概要官方教程3.3 设计伊始3.3.1 加载模块3.3.2 资源处理3.4 游戏对象类3.4.1 球类3.4.1.1 精灵(sprite)对象3.4.1.2 矢量3.5 用户控制对象3.5.1 球棒类3.5.1.1 event事件3.6 合并3.6.1 球击板边3.6.2 球击球棒3.6.3 全部代码 本系列总目录:内容概要一、学习py
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2023-09-25 19:47:28
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练习一:猜拳游戏主要功能描述:需求:用户和电脑玩"石头剪刀布"游戏 游戏规则:共三局,胜一局积1分,三局两胜。每轮先由用户出拳,屏幕提示: 请出拳[1-石头,2-剪刀,3-布] 用户通过键盘选择1,2,3表示他的出拳; 电脑则生成1,2,3三个随机数,含义:[1-石头,2-剪刀,3-布]三局之后显示结果格式如下: human vs computer 3 : 0 恭喜,你赢了电脑! sorry,你败
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2024-05-15 19:17:18
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学习java的时候一直想要做出一个像样的小游戏,所以就动手做了一个远程联网对战的java五子棋小游戏。这个程序我前前后后也是改动了几次,这次发出来的是最终版本了,虽然还是有很多不足,但本人已经没有精力去修改了 下面开始进入正题:--------------------------------------------------------------------分割线----------
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2023-12-15 07:54:52
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Java实现人机猜拳小游戏发布时间:2020-10-04 11:17:59来源:脚本之家阅读:95作者:龙渊客本文实例完成人机猜拳互动游戏的开发,供大家参考,具体内容如下阶段一:实验——分析业务,创建用户类1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为2.创建出用户类阶段二:实验——创建出计算机类1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳2.产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果阶段三:实验—
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2023-10-19 13:01:51
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Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:首先引入包 import java.util.*; 然后 int r=new Random().nextInt(3); (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断
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2023-07-06 09:58:46
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前言在前面对于Java初学者开发简单的桌面游戏的碰撞检测的总结中,笔者特意去翻了翻U盘里面的东西。发现以前用Java做的Tank大战游戏还静静的躺在那个角落。现在将其分享出来。陆续的也会将以前做过的小玩意分享出来。功能简述笔者完成的Tank大战支持双人游戏,游戏的模式有点类似于小霸王学习(目前只支持双人游戏)机上的Tank大战游戏。有什么功能特点笔者就不多说了,相信大家都明白的。对于双人游戏模式两
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2023-07-04 22:01:11
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Python编程:人机大战之划拳游戏题目:用面向对象的思想玩家猜拳:1 剪刀 2 石头 3 布 玩家输入一个1-3的数字 电脑出拳:随机产生一个1-3的数字,提示电脑出拳结果 本局对战结束,输出谁赢,是否继续输出结果:玩家赢几局 电脑赢几局 平局几次 游戏结束代码:import random
#定义一个人类
class person():
def play(self):
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2023-10-06 19:58:51
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此案例的需求如下: 1.系统随机猜拳(石头,剪刀,布) 2.控制台输入 石头,剪刀,布,其中之一 3.对比判断 4.当猜拳赢了,程序提示”你赢了!游戏结束“程序退出Step1具体的逻辑:Step1:将系统随机猜拳的逻辑封装 1.1:我们需要一个库来装石头,剪刀,布String[] ownership = {"石头","剪刀","布"};//将用来对比的石头,剪刀,布存到数组中1.2:我们虽然不能直
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2023-11-02 11:59:27
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猜拳游戏要实现的效果:第一:分析猜拳游戏所需要的步骤 (1)进入游戏后所显示的信息提示,提示“猜拳游戏开始” (2)游戏的主逻辑,用户的输入和电脑的输出 (3)输出猜拳对决的结果第二:进行代码的编写 (1)先写第一步中的(1)需求,构造一个方法 (2)接着写第二步中的(2)用户的出拳 电脑的出拳 双方出拳后,在do while循环里,要调用电脑出拳的方法和双方计算后的结果,并询问是否要继续 (3)
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2023-08-30 00:24:24
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《Java猜拳小游戏程序设计实验报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Java猜拳小游戏程序设计实验报告(6页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、Java程序设计实验报告班级: 学号: 姓名: 实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。有简单的操作界面。实验内容:1、 问题分析过程:(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法:
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2023-07-18 20:46:50
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第2章 TCP/IP协议趣学CCNA——路由与交换在上一章,我们郑重其事地介绍了无聊的OSI七层参考模型,并浓墨重彩地讲述了其中每一层负责提供的功能。OSI模型出身名门、条理清晰,只有一个“小小的”缺点,那就是一直没人太拿它当回事儿。所以,如果对它太认真,你就败了。我们是有职业精神的,因此在介绍OSI模型时反复强调了这个模型是如何地曲高和寡。我们在上一章中花大篇幅介绍OSI模型有三个目的:一是延
模拟两个人猜拳,出石头剪刀布。第一轮大家随机出拳,存储模拟结果,并计算玩家 1 的胜率。改进玩家 1 的出拳策略之后,看对其胜率是否有影响。主要思路:设计一个策略集合,放置石头剪刀布三种策略。再分别设计玩家 1 和玩家 2 的策略,每次随机从策略集合中取一种策略。最后设计比赛规则,将玩家的两种策略进行比较,输出一轮比赛结果,并存储在比赛结果列表中。可以将比赛循环多次,在结果列表中计算玩家 1 的胜
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2023-07-10 12:59:44
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