策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有的这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。策略模式让算
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2024-04-11 10:04:03
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单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。饿汉式public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton
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2023-05-18 10:10:00
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1、门面模式的定义: 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 2、门面模式注重“统一的对象”,...
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2016-07-26 09:36:00
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先说设计模式,设计模式都有哪些java的设计模式大体上分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式原
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2023-11-19 06:48:45
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一、什么是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的
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2023-07-05 23:44:03
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状态模式也属于行为类设计模式,它的使用方式跟策略模式颇为相似,首先咱们还是先看下GOF对状态模式的定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态对应了不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的不可替换的,策略模式的行为是彼此独立可相互替换的。首先看下状态模式的结
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2014-02-28 22:16:41
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命令模式属于23种设计模式中行为模式中的一个,它也是一种简单实用非常普遍的设计模式。首先看下GOF对命令模式的定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式主要应用于将行为调用者与实现者解耦。比如我们以前惯用的写代码的方式是LogicProcess logic = new Lo
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2014-03-05 23:27:12
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本章的目的是学习行为模式。行为模式是关注对象交互、通信和控制流的模式。大多数行为模式是基于组合和委托而不是继承的。我们将在本章中了解以下行为模式:责任链模式命令模式解释器模式迭代器模式观察者模式中介模式备忘录模式状态模式策略模式模板方法模式空对象模式访问者模式责任链模式计算机软件是用来处理信息的,构造和处理这些信息有不同的方法。我们已经知道,当我们谈论面向对象编程时,我们应该为每个类分配一个单独的
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2024-01-31 19:35:28
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设计模式——工厂模式分析一、工厂模式优点 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(静态工厂模式)、工厂方法模式、抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式,主要优点有: A、可以使代码结构清晰,
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2017-09-28 21:43:50
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一。引子(概括地介绍Java的IO)无论是哪种编程语言,输入跟输出都是重要的一部分,Java也不例外,而且Java将输入/输出的功能和使用范畴做了很大的扩充。它采用了流的 机制来实现输入/输出,所谓流,就是数据的有序排列,而流可以是从某个源(称为流源或Source of Stream)出来,到某个目的地(称为流汇或Sink of Stream)去的。由流的方向,可以分成输入流和输出流,一个程序从输入流读取数据向输出流写数据。如,一个程序可以用FileInputStream类从一个磁盘文件读取数据,如下图所示:像FileInputStream这样的处理器叫做流处理器,它就像流的管道一样,从一个流
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2013-03-28 21:15:00
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# 工厂设计模式 Java 源码分析
在软件开发中,工厂设计模式是一种常用的创建对象的设计模式。它提供一个创建对象的接口,但不需要具体的类来显示创建对象。今天,我们将通过 Java 源码分析来深入理解工厂设计模式的实现。
## 流程
在实现工厂设计模式之前,我们首先需要明确实现的步骤。以下表格展示了整个流程:
| 步骤编号 | 步骤描述 |
|----
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2024-10-17 13:24:08
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# 如何实现 MongoDB 分析模式
## 引言
MongoDB 是一种流行的 NoSQL 数据库,广泛应用于大数据分析、实时数据处理等场景。在本教程中,我们将学习如何实现一个基本的 MongoDB 分析模式。我们将通过几个步骤来构建和分析我们的数据模型,从而支持复杂的数据查询和分析。
## 任务流程概述
首先,我们需要明确实现 MongoDB 分析模式的基本步骤。以下是一个步骤表格,以
GSM短信编码方式有三种,Block,Text和PDU模式,Block模式现在已经很少采用,Text模式用来进行ASCII码的短信发送,因为,所以在手机
现如今随着人们对于手机的深入了解,在买手机的时候已经越来越注重手机的硬件性能,尤其在nNIDIA的tegra2应用到摩托罗拉Atrix 4G上之后,手机双核CPU的概念基本上被很多人所熟知,所以很多朋友再买手机时首先问的问题大多都是CPU(手机处理器)是多少,有没有1GHz。其实不然,殊不知有很多主频为1GHz的手机的性能却相差甚远。 至于为什么会造
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2023-08-31 16:28:25
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1)单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、ses
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2021-02-07 20:53:54
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设计模式——创建型模式分析 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于对象只需要知道共同的接口即可,而不需要清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 创建型模式在创建什么(W
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2017-10-01 18:07:10
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门面设计模式又叫外观设计模式,其核心思想正如其字面意思,向用户提供一个门户,用户只需要访问这个门户来获取他们想要的数据,无需管理这个门户内部的构成,也无需知道里面的运行流程等等,对于开发者来说,使用门面模式,我们可以只向用户提供他们想要的东西,而不要暴露所有的信息。上面的摘要简单描述了一下门面设计模式的思想,下面我们通过日常生活中的例子来帮助大家理解这一思想:大家都知道,一个电脑的主机是由很多部件
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2023-12-28 20:53:08
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设计模式设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于人于己于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式使软件工程的基石,如同大
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2023-08-16 20:21:05
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适配器模式属于结构型设计模式,也是一种实际开发中使用非常广泛的设计模式。首先看下GOF对适配器模式的定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。说到适配器大家可能会想到电脑电源适配器,为什么要用电源适配器呢?原因很简单我们的电脑不能直接插到插座上,因为插座的电源是220v的,但我们的电脑只需要20v左右的电压。适配
原创
2014-03-08 16:00:54
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一般我们在java中运行其它类中的方法时,无论是静态调用,还是动态调用,都是在当前的进程中执行的,也就是说,只
原创
2023-03-28 06:28:09
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