1、Burpsuite常用的功能是什么?2、reverse_tcp和bind_tcp的区别?3、拿到一个待检测的站或给你一个网站,你觉得应该先做什么?4、你在渗透测试过程中是如何敏感信息收集的?5、你平时去哪些网站进行学习、挖漏洞提交到哪些平台?6、判断出网站的CMS对渗透有什么意义?7、一个成熟并且相对安全的CMS,渗透时扫目录的意义?8、常见的网站服务器容器(中间件)9、如何手工快速判断目标站
转载 2024-06-21 16:50:44
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Joystick相当于5个按键的集合,向上、下、左、右、中间5个方向接通,经常用于游戏场合。
转载 2017-08-13 16:05:00
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# 学习如何使用Python控制操纵杆(Joystick) 在游戏开发或机器人控制中,操纵杆(Joystick)是一个常用的输入设备。本文将引导你通过使用Python来实现操纵杆的功能。我们将通过表格逐步讲解,并提供相应的代码示例和注释,帮助你理解每一步的操作。 ## 整体流程 下面是实现Python操纵杆的总体流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 11月前
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在不断发展和更新的科技领域中,我们经常会听到各种新的技术和设备。其中,edev joystick和Linux系统都是备受关注的话题。edev joystick是一种专门设计用于游戏控制的手柄,而Linux系统则是一种开源的操作系统。这两者之间的结合,给游戏爱好者们带来了全新的体验和乐趣。 首先,让我们了解一下edev joystick。简单来说,joystick就是游戏手柄的意思。edev jo
原创 2024-04-17 10:44:22
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******************************** Joystick.h ****************************  #ifndef __Joystick__ #define __Joystick__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; enum Joystick
翻译 精选 2015-01-13 10:11:05
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1概述VirtualApk 进行了Framework层的hook, github地址如下:VirtualApk 地址 https://github.com/didi/VirtualAPK插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法,这个免安装的 apk 可以理解为插件。支持插件化的 app 可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将 app 中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,
今年上半年,由于疫情原因,Switch 大火,Switch 平台上有许多款体感游戏,比如:健 身环大冒险、马力欧赛车、舞力全开。这些游戏凭着“硬核健身”的标签吸引了大量玩家, 通过两个手柄配合记录传感数据,就能检测到跑步、抬腿、深蹲等动作,这种精准的体感动 作感知吸引了不少玩家。 但是,现在不需要 Switch!不需要体感手柄!树莓派+visionseed!你也可以动手自己 实现属于你的体感游戏!
技能指示器就是王者荣耀里面的技能按钮,这个按钮在点击之前是一个按钮的样子,但是点击之后,技能图标会缩小一定大小,并且会出现一个可以拖动的范围按钮,更joystick一样,但是经过从尝试发现单纯使用Easytouch提供的Joystick并不能够符合要求,所以我通过对其进行一下封装来实现这个技能指示器。UI结构如下:最外层是一个空物体,用来当作技能指示器来挂载脚本,Icon用于显示 技能图标,以及实
function Update (){ //Input.GetKey ("down") == Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKey (KeyCode.S)){ transform.Translate(0,0,5*Time.deltaTim
转载 2024-03-27 16:35:04
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    @implementation InputLayer        - (id)init    {        if(self&n
原创 2017-05-17 16:36:41
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unity脚步的生命周期1 下面这些方法可以在编辑器中显示2 初始阶段1 Awake()2 Start()3 OnEnable()4 总结3 物理阶段1 FixedUpdate()2 Update()3 LateUpdate()4 输入事件5 场景渲染6 结束阶段 1 下面这些方法可以在编辑器中显示 脚步中要写的代码如下: 脚本中不写构造函数,脚步中只写字段和方法。2 初始阶段1 Awake()
转载 2024-09-13 11:32:58
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效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs
IT
原创 2021-07-20 16:55:20
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usb keyboardusb mouseusb joystickcode char JoystickReportDesc[HID_REPORT_DESCRIPTOR_SIZE_JOYSTICK] = {0x05, 0x01, //Usage Page(Generic Desktop)0x09, 0x04, //Usage (Joystick) 0xA1, 0x01,
原创 2022-10-31 16:01:31
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我们先对unity进行简单的介绍,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式
转载 2024-05-27 22:14:15
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工具及环境:IDEA,jdk1.8 32位,arcgis10.2 **一、引用arcengine的依赖** 1、idea项目的jdk要选择32位的,arcengine目前只支持32位的jdk 2、在idea中引入arcobjects.jar,这个jar包的位置在arcigs的Desktop10.2包下,我的位置是C:\Program Files (x86)\ArcGIS\Desktop10.2\j
转载 2023-08-25 18:16:06
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我正在尝试编写与GDB交互的测试,但是在捕获输出时遇到了麻烦。我希望生成一个日志文件,看起来就像手动执行测试在终端中看到的一样。但是,GDB在捕获其输出方面非常顽固。我已经能够编写Expect脚本,该脚本能够与GDB交互并且其输出可以重定向到日志文件,但是我不想在TCL中编写测试。我希望使用与Java兼容的Groovy。由于Perl的Expect和ExpectJ的某些原因,程序输出总是转到终端,并
转载 2023-09-22 23:02:08
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java 读取csv package com.vfsd; import java.io.IOException; import com.csvreader.CsvReader; public class ReadCSVData { public static void main(String[] args) throws IOException {
转载 2023-05-29 15:29:25
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目录一、部署GDAL类库二、配置环境变量三、配置jar包四、GDAL初始化五、使用示例GDAL是应用广泛的空间数据处理库,可以处理几何、栅格数据,Springboot是常用的JAVA后端开发框架。本文讲解如何在Springboot中配置使用GDAL。本文示例中使用的GDAL版本为3.4.1(64位)图1 GDAL读取shp效果一、部署GDAL类库将GDAL编译后的dll类库,全部复制到java j
转载 2023-08-24 16:18:37
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GDB的作用GDB 是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具,主要有四个方面的作用:启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。可让被调试的程序在你所指定的调置的断点(断点可以是条件表达式)处停住。当程序被停住时,可以检查此时你的程序的快照。动态的改变你程序的执行环境。使用GDB的前提条件一般来说GDB主要调试的是C/C++的程序。要调试C/C++的程序,首先在编译时
(含Java调用GDAL的所有DLL和gdal.jar包) 1、下载 releases of MapServer and GDAL下载地址:http://www.gisinternals.com/release.php下载相应版本:下载解压:2、将解压后 bin文件夹下所有 dll文件拷贝到jdk的bin目录下:将bin/gdal/java目录下的gdalaljni.dll 文
转载 2023-06-07 20:48:09
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