JAVA实现心跳检测【连接
原创 1月前
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轮询客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小
         
原创 2021-11-16 09:18:36
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轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 优点:后端程序编写比较容易。 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。(而每一次的 HTTP 请求和应答都带有完整的 HTTP 头信息,这就增加了每次传输的数据量) 实例:适于小型应用。 轮询:客户端向
转载 2018-06-23 13:27:00
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java-socket连接demo体验
转载 2021-08-09 15:47:43
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 Web端即时通讯技术:即时通讯技术简单的说就是实现这样一种功能:服务器端可以即时地将数据的更新或变化反应到客户端,例如消息即时推送等功能都是通过这种技术实现的。但是在Web中,由于浏览器的限制,实现即时通讯需要借助一些方法。这种限制出现的主要原因是,一般的Web通信都是浏览器先发送请求到服务器,服务器再进行响应完成数据的现实更新。  实现Web端即时通讯的方法:实现即时通讯主要有四种方式,它们分
原创 11月前
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HTTP连接,与一般每次发起http请求或响应都要建立一个tcp连接不同,http连接利用同一个tcp连接处理多个http请求和响应,也叫HTTP keep-alive,或者http连接重用。使用http连接可以提高http请求/响应的性能。 使用http连接有很多好处,包括: 更少的建立和关闭tcp连接,可以减少网络流量。 因为已建立的tcp握手,减少后续请求的延时。 长时间
原创 2012-10-17 14:43:26
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upstream appserver {         server 127.0.0.1:18001;    keepalive 64;    }server {     listen       8888;&nbsp
原创 2016-12-02 17:33:21
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序言   时间如风,转眼又到了月底。。。时光流逝,我却抓不住她的尾巴。。。    你以为你赢了,其实你输了。。。你以为你输了,其实你是惨败。。。连接    一代版本一代神,代代版本有法神。。。不要和版本抵抗,你扛不住。。。    亲儿子战略,打是亲儿子,骂也是亲儿子,那又怎么样呢?改变不了亲儿子属性。。。    连接,keepalive属性,纠结了很久很久,好像一万年那么久,曾经尝试过各种方法
原创 2021-03-08 21:29:20
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项目有用到wcf 大体是jquery + webservice + wcf(网页是客户端,wcf是服务端),现在需要服务端往客户端推送信息,本来是用客户端ajax访问 2秒一次访问服务端,后来觉得这办法不是长久之计,所以百度了下,决定使用comet。什么是comet?点击这里!大概就是:客户端发送个ajax请求,服务端接收到这个请求后保存这个请求,直到服务端有信息要返回给客户端或超时(超时时间自己设置,我在例子里设置30秒,不要太久,因为wcf配置也有连接的时间限制),收到信息或超时时限到了时候再重新发起一个ajax请求。wcf的服务契约:IService: 1 [ServiceContrac
转载 2013-11-15 09:00:00
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1、Http连接 Http的请求时在TCP连接上进行发送的,TCP的连接分为连接和短连接 打开www.baidu.com,查看Connection ID 如下图。 Connection ID代表TCP连接的ID,可以区分是否用的是同一个TCP连接 如果域名不一样,Connection ID会不一
转载 2019-03-17 21:31:00
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HTTP 连接:由于连接对性能的改善效果非常显著,所以在 HTTP/1.1 中的连接都会默认启用连接。不需要用什么特殊的头字段指定,只要向服务器发送了第一次请求,后续的请求都会重复利用第一次打开的 TCP ...
转载 2020-04-15 10:19:00
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如果有大量的连接,每次在连接,关闭都要经历三次握手,四次挥手,这显然会造成性能低下。因此。Http 有一种叫做 连接(keepalive connections) 的机制。它可以在传输数据后仍保持连接,当客户端需要再次获取数据时,直接使用刚刚空闲下来的连接而无需再次握手。...
原创 2021-12-24 15:38:45
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如果有大量的连接,每次在连接,关闭都要经历三次握手,四次挥手,这显然会造成性能低下。因此。 有一种叫做 连接(keepalive connections) 的机制。它可以在传输数据后仍保持连接,当客户端需要再次获取数据时,直接使用刚刚空闲下来的连接而无需再次握手。...
原创 2022-03-03 15:39:18
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dubbo://Dubbo 缺省协议采用单一连接和 NIO 异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及 服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况。 反之,Dubbo 缺省协议不适合传送大数据量的服务,比如传文件,传视频等,除非请求量很 低。 Transporter: mina, netty, grizzy Serialization: dubbo, hessian2, ja...
TCP/IP那本书一直没看,造成了工作中很多不便。 今天询问了下公司的一同事,给如下答复:   通常意义上讲 链接 是 TCP  短链接是UDP   但实际意义讲 链接指的是连上不断,短连接指的是连上用完立刻断掉 又问:   短连接这个,用完就断是啥个意思?   自动判断用完了否?还是自动服务器或是客户端掐线? 答:程序判
原创 2011-09-23 10:38:33
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刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程 序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单。其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容。其编程的丰富性主要体现在 通信方式和报文格式的多样性上。 一。通信方式 主要有以下三大类: (一)SERVER/CLIENT方式 1.一个Client方连接一个Server方,或称点对点(peer to peer):
转载 2012-05-29 09:01:12
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TCP连接与短连接的区别1. TCP连接当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的经典的三次握手示意图:经典的四次握手关闭图:2. TCP短连接我们模拟一下TCP短连接的情况,cl
转载 精选 2013-11-04 14:48:27
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