1.LottieLottie是非常优选的多平台动画效果解决方案,其简单原理是将AE动画导出的json文件解析成每个layer层级对象,再绘制成对应的Drawable,最后显示在View上。在不涉及mask和mattes等特性时性能非常优选,主要耗时基本集中在Canvas#draw()上而已,json解析时通过流读取的方式避免一次性加载全部json数据带来的OOM问题。但是也存在部分不足:如果动画涉
转载 2023-08-21 18:39:14
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){ int i,j; int x=1; int y=10; for(x=1;x<10;x++) {
原创 2022-08-03 17:04:12
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文章目录用CSS画三角形气泡框正三角形的气泡框斜三角形的气泡框总结 在工作中,我们可能会遇到气泡框相关的需求,如下图: 这个气泡框我们可以使用纯CSS代码来实现。接下来跟我一起一步步实现吧!用CSS画三角形用CSS画个三角形,相信大家都很熟悉了吧。主要思路:将元素的的宽高设置为0;然后设置相应的边框即可实现。详细来讲就是给某一方向的边框添加宽度以及颜色,然后将其旁边两个方向(或一个)的边框设置高
能够画出9*9格,有两个棋手A,B,交替输入列数0-9,由于重力原理,输入这个列下几行没有棋子,则自动下落;A显示棋子是X,B显示棋子O,要求当出现四连胜利!A和B交替进行:import java.util.Scanner;public class practice7Arrays{ //悬挂的四子棋 public static void main(String[]ar...
原创 2021-10-14 16:32:13
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在这篇博文中,我将分享如何解决“Java编程小球下落反弹”问题的思路与方法。通过深入的分析和调试,我们将一步一步还原这一过程,从背景定位到最终的生态扩展。 ### 背景定位 在物理学中,小球的下落与反弹是一个经典的题目。对于许多初学者来说,这不仅是一个有趣的编程练习,更是理解运动和碰撞基本原理的有效途径。在实际应用中,比如游戏开发或物理模拟,小球的行为建模对系统的真实性和用户体验有着显著影响。
原创 6月前
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下溯造型(Downcasting)因为在上溯造型时会丢失具体的类型信息,所以为了获取这些类型信息,也就是在分级结构中向下移动,必须使用 “下溯造型”技术。当然上溯造型肯定是安全的,因为基础类不可能再拥有一个比衍生类更大的接口。然而在进行下溯造型时则并不安全,举个例子说,一个几何形并不一定是圆,也有可能是三角形或正方形。 所以为了保证安全,必须有办法保证下溯造型能正确进行。 在某些语言中(如C++)
转载 2023-05-31 18:21:39
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最近,群友贴了一个非常有意atermark.image?)
原创 精选 2023-07-23 00:30:09
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a.fillRect(c, d, 1, 1):fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形,这
原创 2022-08-06 00:47:15
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/* 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半再落下, 求它在第10次落地时,共经过多少米?*/public class 球下落问题{ public static void main(String[] args){ double m = 100,sum = 0; for(int i ...
转载 2021-09-07 22:03:00
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时间限制:1Sec内存限制:128 MB提交:449解决:277[提交][状态][讨论版]题目描述一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数输入M N输出它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数,空格隔开,放在一...
转载 2013-12-22 15:58:00
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小猴子下落时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述有一颗二叉树,最大
原创 2023-05-05 18:23:21
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【答案】ABC【解析】试题分析:14-18s小车在阻力作用下匀减速运动,匀减速直线运动的加速度大小:.由牛顿第二定律得:阻力为:,故A错误;匀速行驶时,牵引力等于阻力,则有:,由题知:2s末小车的实际功率达到额定功率,所以玩具车在4s末牵引力的瞬时功率为9W.故B正确.设匀加速牵引力为F,则有:,匀加速直线运动的加速度大小为:.则得:F=3N,则匀加速运动的最大速度为:.匀加速的位移,2-10s内
# Android中下落 在Android开发中,实现物体下落是一个常见的需求,比如游戏中的掉落物品或者动画效果中的下落动作。本文将介绍如何在Android应用中实现物体下落效果,并附带代码示例。 ## 实现原理 在Android中,可以通过动画或者自定义View的方式来实现物体下落效果。其中,使用动画是比较简单的方法,可以通过属性动画或者补间动画来实现。另外,也可以通过自定义View来
原创 2024-04-15 06:08:51
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# Python模拟球下落的物理模型 在我们的日常生活中,球体的自由下落是一个简单而常见的现象。根据物理学定律,物体在重力作用下自由下落,其运动状态可以用一系列的公式来描述。在这篇文章中,我们将使用Python编程语言来模拟一个球体的下落过程,并对其进行可视化展示,同时也会涉及一些基础的物理原理与Python的基本应用。 ## 一、物理背景 球体下落的运动可以用以下几个基本物理公式来描述:
原创 9月前
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根据物体的位置、旋转信息 生成对应ammo的运算数据。详细代码可参考上文代码仓库地址或three官方案例。主要Ammo的使用步骤。
原创 2023-02-13 20:11:51
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2. 雨中行走模型问题描述:针对各种条件情境下,考虑怎样能使淋雨量最小?1. 影响因素 影响淋雨量多少的因素有很多,比如:降雨的大小,是否有风(降雨的方向),路程远近,速度。 这里,我们采用控制变量法,确定人为能控制的因素-行走的速度为控制变量。 给出在其他自变量不同时使因变量淋雨量最小的方法。2. 模型假设 (1) 人体看做长方体的形状 (2) 人行走过程中,雨滴下落的速度、方向保持不变 (3)
小球下落: 全然二叉树。最大深度D。所有节点从上到下从左到右编号为1,2,3...2的D次方-1.在节点1处放一个小球。它会往下落。每一个内节点上都由一个开关,初始所有关闭。当每次有小球落到一个开关上时,它的状态都会改变。当小球达到一个内节点时,假设该节点上的开关关闭,往左走,否则往右走,直到遍历到
转载 2017-05-26 12:22:00
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第二章 学习python前必备的基础知识大家在上一章中已经可以自己敲出一个猜数字小游戏了,先不要删掉它,以后我们慢慢来改进它。接下来呢,我们再继续学习一些必学的基础知识。2.1 变量上一章我们简单提到过一次变量,我们称它为一个“容器”,可以存放“任意”东西的“容器”。 变量从字面意思来看就是可以变化的量;它并不是一个值,而是内存中的一个地址。什么意思?通俗点讲,当你定义一个e = 3的时候,我们会
最近吃鸡游戏火啊,至今也吃了好几晚的鸡了,无奈手雷就是丢不准,从窗户丢雷丢几个弹出几个,各种误伤自己人……而别人家的手雷: 一般的游戏里手雷都是盲投,不过一般游戏也不会对弹道有这么精确的要求,尽管往敌人家里丢就好了,能不能炸到人全靠缘分。那么,如果把雷精确的从窗户丢进去呢,不不不,是如何在Unity里实现手雷的轨迹,从而预判手雷落点呢,今天我们就来讨论这个问题!一、轨迹绘制众所周知,手雷的弹道其
转载 2024-07-24 16:49:17
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作者:软件基础营36期-B92-豆子辅导老师:如如酱w效果图关于教程做这个作业的想法就是由手弹起一个金币,掉进小猪储钱罐的效果,为了增添动效的趣味性,这里将金币拟人化,模仿一个跳水的小动作,在AI的绘制上也是可爱童趣的风格。AI部分AI部分比较琐碎,熟悉的朋友可以选择跳过。首先讲一下AI部分的整体思路,当我确认好场景之后,就要去找一下画面所需对象的相关参考:手,金币,小猪,向这些方向多找一些对象,
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