为了项目的后期IM应用,最近在研究libjingle,中间看了也收集了很多资料,感慨网上很多资料要么太过于纠结协议(如STUN、ICE等)实现细节,要么中间有很多纰漏。最后去伪存真,归纳总结了一下,希望对以后的同行有些许帮助。 如果有什么需要讨论或者指正的,欢迎留言或者邮件。 &n
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2024-02-11 14:51:28
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捣鼓了几天,终于弄好了这小东西,记录一下学习过程。 P2P的概念很久就听说了,什么P2P游戏加速之类的,感觉挺难的,所以也没打算自己动手去做= =。直到不久前,看到迅雷下载电影时,有什么高速通道加速,P2P加速之类的,又让我想起了P2P,同时,学长也给我简单的说了说P2P下载加速的
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2023-08-24 10:43:54
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一、P2P镜像分发简述随着云原生架构被越来越多的企业接受,企业应用中容器集群的规模也越来越大。当容器集群达到一定的规模且单容器应用副本数达到一定级别时,集群中容器镜像的分发将面临挑战。 P2P(Peer-to-Peer,点对点)镜像分发借鉴了互联网P2P文件传输的思路,旨在提高镜像在容器集群中的分发效率,以更快的镜像拉取速度来对kubernetes集群进行优化。 本篇主要讲述 Kraken+H
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2024-03-21 14:47:22
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IPTV直播系统如果是使用的公网来给用户发数据,随着用户量的增加,对于带宽和服务器的配置要求会越来越高。而我们熟知的P2P技术可以实现的就是节省带宽和提高用户体验。那么在IPTV直播系统用P2P直播加速能节省带宽吗?
点量小编(DolitQin520)根据长期和技
# Java开源P2P视频加速
P2P(Peer-to-Peer)视频加速是一种通过建立点对点的连接来提高视频传输速度的技术。在P2P视频加速中,每个用户充当同时充当上传者和下载者的角色,通过共享自己的带宽资源,提高整体的传输效率。在本文中,我们将介绍一种基于Java开源技术实现P2P视频加速的方法,并提供相应的代码示例。
## P2P视频加速原理
P2P视频加速的原理可以简单地概括为以下几
原创
2023-08-30 13:26:17
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一、问题在使用Docker运行容器化应用时,宿主机通常先要从Registry服务(如Docker Hub)下载相应的镜像(image)。这种镜像机制在开发环境中使用还是很有效的,团队成员之间可以很方便地共享同样的镜像。然而在实际的生产环境中,当大量主机需要同时从Registry下载镜像运行容器应用时(比如发布新版本,打补丁等情形),Registry 服务往往会成为镜像分发的瓶颈,应用镜像需要较长时
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2024-03-07 13:27:55
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在服务器的配置文件“AnyChatCoreServer.ini”中网络配置部分,“RoutingPolicy”字段表示了P2P数据路由传输策略的配置信息,可取值分别表示:1 服务器转发模式, 所有数据传输均由服务器转发(禁止P2P);2 P2P直传模式,NAT穿透成功的用户之间互传,穿透失败的用户由服务器转发,该策略适用于局域网使用;(默认)3 P2P路由模式,P2P网格传输,由服务器以
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2024-11-01 11:00:45
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快速迭代更新的刷脸支付设备助力刷脸支付成为了支付行业新的技术革新焦点。与此同时,全国各地如雨后春笋般冒出的刷脸支付服务商和他们旗下的代理商纷纷努力抢占市场。然而在刷脸支付市场高速增长时,刷脸支付设备却赶超服务商和代理提前进入了红海市场。刷脸支付设备市场价格不断走低,市场竞争进入新阶段,自刷脸支付落地商用以来,刷脸支付设备价格在不断地下降。2018年12月,支付宝推出“蜻蜓”一代,价格为2599元。
视频运营者如果把自有的视频点播资源,部署在自己的服务器上,想在全国推广,希望使用本点播系统的用户在看视频时有好的体验,如果用CDN的话,需要在全国布点,成本很高。那如果使用P2P技术的话,也还需要部署很多服务器吗?具体的实现过程是怎样的呢?我们知道如果想利用CDN方案,实现点播视频在全国各地播放都快,需要大量布点,这个是由CDN的特点决定的。因为用户在发起请求的时候,如果做了CDN布点,是会返回给
## P2P加速 架构图实现教程
### 1. 流程概述
在实现P2P加速 架构图之前,我们需要先了解整个流程。下面是实现P2P加速 架构图的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建P2P加速 架构图设计 |
| 2 | 搭建P2P网络 |
| 3 | 实现数据传输 |
| 4 | 进行性能优化 |
| 5 | 测试和验证 |
### 2. 具体
原创
2024-05-09 06:04:00
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p2p与反p2p的博弈,一劳永逸真的不容易么 背景: 一个局域网内有几台机器,用ADSL+路由器共享上网,慢慢的有人开始用BT,emule之类的软件,或者在线看电影诸如此类。
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2008-03-14 16:09:00
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# P2P Java:点对点网络的实现与应用
点对点(P2P)网络是一种分布式网络架构,其中每个节点(通常指用户的计算机)可以直接与其他节点进行通信和共享资源,而不需要通过中心服务器。Java 语言由于其跨平台的特性,成为实现 P2P 网络应用的热门选择。本文将探讨 P2P Java 的基本概念及其应用,并提供一个简单的代码示例。
## P2P 网络的基本概念
在 P2P 网络中,节点既可以
原创
2024-08-05 05:13:53
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P2P应用 P2P应用指的是P2P体系结构的网络应用,所谓的P2P体系结构就是在这样的网络中,没有固定的服务器,而绝大多数的交互都是使用对等方式通信(P2P)。 具有集中目录服务器的P2P工作方式 最早的P2P工作方式的是Napster软件。 用户X向Napster目录服务器查询(客户-服务器模式) ...
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2021-09-12 21:23:00
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P2P系统的应用越来越广泛,在文件共享、流媒体服务、即时通讯交流、计算和存储能力共享以及协同处理与服务等方面都能看到P2P的存在,一些P2P应用如Napster、eMule、BitTorrent等早已是家喻户晓了。
P2P按其拓扑关系大致可以分为两类四种形式:
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2023-08-01 11:32:25
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计算机网络发展演化过程是在集中和分布之间摆动。早期的计算机使用模式是众多用户共享大型计算机,以后发展了个人计算机,从集中走向分布。在互联网上存在类似情况,开始采用客户机(浏览器)-服务器方式,使用网站上集中的服务器。进一步发展将走向分布式,集中的服务器将变成分布的,每一个用户终端既是客户机又是服务器,这就是对等连接peer to peer(简称P2P)模式。
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2024-07-04 20:57:56
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一、背景介绍基于项目需求,yl005项目的flash需要,搭建p2p服务。OpenRTMFP/Cumulus是基于GNU General Public License的。OpenRTMFP:Real Time Media Flow ProtocolPoco:Portable Components,是一个强大的开源C++库,其再CC++开发中的角色,相当于Java Class Library 苹果的
原创
2014-06-05 10:23:49
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处于边缘部分的用户通信方式: 客户/服务器方式(即Client/Sever方式):客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方。 对等方式(即Peer-to-Peer方式):对等连接中的每一个主机既是客户又同时是服务器。C/S体系结构的应用 Web、电子邮件、DNSC/S体系结构的特点 极大地依赖于总是打开的基础设施服务器在C/S文件分发中,该服务器必须向每个对等方发送该文件的一个副本,所以服务器承受
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2023-07-06 21:40:06
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P2P概述P2P概念1.定义: P2P,即Peer-to-Peer的缩写,也称“点对点”或“端对端”,学术上常称为“对等计算”。P2P是一种以非集中化方式使用分布式资源来完成一些关键任务的系统和应用。P2P与目前网络中占据主导地位的客户/服务器体系架构相对应。它表示分布式计算中各进程之间是一种对等的关系。2.P2P模式与C/S模式的区别: P2P模式中,每一个结点都是信息的发布者和请求者,
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2023-06-26 10:45:02
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一:协议解析(一)协议格式设计(二)字段说明Version(1Byte):版本信息,这里默认0即可Status(1Byte):协议的状态信息#define PROTO_LOGIN_REQ 0x01 //登录服务器的请求与响应 #define PROTO_LOGIN_ACK 0x81 #define PROTO_HEARTBEAT_
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2021-06-09 10:40:00
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在本章第一节“使用网络服务发现”中介绍了如何在局域网中发现已连接到网络的服务。然而,即使在不接入网络的情况下,Wi-Fi P2P 服务发现也可以使我们的应用直接发现附近的设备。我们也可以向外公布自己设备上的服务。这些能力可以在没有局域网或者网络热点的情况下,在应用间进行通信。虽然本节所述的 API 与第一节 NSD(Network Service Discovery)的 API 相似,但是具体的实
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2024-01-16 16:08:59
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