在开始绘图之前,简单的了解一下opengl的绘图流程。在opengl里面,所有的事物都是处于3D空间中,而我们的屏幕及像素是以2D表现的,所以就需要将3D转换为2D。opengl内部管理这个流程的叫做渲染管线,主要分为两个部分:3D坐标转换为2D坐标,2D坐标转换为带颜色的像素数据。细分来看主要分为6个流程/步骤,每个流程相互独立,以流程数据的输入、输出作为数据传递方式。每个流程/步骤,由一小
转载
2023-06-27 22:39:15
355阅读
如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL扩展,在网上关于如何使用OpenGL扩展的文章很多,但是多数都是简单带过,抄来抄去,很少有实际的代码,我当时也遇到过同样的问题,几经周折终于找到了解决办法,不敢独享,拿出来与大家分享,如果有什么不当之处,一定告诉我,感激不尽!一. 概念
转载
2024-05-11 15:58:23
50阅读
前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容
转载
2024-05-15 14:55:58
158阅读
计算机图形学一直是最能激发我的灵感的学科,我对它有着非常深厚的兴趣。
之前用C++/GLUT做了个入门级的OpenGL开发,时间过去很久了,原来的程序也随着我更换硬盘而丢失。C++我
学的不好,近期也不想重新捡起来。现在我用的最多的两门语言就是PHP和Java,昨天偶然在网上看到两个对于
OpenGL的两个Java类绑定,一个是JOGL,一个是LWJ
转载
2023-11-02 23:01:07
118阅读
目录加载与创建纹理 加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格
转载
2024-01-29 01:20:20
196阅读
阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL纹理的相关知识。做计算机视觉或者播放器等项目,通常需要将图像处理的结果显示给用户看,在Qt上可以用label控件来完成,但其效率相对较低。这里我们介绍一种用Qt自带的OpenGL来做这件事情的方法。图像的显示在前面OpenGL纹理的文章中我们介绍了怎么在Qt自带的OpenGL上贴纹理,这在3D制作上是非常重要的(后面光追一普及操作复杂度可能要远比现在低)。而对于
转载
2024-01-11 08:57:32
125阅读
渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。
对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程:1. 向OpenGL传入数据
OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects就是由OpenGL管理的一块内存。注意,我们所编写的程序都是运行在内存的,对于OpenGL的C/S模型来说,
转载
2023-11-12 20:19:39
45阅读
最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
原创
2021-11-01 11:29:47
1253阅读
2评论
在上篇文章GLSL初始着色器语言中已经介绍过如何编写一个着色器文件,以及如何连接程序对象和着色器的对象的方法函数,那么接下来通过一个实际的案例来看一下这些方法的具体使用。在学习案例之前,先来看一下什么是FrameBuffer和RenderBuffer?帧缓冲区对象FrameBuffer(FBO)在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope
转载
2024-07-08 12:50:12
110阅读
项目中现有的功能模块1、fbo文件下使用帧缓冲区,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色缓冲区注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角2、blend文件下混合模式的使用3、light文件下冯氏光照模型分为 环境光 反射光 镜面高光4、mvp文件下视角-模式矩阵5、texture文件下纹理贴图要注意纹理单元和纹理的概念,纹理默认绑定纹理单元06、shadow文件阴影贴图两步渲染:1、使用
转载
2023-07-16 19:22:24
125阅读
String str = "2.jpg";
File f = new File(str);
try {
BufferedImage image2 = ImageIO.read(f);
int w = image2.getWidth();
int h = image2.getHeight();
int[] arr = image2.getRGB(0, 0, w, h,
转载
2023-05-18 19:20:46
487阅读
话不多说,先上最终效果图注意点: 1.画图本身不需要额外Jar包,但是海报图中需要生成二维码,所以添加了二维码所需JAR 2.如果生成圆角图,必须为PNG格式,踩坑之谈package com.example.demo.utils;
import org.springframework.mock.web.MockMultipartFile;
import org.spring
转载
2023-07-27 22:52:57
93阅读
通用包引用:import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.image.BufferedImag
转载
2023-06-24 21:07:40
341阅读
# Java OpenGL绘制图片的基本指南
OpenGL是一个强大的图形库,广泛用于2D和3D图形的开发。在Java中,我们通常通过JOGL(Java Binding for OpenGL)来使用OpenGL。本文将为您介绍如何在Java中使用OpenGL绘制图片,并提供代码示例。
## 准备工作
在开始之前,您需要确保已经安装了Java开发环境和JOGL库。您可以从[JOGL的官方网站]
OpenGL特效视频编码保存到本地出现红屏、蓝屏、黄屏问题的分析解决过程记录一、问题的描述需求问题二、问题的分析原理三、问题的解决分析解决四、问题的总结总结 一、问题的描述需求在处理OpenGL视频特效项目问题时,需求是要将特效处理完后的视频外加音频保存至本地的录播功能,通过API glReadPixels拿到对应的RGBA视频数据编码至H264然后用AudioRecord录音并编码至AAC最终
转载
2023-07-26 21:57:40
229阅读
前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getResources(
转载
2023-12-06 20:05:28
98阅读
使用:STBI开源文档,一个能够读取各种格式图片并解析(确切地说是decoding)宽高通道的的文件库 1 texcoord 纹理坐标,uniform sampler2D ourTexture纹理采样器;2 纹理环绕和过滤: 纹理坐标的范围是0到1,假如超出这个范围的话,在OpenGL里会有几种方式来贴图,这些方式叫做纹理环绕方式; 过滤模式:一种滤
转载
2023-11-08 23:44:21
187阅读
离屏渲染: 前面分析我们知道,iOS的渲染流程: 主要流程:Core Animation 提交会话,包括自己和子树的layout 状态等(CPU进行解压计算等操作) RenderServer 解析提交的子树状态,生成绘制指令 GPU 执行绘制指令 显示渲染后的数据 详细代码参见Demo 离屏渲染Demo地址 -> iOSDemos -> iOSOpenG
转载
2024-01-20 13:29:17
130阅读
经过OpenGl实战一,已经熟悉了OpenGL开发框架的搭建,到目前为止都是比较简单的,我们已经实现了画出三角形和四边形,在OpenGl中绘制的任何模型都会被分解为三角形和四边形两种简单的图形,但是只有图形是不生动的,所以在三角形和多边形的基础上我们着色,并加上简单的旋转动作! 一、颜色 平滑着色Smooth coloring 单调着色Flat coloring 
转载
2023-11-30 21:27:23
276阅读
OpenGL 在相机中的使用也是非常广泛的,可以通过OpenGL给相机的预览数据做滤镜、美颜、水印、结合多纹理的渲染,可以实现很多的拍摄特效。所以,接下来会把之前的openGL基础知识都串联起来,做出一个OpenGL在Camera中的应用示例。OpenGL预览摄像头数据的原理是利用OpenGL生成纹理并绑定到SurfaceTexture,然后把Camera的预览数据设置显示到SurfaceText
转载
2024-07-24 09:49:03
32阅读