【IT168 技术文档】在数据库开发过程中,当你检索的数据只是一条记录时,你所编写的事务语句代码往往使用SELECT INSERT 语句。但是我们常常会遇到这样情况,即从某一结果集中逐一地读取一条记录。那么如何解决这种问题呢?游标为我们提供了一种极为优秀的解决方案。  1.游标游标的优点  在数据库中,游标是一个十分重要的概念。游标提供了一种对从表中检索出的数据进行操作的灵活
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最近发现大家都比较喜欢用python做一些游戏实验,本篇小编为大家带来最常玩的贪吃蛇。下载pygame模块pip install pygame编写的是最简单的贪吃蛇游戏(实现最基本的功能)附上代码:import pygame, sys, time, random color_red = pygame.Color(255, 0, 0) color_white = pygame.C
今天在这里,我将给各位呈现一个简单的游戏代码。想必大家都接触过2048这个小游戏吧,在悠闲时间用于消遣时间最好不过了,那么,我给大家写一个2048最基本的原生js代码。HTML:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2048小游戏</title&g
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引用:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203作者: apengjiang (1 篇文章) 日期: 三月 22, 2012 在 12:30 下午最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。
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简单游戏循环事件
原创 2014-04-21 11:18:04
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扑克牌小游戏: 游戏玩法简介:定义五个People在玩扑克牌游戏,玩法是5个人从一副没有大小王的扑克牌中各抽取4张,牌的类型有四种:♥,♣,♠,♦。牌的大小为从1~13。(此处为了简单,只取1 -5).1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就获胜。package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; impo
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  主要就是运用面向对象的思想来解决贪吃蛇的游戏。思路也不是很难,创建三个对象,食物,蛇还有游戏(用于游戏的初始化控制等)。采用改进的工厂模式创建对象,再利用原型创建公共方法。1.食物有坐标(x,y),宽,高还有颜色五个属性。有初始化的方法(随机出现在地图上)。用自调用函数封装,然后把构造函数赋给windows,使得可以全局调用创建对象//自调用函数food (function () {
Python 版本:3.6.4相关模块:pygame 模块;以及一些 python 自带的模块。环境搭建安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。原理简介首先先声明一下,这个小游戏主要是依赖 pygame 写的,不会 pygame 的小伙伴请先阅读相关的开发文档了解一下这是啥首先,我们来进行一下游戏的初始化操作(比如初始化游戏窗口,加载一些必要的游戏素材等等),代码实
题目 题目链接:http://noip.ybtoj.com.cn/problem/20051 思路 由于 \(n,t\leq 500\),可以用并查集维护时刻 \(i\) 到点 \(x\) 时,下一次最早什么时候可以出去。 然后就正常跑 dij 就可以了。当一个点 \(v\) 在时刻 \(t\) 到
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本文实例为大家分享了Java实现简单的弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下该程序主要是用于对java图形化界面编程进行联系,程序实现全部采用的是AWT包下的类。程序仅做参考,供学习使用。import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import
项目要求 1>新建两个玩家 2>创建扑克牌,洗牌 3>发牌,每个玩家没人拿两张,比较大小 4>比较规则:两个玩家选出各种最大的牌,进行游戏,先比较点数大小,点数大的获胜,点数相同则比较花色:黑桃>红心>梅花>方块 5>输出要求:结束时分别输出玩家的手牌情况。运行结果截图: Java源码: Card类:package com.card;
石头剪刀布-简单java小游戏一、案例分析隔壁秃头今天发来一个题目,叫我们用Java给他我们做一个小游戏,具体内容有:实现传统益智游戏:石头剪刀布用户进入OS,首先输入自己的游戏名称选择一位对手进行比拼每进行一轮比拼就记录结果,方便最后计分最后根据胜场数评出最终获胜方二、结构设计对规则做了如下规定:数字1:剪刀、数字2:石头、数字3:布 构建:Dos:主类User:用户类 1)用户名 2)得分O
Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。   大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-b
转载 2024-08-30 17:21:59
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前言     不久之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实现碰撞检测,笔者自己以前   也做过Tank大战。里面同样涉及到碰撞检测,翻翻U盘里的东西还在,什么时候也给共享出来。   这篇文章就简单游戏中的碰撞检测做一个简单的总结。首先需声明的是这里只是2D的碰撞检测。     文章出处地址:http://blog.csd
推荐 原创 2013-06-18 08:00:43
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前言人类建造迷宫已有5000年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。迷宫类小游戏应运而生。在游戏中,迷宫被表现为冒险舞台里,藏有各式各样奇妙与谜题或宝藏的危险区域。型态有洞窟、人工建筑物、怪物巢穴、密林或山路等。迷宫内有恶徒或凶猛的生物(真实存在或想像物体都有)徘徊,其中可能会有陷阱、不明设施、遗迹等。《简单迷宫》游戏是用j
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时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到
很多小朋友都喜欢玩游戏,记得之前微信有个经典飞机大战的游戏风靡一时,今天我们就来完成一个简单的飞机大战的游戏。飞机大战游戏    1、我方飞机随鼠标移动,并且可以释放子弹,初始血量为100。    2、敌方飞机从顶部向下移动,如果碰触到子弹、飞机、顶部边缘消失。    3、子弹由
先说大体思路,下面放代码思路: 1产生指定数量的地雷 2计算方块周围的地雷 3点击地雷结束 4点击地雷周边显示地雷个数 5点击空白块,消除所有相连的空白块 6游戏主体已经完成了。剩下就是完善一些小细节,例如胜利判断 ,失败露出苦瓜脸 ,难度切换,新游戏按钮 等等…首先是html+css的代码<!DOCTYPE html> <html> <head> &lt
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贪吃蛇是一款经典的小游戏,游戏比较简单,实现也比较简单。本篇博客将详细介绍我自己写的贪吃蛇的思路以及实现方式。首先我们需要在游戏界面将游戏区域划分成无数个小方格,类似下图画布(游戏区域)的宽为 width 高为 height ,列数 sizex=width/pointSize ,行数 sizey=height/pointSize. 由于画布的长宽不一定是pointSize的整数倍,所以为了所有的数
# 面向对象第5天:## 潜艇游戏第一天:1. 创建6个类,创建World类并测试## 潜艇游戏第二天:1. 给6个类添加构造方法,并测试## 潜艇游戏第三天:1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承超类3. 给SeaObject设计两个构造方法,6个类分别调用4. 将三种潜艇统一造型为SeaObject数组,并
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