s支持两种RIFF(resource interchange file format,“资源交互文件格式”)音频文件:MID
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WinAPI: sndPlaySound - 播放 wav 文件 //声明: sndPlaySound( lpszSoundName: PChar; {声音文件} uFlags: UINT{播放选项} ): BOOL; //uFlags 参数可选值: SND_SYNC = 0; {同步
原创 2021-04-30 13:43:45
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WinAPI: sndPlaySound - 播放 wav 文件 WinAPI: sndPlaySound - 播放 wav 文件 //声明: sndPlaySound( lpszSoundName: PChar; {声音文件} uFlags: UINT{播放选项} ): BOOL; //uFlag
转载 2018-10-20 02:29:00
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原创 2021-11-09 11:13:23
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我需要在插件中实现一边接收数据,一边展示媒体文件的功能,因此从最简单的音频文件来开始研究,绝大多数API如:playSound等都是根据完整文件播放音频的,即便是内存模式也是需要将整个文件全部读入一片内容,然后将内存指针传递给playSound。最后逐渐寻找到WaveOut接口。要一边接收数据一边播放,首先需要得到头信息,然后使用多个缓存在WaveOutWrite中交替为音频设备填充数据
转载 2021-08-18 10:24:08
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1、用 QFile 打开 WAV 文件,读出文件头信息,看看是否符合音频播放设备的要求 2、用 QAudioOutput 创建一个对象代表音频播放设备(比如扬声器),然后调用播放函数指定 QFile 打开的文件(注意要读取指针要指到文件头的下一个,才是音频数据)
转载 2018-03-29 15:27:00
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转载 2013-05-29 14:16:00
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sox 1.mp3 1.wavplay 1.wav
原创 7月前
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转载 2019-03-11 13:02:00
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#!/usr/bin/python # encoding:utf-8 import pyaudio import wave CHUNK = 1024 # 从目录中读取语音 wf = wave.open('mic4.wav', 'rb') # read data data = wf.readframes(CHUNK) # 创建播放器 p = pyaudio.PyAudio() # 获得语音...
转载 2019-04-12 22:49:00
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unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;type ·
原创 2021-07-22 17:54:36
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下面是使用低级音频函数播放 wav 的两个方法, 对这个感兴趣的人恐怕很少, 免注释了.使用窗口接受音频输出设备的消息: `
原创 2021-07-23 10:08:35
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一.编译libmad1.先下载压缩包到本地,并解压tar-xvzf libmad-0.15.1b.tar.gz -C
转载 2014-07-24 21:22:00
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操作 Wave 文件(12): 使用 waveOut...重复播放 wav 文件 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dial
原创 2021-04-30 12:13:41
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操作 Wave 文件(9): 使用 waveOut... 函数播放 wav 文件 下面是使用低级音频函数播放 wav 的两个方法, 对这个感兴趣的人恐怕很少, 免注释了.使用窗口接受音频输出设备的消息:unit Unit1; interface uses Windows, Messages, S
原创 2021-04-30 12:13:45
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场景 上位机软件中需要实现一个报警功能,即在某条件下循环播放能发出“嘟嘟”声的音频文件。 注: 博客主页: javascript:void(0) 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书、教程推送与免费下载。 实现 首先新建播放器对象 System.Media.SoundPlayer _warnPlayer = new System.Media.SoundPlayer(System.Wi
转载 2020-05-21 17:28:00
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场景 编
原创 1月前
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wxWidgets目前用的人不算太多,相关的资料也比较少,准备慢慢的把工作中所用到的一些代码片段贴上来,权且作为备忘吧.   comm.h #ifndef PICTUREPROC_H_INCLUDED #define PICTUREPROC_H_INCLUDED const char soundFiles[100]="sound/main.wav"; #endif // PIC
原创 2008-10-24 17:21:27
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1 //欧的朗18年2月2日,整理 2 #include<iostream> 3 #include<fstream> 4 #include<stdlib.h> 5 #include<alsa/asoundlib.h> 6 #include <unistd.h> 7 8 using namespace ...
转载 2021-09-26 17:55:00
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