1、添加玩家方块,为刚体添加碰撞器添加组件RigidBody 2D以及BoxCollider 2D 勾选RigidBody中的z轴冻结旋转 检查碰撞体大小2、创造地形使用unity自带的瓦片地图 2D Object - Tilemap - Rectangular Window - 2D - Tile Palette -Create New Palette命名为Ground Ground相当于一个图
转载 10月前
212阅读
Unity-live2D**概述:**经过之前第一章的学习,一些基础的关于live2D的操作学的差不多了,然后跟着课程进入了第二章,开始实战篇。就这里做个笔记吧。特效孵化器特效孵化器就是产生特效的游戏物体,比如产生一些飘零的花瓣与心之类,因为要产生特效,所以自然要先将特效做成预制体放好。然后这个特效孵化器需要写一个孵化器脚本,我们在脚本中用public去获取一下事先做好的预制体,再获取一下canv
转载 2024-06-23 10:05:32
130阅读
1.创建场景2.创建Background和Foreground工作层 3.添加静态景物1.导入静态图片2.创建静态景物1.创建sprite:sky2.设置Position,纹理与层级Sorting Layers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。Order in Layer:sprite在所在层中的顺序,数值越大,优先级越高,相同情况下后被渲染。3.创建草
# 如何实现Java 2D ## 引言 在本文中,我将向你介绍如何使用Java 2D库来创建2D图形。Java 2DJava平台的一部分,它提供了丰富的API用于绘制和操作2D图形。我将使用详细的步骤和示例代码来帮助你实现Java 2D。 ## 整体流程 下面是实现Java 2D的整体流程图: ```flowchart st=>start: 开始 op1=>operation: 导入Jav
原创 2023-08-05 08:39:02
243阅读
# Java 2D入门指南 ## 简介 Java 2DJava平台提供的一组API,用于绘制图形和处理图形。它是Java SE的一部分,并且是一个强大而灵活的工具,可以用于创建复杂的图形应用程序和用户界面。 本指南将介绍Java 2D的基础知识和核心概念,并提供一些示例代码来帮助您入门。 ## 什么是Java 2DJava 2D是一组用于处理二维图形的类和接口。它提供了绘制形状、操
原创 2023-08-08 04:02:19
379阅读
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
文章目录先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果3d下雨粒子效果涟漪效果雨滴和涟漪效果结合水花效果雨滴涟漪水花结合问题雾气效果萤火虫火花效果萤火虫和火花效果结合其他特效爆炸、闪电、火焰、雷雨特效(2023/7/5更新)源码完结 先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果3d下雨粒子效果 直接调整为【Stretched Billboard拉伸/延伸渲染】 控制雨的大小创建个材质 材质设置 挂载材
转载 2024-05-24 14:27:03
537阅读
旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
转载 2024-01-30 07:54:51
70阅读
16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
转载 2024-04-18 21:45:18
137阅读
2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
转载 2023-07-21 14:26:35
580阅读
作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
转载 2024-03-19 21:44:17
151阅读
1、水面波浪起伏的效果是如何实现的?波光粼粼的效果又是如何实现的?水面的动态波浪效果,我们这里使用最简单的正弦波加上法线贴图来模拟。如果想要更精确的波动效果可以考虑使用Gerstner波不同水深颜色不同的效果,使用该顶点深度和顶点坐标的差值来计算深度,然后映射到颜色浪涌效果,还是根据顶点深度和顶点坐标的差值来计算深度,然后叠加上一层浪涌折射效果,用grabpass,采样之后进行偏移,最后叠加上去。
2.1 几何剪切图简介要渲染整个地形的细节非常困难,比如吃鸡,从高空中落下,如果在最高处就渲染一块完整的地形,很显然是非常浪费时间和性能的。几何剪切图:顾名思义就是把地形剪切掉了,但是并不是不渲染,而是模糊的渲染,比如从高空中落下,每下降1000米为一个阶段,地形就会刷新一遍,这里用2D的高程图来代表地形的渲染。从高到低,每一个阶段都有一个n*n的剪切图,来代表当前阶段的地形图,每个剪切图都是一个
Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。1、捕鱼达人2:将Smali文件里获取包路径的參数转向我们自己定义的。该种方法最早见于:居然闪退那
转载 5月前
44阅读
原理篇 ---- 图形加速 之 加速    很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
转载 2023-10-12 15:06:36
585阅读
目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
转载 2024-08-11 07:10:07
136阅读
摘要——Summary目标是将激光雷达数据投影到2D图像。 我希望能够创建“前视图”并观察激光雷达数据的鸟瞰图,不幸的是,我只能在“前视图”上工作,而不能在另一方面工作。“前视图”投影——"Front View" projection笛卡尔坐标转变为极坐标的过程,以与x轴的夹角为横坐标,与XOY平面夹角为纵坐标为了将激光雷达传感器的“前视图”平坦化为2D图像,我们必须将3D空间中的点投影到可以展开
转载 2023-10-02 06:48:40
192阅读
原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &
转载 2024-03-06 23:38:08
504阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5