@目录Vue2中使用Vue3中使用v-model 使用 modelValue自定义 v-model 的使用的参数多个 v-model 绑定自定义v-model 的修饰符Vue2中使用2.2.0+ 新增一个组件上的 v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,但是像单选框、复选框等类型的输入控件可能会将 value attribute 用于不同的目的。mod
在写项目时,个人资料生日这一块,想写成QQ中使用的效果。然后就学了一下UIPickerView。系统其实提供了一个日期选择器UIDatePicker,但是它的实现效果并不是我想要的 所以我自定义选择器来实现一个日期选择器。设计思路为了在点击时,背景为灰色,所以我打算将一个背景为灰色的图层加到主页面上,点击确定、取消和空白区域可以移除。再向此图层上加一个contentView。这个contentVi
1. 通过代码自定义View,创建一个View类(继承UIView),一个View中包含一个UIImageView和一个UILabel外界用alloc] init]方法创建对象时,系统默认会自动调用initWithFrame:(CGRect)frame方法,所以要创建对象View中的子控件需要重写initWithFrame:(CGRect)frame方法,在这个方法中来创建子控件,但不能对其根据创
转载 2023-07-25 14:43:08
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bundle制作其实是前面制作静态库的一个衍生。在静态库的制作中,很多时候我们的静态库也是带着文件,图片和多媒体资源的。若只是直接加入到项目中也是可以,但是,考虑到方便管理(方便插件使用者的管理),我们希望把插件的资源文件打成一个包来管理。比如,我们项目中有用到的银联支付插件。这样我们直接添加xxxx.bundle文件到项目中就可以,这样在以后如果要删除的话直接删除一个xxx.bundle文件就行
最普通动画: 1 //开始动画 2 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 3 //设定动画持续时间 4 [UIView setAnimationDuration:2]; 5 //动画的内容 6 frame.origin.x += 150; 7 [img setFrame:frame]; 8 //动画结束 9 [UIView commitAni
转载 2023-07-26 21:01:46
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背景6月30日起,苹果App Store审核要求应用在启动时,不能使用启动图片,必须改为使用Storyboard来制作启动界面。原文参考:https://developer.apple.com/news/?id=03262020b之前使用静态png图片做启动屏的方式,最大的问题是多尺寸适配,iOS设备目前不同屏幕尺寸太多,为每种屏幕做png图片不是合理解决方案。Android处理多屏适配问题使用了
纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局一、使用纯代码自定义一个tableview的步骤1.新建一个继承自UITableViewCell的类2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame,  子控件要添加到contentView中)进行子控件一次性的属性设置(有些属性只需要设
转载 2024-03-06 00:06:09
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开发中,为了最小模块化和控件复用(其实更多的是系统控件不满足需求时),我们常常需要自定义 View。这就涉及到需要了解 UIView 的生命周期,布局约束周期才能更好的自定义。2v基本声命周期一个控件显示在屏幕需要这么一个过程初始化 -> 约束和布局 -> 绘制渲染 -> 销毁对应方法调用(可在示例工程中查看日志输出)init(coder:)/init(frame:) // 【初
IOS UIView 04- 自定义控件 注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解。前言  本文将讨论一些自定义视图、控件的诀窍和技巧。我们先概述一下 UIKit 向我们提供的控件,并介绍一些渲染技巧。随后我们会深入到视图和其所有者之间的通信策略,并简略探讨辅助功能,本地化和测试。目录1.视图层次概览2. 渲染3. 自定义绘制4. 自定义交互5. 使用 Targe
一、UIView自定义视图      因为在实际开发过程中,可能由于繁琐的创建相同的Label、textfield和Button组合,为了实现编程工作的高效率,我们可以自定义视图,并且将它们封装起来。 ·  自定义视图步骤      1. 创建一个 UIView 的子类   &
转载 2024-01-09 14:11:33
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drawRect:。 UIAppearance和UIAppearanceContainer)规范了对许多UIKit控件定制的支持。所有遵循UIAppearance协议的UI控件通过定制都可以呈现各种外观。不仅如此,UIAppearance协议甚至允许开发者基于控件所属的区域指定不同的外观。也就是说,当某个控件包含在特定视图中时,可以指定它的外观(如UIBarButtonItem的tintC
转载 2024-01-14 21:28:46
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对于复杂的界面,用代码自定义UIView 是一件很痛苦的事情,所以可以用XIB来布局。大致步骤如下:    1. 在你项目中 新建 类,继承UIView;    2. 在新建个XIB(XIB 的名称要跟新建 类名 一样);    3. 在XIB 中 
原创 2015-05-05 11:41:00
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一般自定义View       代码方式 有      在初始化的时候添加 子Views[cpp] view plaincopy- (id)initWithFrame:(CGRect)frame  {      self = [super initWithFrame:frame];      if (self) {    
转载 2023-05-29 12:16:20
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UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。UIView可以产生动画效果的变化包括: 位置变化:在屏幕上移动视图。大小变化:改变视图框架(frame)和边界。拉伸变化:改变视图内容的延展区域。改变透明度:改变视图的alpha值。改变状态:隐藏或显示状态。改变视图层次顺序:视图哪个前哪个后。旋转:即任何应用到视图上的仿射变换(transfo
转载 2024-10-08 11:47:05
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一、纯代码方式自定义UIView     1、新建ParkHomeHead.h、ParkHomeHead.m 并且继承UIView     2、初始化并且设置数据     3、更新布局,获取准确的位置信息、layoutIfNeeded二、Xib方式自定义UIView     一
UIVIewiOS中的视图对象,显示在屏幕上的所有对象的基础类,所有显示在屏幕上的对象都是一定都继承UIView。屏幕上能看到的对象都是UIView的子类,UIView是一个矩形对象,有背景颜色, 可以显示, 有层级关系。先上代码// // ViewController.m // UIView // // Created by 开朗的男子 on 2018/7/20. // Copyri
转载 2023-06-27 20:19:43
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UICollectionViewFlowLayout1:直接设置FlowLayout对象创建UICollectionViewLayout对象,通过设置UICollectionViewLayout对象属性的值可以设置item的基本布局,包括大小,间距,内边距等。UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout
转载 2023-07-23 22:49:45
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我们在做IOS开发的时候,有时候会限制于系统自带的一些控件,而无法做到更好的用户体验,今天我们就来介绍一下我们自己做的UICombox控件,先来看一下图:这是我们自定义的控件,实现了点击输入框,弹出数据拾取器的效果首先我们先来整理一下思路,UICombox看上去像UITextField吧,只是旁边多了一个小图片,那我们就可以通过继承UITextField来实现,并重新整理UITextField的框
UIView控件只是一个矩形的空白区域,并没有任何内容。iOS应用的其他UI控件都继承UIView,这些UI控件都是在UIView提供的空白区域上绘制外观。基于UI控件的实现原理,开发者完全可以开发出项目定制的控件——当iOS系统提供的UI控件不足以满足项目需要时,开发者可以通过继承UIView来派生自定义控件。当开发者打算派生自己的UI控件时,首先定义一个继承View基类的子类,然后重写Vie
转载 2023-07-13 00:25:14
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引言 这篇文章的主要内容来自于CocoaChina论坛上的一篇文章,只不过原文在有些地方介绍得不是很详细,我这里增加了一些解析,也算是自己做笔记,原文和代码均可以在这个链接里找到:IOS 3D UI —– CALayer的transform扩展。 iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow
转载 5月前
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