iOS用户体验之-交互性和反馈         使用用户知道标准手势,用户一般手势有点击,拖,捏,扫等操作来操控app界面,通过手势使用户就是在操作屏幕上 对象一样,达到用户想要效果,    tap:就是按住或者点击空间或者bar上item    drag:滚动或者拖,主要是用来
转载 2023-07-14 21:30:35
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  手势操作,有一个总抽象类UIGestureRecognizer,用于检测设备所有手势。其下有多个子类:  拍击UITapGestureRecognizer (任意次数拍击)     向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)      摇动或者拖拽UIPanGestureRecogniz
转载 2023-07-02 22:35:56
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一、手势介绍1、六种手势UIGestureRecognizer :NSObject   这是一个手势类是一个抽象基类 通常我们不会直接使用这个类而是使用它子类常用手势有点击、长按、拖动、捏合、旋转、轻扫。UITapGestureRecognizer(点击) UILongPressGestureRecognizer(长按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPi
转载 2023-09-12 20:28:19
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废话不多说了,直接上代码,说明什么都在注释。。。 新建一个DemoGesture项目,将CoreGraphics.framework导入到项目中来。。。 1、.h文件代码如下 // // LMViewController.h // DemoGesture // // Created by 路 apple on 13-9-12. //
转载 2024-08-14 17:02:13
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--前言智能手机问世后很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己一套操作方式。直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩。真正让广大生产厂商惊掉下巴是2010年6月8号发布iPhone4。之前iPhone基本都是极客玩物,很多大厂如NOKIA,摩托罗拉并没有把它看作一个够体量对手。下图是2009年11月国美手机销售排
转载 2023-05-24 11:56:48
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1、UIGestureRecognizer介绍:      iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体手势,开发者可以直接使用这些手势识别。1 UITapGestureRecognizer /
转载 2023-07-31 18:03:52
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    再我们写一个APP时候,经常需要给APP添加手势 如:轻拍.横扫.长按等大概7种手势吧.(具体我也忘了 写着看吧 数数有几种)  手势是一个名为 UIGestureRecognizer 类 这是一个抽象类(抽象类本身不实现什么功能,具体能力又其子类去实现 ) 所以我们需要是UIGestureRecognizer子类添加手势添加手势一般就是三个
转载 2023-08-29 12:50:17
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 UIKit包含了UIGestureRecognizer类,协议<UIGestureRecognizerDelegate>,用于检测发生在设备手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势基本行为,它有下面一些子类用于处理具体手势:      1、拍击UITapGestureRecognizer (
转载 2012-09-19 15:30:17
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- (void)viewDidLoad { // 单击 Recognizer UITapGestureRecognizer* singleRecognizer; singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWith...
fx
转载 2014-11-10 16:09:00
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使UIView能够支持点击手势,需要用下面的代码://这里target需要写se
原创 2022-12-09 15:07:05
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   在IOS系统3.2过后apple公司提供了一个抽象类,UIGestureRecognizer类用于手势识别,它子类有主要有六个分别是:UITapGestureRecognizer(轻击一下)UIPinchGestureRecognizer(两指控制缩放)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UISwipeGestureRecognizer(滑动
iOS能够响应手势操作类必须要继承自UIResponder,才能够处理手势响应操作。 默认继承了UIResponder类有:UIApplication UIViewController UIView都继承自UIResponder. UIView是UIResponder子类,可以实现下列4个方法处理不同触摸事件 **一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view下面方法*
UIViewUIView 可以负责以下几种任务:绘制和动画布局和子视图管理事件处理绘制和动画视图绘制UIView 是按需绘制,当整个视图或者视图一部分由于布局变化,变成可见,系统会要求视图进行绘制。对于那些需要使用 UIKit 或者 CoreGraphics 进行自定义绘制视图,系统会调用 drawRect: 方法进行绘制。当视图内容发生变化时,需要调用 se
手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备使用便捷性。一、介绍1、iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用手势(UIGestureRecognizer 子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。UIPanGestureRecognizer(拖动)UIPinchGestureRecognizer(捏合)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UIT
文章目录概要介绍UIGestureRecognizer创建方法UIGestureRecognizer类常用属性以及方法点击手势使用一定要把视图用户交互属性设置成YES捏合与旋转使用滑动手势使用拖动手势长按手势 概要介绍在iphone模拟器上,按住option键这时就能模拟双指触摸了,只能模拟二指水平拖动,旋转效果。 按住option+shift键就能模拟捏合手势iOS 一共提供了6种类型
转载 2023-08-02 08:52:55
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手势 说明 UITapGestureRecognizer 点按手势 UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 UIPanGestureRecognizer 拖动手势 UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势,支持四个方向轻扫,但是不同方向要分别定义轻扫手势 UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 UILongPressGestu
  iphonex常用手势操作有什么?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了iphonex常用手势操作大全一览,感兴趣小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。  如何唤醒Siri  苹果一直追求极简设计思路,他们鼠标没有右键,电脑没有重启键,如果有必要,甚至连电源键也可以也可以拿掉。  这种“去按键”趋势在iPhone X身上得到了进一步体现,并且也引发了UI和操作逻辑变动。  Home键
  一.手势UIGestureRecognier简介iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息传递抽象为了对象
转载 2023-12-06 20:14:38
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iOS手势UIGestureRecognizer UIKit包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势基本行为,它有下面一些子类用于处理具体手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数拍击) 2、捏合UIPinchGestureRecogni
转载 2023-07-26 16:05:39
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iOS事件可以分为三大类:    1> 触摸事件      2> 加速计事件    3> 远程控制事件响应者对象    在iOS不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder对象才
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