这周我们主要focus在personal photo experience 项目的ios图形界面设计与代码整合工作上。 工作进度: 1. 图形界面设计方面:兆阳和敏龙基本已经将ios手机客户端的雏形界面完成。已经完成的feature有 &nb
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2023-07-14 18:48:29
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iOS 提供了一系列的图形图像技术,这是建立动人的视觉体验的基础。特定的框架—处理 2D,3D 和动画效果—能够让您的程序访问 iPhone 和 iPod touch 卓越的图形功能。
Core Animation 基于合成独立图层的简单编程模型,您可以使用 Core Animation 来建立具有动画效果的用户体验。动画是按定义好的关键步骤创建的,步骤描述了文字层、图像层和 OpenG
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2023-09-19 00:55:35
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本文讲的是iOS 开源图形库 Core Plot 使用教程, 注意 :本篇教程已被 Attila Hegedüs 更新,可适用于 iOS 9 和 Swift 2.2。原始教程出自教程组成员 Steve Baranski。如果你曾经想在自己的 app 中引入图表或图形,那么你应该已经考虑过下面两种选项: 自己写。 通过使用 Core Graphics 或者 Quartz 这样的
对于前端开发,图标是前端页面不可缺少的元素,他能更让前端页面更加丰富。前端页面的初期都是使用图片,对于小的图标使用图片拼成雪碧图不仅影响前端开发的效率,而且图片文件相对较大也会影响网页加载的速度。ionfont字体图标相较于图片他的优势就是文件大小极小,几百个图标才几十上百kb,但是换成图片可能已经有几mb了,其次制作简单,只需UI提供svg图标可以通过工具自动生成字体文件,或者网上有很多免费的图
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运行一下官方的example code。 iOS支持两套图
Linux/Unix环境下最早的图形系统是Xorg图形系统,Xorg图形系统通过扩展的方式以适应显卡和桌面图形发展的需要,然而随着软硬件的发展,特别是嵌入式系统的发展,Xorg显得庞大而落后。开源社区开发开发了一些新的图形系统,比如Wayland图形系统。 由于图形系统、3D图形本身的复杂以及历史原因,Linux下的图形系统相关的源码庞大而且复杂,而且缺
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2023-11-18 19:44:44
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1 - 什么是OgreOgre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。2 - 利用Ogre引擎进行开发,我们需要什么硬件和工具Ogre可以在各种不同的3D图
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2023-10-18 23:47:03
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# 图形引擎架构揭秘
图形引擎是游戏、虚拟现实和视觉模拟应用的核心组件。它不仅负责生成和呈现图形,还处理物理、输入、音频等多个子系统。在这篇文章中,我们会详细探讨图形引擎的架构,包括主要组件、数据流以及一个简单的示例实现。
## 图形引擎的主要组件
图形引擎的架构通常包含以下几个主要组件:
1. **渲染系统**:负责将3D场景中的对象渲染为2D图像。
2. **场景管理器**:管理场景中
# 图形处理架构
在计算机科学中,图形处理架构主要指计算机如何高效地渲染和处理图形信息。无论是游戏、动画,还是图形界面(GUI),图形处理架构都扮演着至关重要的角色。近年来,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术的崛起,图形处理的需求也愈加增强。本文将探讨图形处理架构的基本概念,并通过示例代码提供深入理解。
## 一、图形处理架构的基本组成
图形处理架构通常由以下几个主要组件组成:
原创
2024-09-19 03:20:32
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常见的web框架结构;例如:lnmp和;ampL=LINUX N=NGINX A=APACHE P=php T=Tomcatlnmp的原理在LNMP组合工作时,首先是用户通过浏览器输入域名请求Nginx Web服务,如果请求是静态资源,则由Nginx解析返回给用户;如果是动态请求(.php结尾),那么Nginx就会把它通过FastCGI接口(生产常用方法)发送给PHP引擎服务(FastCGI进程p
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2024-09-05 13:14:49
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1、图形架构:VG的图形架构有一个观念:追求简单与灵活,使用户可以快速掌握图形制作技术。 VG的框架设计思想认为:一切复杂的图形元件都来自于这三类图形(文字、形状、线条),基础图形越少,整个系统的架构越灵活可靠,可以制作种类繁多的元件,再辅以内置的专门为图形系统设计的纯面向对象脚本语言,那么就可以制作出功能更加丰富、交互更加人性化的图元,一次性设计图形,到处可以使用的组件式的图形观念,使
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2024-08-01 16:21:16
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什么是POLARDBPOLARDB 是阿里云自研的下一代关系型分布式数据库,100%兼容MySQL,之前使用MySQL的应用程序不需要修改一行代码,即可使用POLARDB。POLARDB在运行形态上是一个多节点集群,集群中有一个Writer节点(主节点)和多个Reader节点,他们之间节点间通过分布式文件系统(PolarFileSystem)共享底层的同一份存储(PolarStore)。POLAR
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2024-01-10 20:37:26
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GPU的作用 GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在
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2023-12-16 19:29:18
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iOS 不规则图形的实现是一个常见的开发需求,尤其在设计需要突显独特性和视觉冲击的应用时。随着用户体验的重要性不断提升,开发者越来越倾向于使用不规则图形来增添应用界面的美观和互动性。然而,如何在 iOS 中高效且优雅地实现这些不规则图形,是一个挑战。接下来,我们将通过这个文章结构来详细探讨这一问题的解决过程。
### 背景定位
在近年来,移动应用已经成为了人们日常生活的一部分。特别是在 iOS
图形验证码是一项非常重要的防攻击防护手段。从最初的数字到12306的各种女优,现在已经是至少第4代技术了。每一次升级换代,似乎都是道高一尺魔高一丈,没多久就会被机器识别技术给攻破。第一代的图形验证码是简单图形验证,通过把数字/字母转化成图像,然后用户识别后还原为原始的数字/字母输入。系统通过比对用户的输入和原始数据,就可以返回是否通过验证的结果。由于简单地拼接固定的图形,所以是很容易进行机器识别的
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2024-08-28 00:05:23
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High-quality graphics are an important part of all iOS applications. The simplest (and most efficient) way to create an application is to use
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2012-06-27 16:21:04
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High-quality graphics are an important part of all iOS applications. The simplest (and most efficient) way to create an application is to use
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2012-06-29 17:25:29
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本文可能需要你有一些系统架构,内核模块,Linux驱动,VFS(虚拟文件系统)子系统等背景知识;本文不是对OpenGL图形学的介绍,而是从OS层次对图形显示架构进行的讨论;本文主要以文字叙述为主,配以少量框图解释。后期如果有机会,会增加一些图片进行解释。一、从图形学角度来看Linux内核实模式下编程,我们了解到:在低地址内存空间,有一段内存区域可以向显示屏输出,即FB架构(Frame Buffer
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2023-10-01 15:09:33
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引入了Core Graphices框架功能,演示如何画线条,文本,改变线条的额粗细,颜色,以及保存和恢复图形上下文。
要在一个视图中进行自定义绘制,我们必须首先获得当前图形上下文。图形上下文(CGContext)是一个绘图画布,它存放绘图信息,如颜色,线条宽度和字体。在调用drawRect:之前,由UIView配置当前图形上下文。UIGraphicsGetCurrentContex
原创
2012-09-27 10:46:35
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2014-11-23 00:03:00
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