对于一个优秀的app来说,缓存机制必不可少。图片,视频,音频等等各种类型的文件,怎么样去更好的管理这些数据,这对于我们开发者以及用户都是息息相关的。闲话不多说,先来看看几个github开源中牛逼的几个缓存框架。它们的使用方式都很类似,都是通过键值对(key-value)的形式进行存取,跟NSUserDefaults用法类似。以下排名按照性能由低到高:1.EGOCache只提供磁盘缓存,没有内存缓存
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2023-10-24 13:31:55
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栈区(stack)概述:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。由栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。栈的空间很小,大概1-2M。超出overflow。使用:栈区,就是函数(方法)运行时向系统请求的内存。栈中的局部变量,参数由编译器分配和释放,函数运行就分配,函数结束就释放,由系统完成。是系统数据结构,对应进程唯一。特别注意:系统栈的剩余空间 大于 所申请的空间,系统为程序提供内
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2023-09-24 16:12:33
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一、自动释放池
自动释放池,任何标记为自动释放并因此添加到池中的对象,将在池本身被释放的同时也自动释放,程序可以有多个自动释放池,它们还可以是嵌套的。
如果程序在运行时将产生大量的临时对象,就可能需要在程序中创建多重自动释放池。例如:
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
NSString *string = [NSStrin
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2023-07-04 13:43:55
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为什么要进行内存管理? iPhone手机的内存是有限的,目前最大内存是2G,当运行频繁多的app的时候,会占用大量的内存,当我们的app占用的内存大于40M的时候,ios系统会发出警告,当超过45M的时候系统会发出第二次警告,当占用内存超过120M的时候,app会闪退,所以我们需要对内存空间进行一个合理的管理,用以保证我们的app能够流畅的运行;什么是内存管理?当我们编写程序的时候,会声明各种各
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2023-09-10 20:39:41
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在早期的iOS开发中,并没有ARC模式,只有MRC模式,必须由开发人员自己管理内存,过程非常繁琐而且容易造成内存泄漏,如今的iOS开发虽然基本都是用的ARC模式,但是有些情况下还是需要我们自己来管理内存,稍有不慎,就可能造成内存泄漏,所以,使用一款内存泄漏的检测工具还是非常有必要的。接下来咱们就一起看看Leaks这个工具的使用方法。 第一步:新建一个工程,名字随便取。在MRC模式下,咱们
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2023-08-25 17:21:57
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内存布局IOS的内存布局除了我们知道的内存五大区,还有内核区和保留区,我们知道虚拟内存分配了4GB的空间,前面3GB分配给了保留区和五大区,剩下的1GB是给内核区使用的内核区是用来给系统内核操作处理的区域,保留区是给系统处理等内存管理方案ARC和MRC在早期的苹果系统里面是需要我们手动管理内存的,手动内存管理遵循谁创建,谁释放,谁引用,谁管理的原则IOS5之后苹果引入了ARC(自动引用计数),AR
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2023-10-13 19:56:55
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iOS底层探索--内存管理1. 五大分区全局变量和局部变量在内存中是否有区别?有什么区别?Block中是否可以直接修改全局变量全局静态变量的修改2. TaggedPointer3.NONPOINTER_ISA的优化3. retain & release & retainCount & dealloc分析retain 和 release 分析RetainCount 分析de
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2023-11-23 09:40:13
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在iOS中,大家平常经常说堆区,栈区,其实这些都是存在虚拟内存虚拟内存可以主要分为五个大区(堆区、栈区、全局区、常量区、代码区)。一、堆区(heap)■ 是由程序员分配和释放,用于存放运行中被动态分配的内存段。大小不定,可增加和缩减 ■ 堆向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。程序员负责在何时释放内存(如用free或delete),在iOS的ARC程序中,系统自动管理计数器,计数器为0的时候
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2023-07-12 22:01:39
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在 DoorDash,我们一直在努力通过提高应用程序的稳定性来提高我们的用户体验。这项工作的主要部分是防止、修复和消除我们大型代码库中的任何保留周期和内存泄漏。为了检测和修复这些问题,我们发现 Memory Graph Debugger 快速且易于使用。在我们的 Dasher iOS 应用程序上显着提高了我们的无 OOM 会话率之后,我们想分享一些关于避免和修复保留周期的技巧,以及使用 Xcode
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2024-01-20 05:01:21
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看了蛮多的说是有关ios内存的文章,说什么的都有;而且也没多少说的很全面的,自己动动手记录下自己感觉比较正确且有用的内容好了,仅是到目前为止我自己所了解范围内的,后面有知道新的内容就慢慢更正好了。一、以下到分割线之前便是ios内存管理的相关内容,一些原理和介绍内容(这些网上一大堆的);分隔线之后是一些代码实例ios的对象继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCo
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2024-08-06 21:00:31
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IOS开发内存管理详解
一、 基本原理 1. 什么是内存管理移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用
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2024-06-25 17:43:55
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下面介绍了 iOS 优化 ipa 安装包大小的几种方法。 一、配置编译选项 Genetate Debug Symbols 设置为 NO Generate Debug Symbols 这个设置在 DEBUG 和 RELEASE下 均默认为 YES。 当 Generate Debug Symbols 设置为 YES 时,编译产生的 .o 文件会大一些,当然最终生成的可执行文件也大一些。 当 Gene
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2023-12-23 10:38:48
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在iOS中,大家平常经常说堆区,栈区,其实这些都是存在虚拟内存。 虚拟内存可以主要分为五个大区(堆区、栈区、全局区、常量区、代码区)。一、堆区(heap)由程序员分配释放,分配方式类似于链表,是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。用于存放进程运行中被动态分配的内存段,堆区的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用 alloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张),
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2023-07-13 12:29:22
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iOS上程序打包成的ipa文件包含了该app用到的程序和资源等文件,因此可以用ipa文件衡量app的空间占用。以手机百度为例,资源占59M,可执行文件占116M。Apple Store对于提交的可执行文件的代码段大小限制如下,而整个app大小的限制是4G以内:MinimumOSVersion <7.0 __TEXT < 80MMinimumOSVersion 7
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2023-09-27 09:00:04
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iOS中的五大内存区域iOS中的内存区域从低地址到高地址分别为 .text段(代码区)、.data段(已初始化的全局变量、静态变量)、.bss段(未初始化的全局变量、静态变量)、堆区、栈区。 image.png保留段:用于给系统提供一些必要的空间; 内核区:由系统使用;这里说明一点:栈区从上往下走,堆区会从下往上走,当两个相遇的时候,则会发生堆栈溢出。// 一般0x1开头的是 常量 静态
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2024-04-15 06:39:38
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iOS中内存分区iOS内存模块应用在内存中运行,不同的类型在内存处于不同分区。 按照内存地址由低到高分为:代码区、常量区、全局/静态区、栈、 堆、栈、全局区/静态区、常量区、代码区如下图:代码区在内存的最低地址区间,用于存储编译完成后代码部分。常量区用于常量内存分配,由系统维护全局区/静态区(static)主要为全局变量和静态变量分配内存,分为、初始值和未初始过的两个部分。堆(heap)由开发者分
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2023-07-25 09:36:18
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所有进程(执行的程序)都必须占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。内存分区示意图内存分类(RAM、ROM)RAM(random access memory)运行内存CPU可以直接访问,读写速度非常快,但是不能掉电存储。它又分为
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2023-10-10 16:51:01
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第二部分主要讲解了如何进行iOS的app的类的获取,使用工具进行反汇编以查看业务逻辑,最后综合以上信息,实现对app运行时操作的修改。以上用到的工具主要包括:Dump Starbucks app's classes using class-dumpDisassemble the Starbucks app using HopperRuntime manipulation usi
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2023-10-08 08:41:56
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当今社会,人们对手机的依赖越来越重,手机对很多人来说甚至成为了必不可少的生活用品。很多人都有了我们所谓的“手机依赖症”和“手机恐慌症”。我们时常在担心手机电够不够用,内存够不够用,有事没事都会习惯性的使用手机。在使用手机的过程中,其中有一项特别困扰我们的就是内存的问题,因为我们会发现在使用的过程中手机的反应会变得越来越慢。如果是安卓的用户会选择使用一些清除内存的软件让手机运转加速,而苹果似乎并没有
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2023-09-10 18:40:34
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堆栈iOS内存条中有一部分是只读的,有一部分是可读可写的。我们操作的是可读可写部分,那么在这块内存当中,我们怎么划分堆和栈呢?我们可以限定死堆栈的内存空间,但是这样显然是不好的,那么可以使用相对弹性的空间,一个从上往下扩展,一个从下往上扩展。假如两个碰在一起,就会造成StackOverFlow堆栈溢出。NSString *a =@"12";
//打印对象的内存地址
NSLog(@"内存地址1:
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2023-07-28 08:37:34
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