Lesson Five                                                    2018-04-17  21:25:22一、定义 :对一事物的描述 对象:包含在中的,实实在在存在着的。也叫实例 属性:对应中的成员变量 属性 = Field = 成员变量 行为:对应中的成员方法 成员方法 = Method = 函数二、设计 面向
转载 2023-08-10 09:40:51
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# iOS 如何定义:开发者入门指南 在开发iOS应用程序时,我们需要定义来表示对象、实现功能和组织代码结构。本文将详细介绍如何在iOS定义,包括使用Swift编写的基本步骤。 ## 整体流程 为了便于理解,下面是定义的基本步骤,使用表格呈现: | 步骤 | 描述 | |------|---------------------
原创 11月前
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一.和对象与对象的概念:1.是对同一事物的高度抽象,定义了这一对象所应具有的静态属性(属性)和动态属性(方法)2.对象是的一个实例,是一个具体的事物3.其实就是一种数据类型,它的变量就是对象4.之间的关系--继承关系eg:学生与小学生,小学生也是学生,所以学生是小学生的父,小学生是学生的子类OC与面向对象:1.对象是oc程序的核心。“万事万物皆对象”是程序中的核心思想2.
# iOS 中的 Bean 定义与应用 在 iOS 开发中,Bean 是一种常用的数据结构。Bean 可以视为数据的容器,通常用于封装一组相关的数据属性。它们在 MVC(模型-视图-控制器)架构中扮演重要角色,特别是在数据模型层。本文将介绍如何在 iOS定义一个简单的 Bean ,并附带代码示例。 ## 一、Bean 的概念 Bean 是一个具有公共属性并且通常缺乏业务逻辑的
原创 11月前
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C++和对象C++中对象的类型称为代表了某一批对象的共性和特征,是对象的抽象,而对象是的具体实例, 是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用 存储空间,这点很重要,读者需要牢记。C++声明类型是用户自己指定的类型,如果程序中要用到类型,必须自己根据需要进行声明,或者使用别人已设计好的,C++标准本身并不提供现成的的名称、结构和内容,C++声明一个类型和声明一个结构体类型
定义,再创建对象,后使用。  (1)接口 (.h文件)(2)实现  (.m文件)(3)应用程序(main)OC是面向对象的编程! 面向过程编程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用。面向对象编程:分解问题组成的对象,具有可扩展性,可重用性协调对象之间的联系和通信。解决问题 一.:一批有共同特点的事物。是对象的类型 二.对象:
一个app由许多的objects组成,这些object是objective-c的实例,或者是cocoa 或cocoa touch的实例。class定义了某种特定类型的objects所共同具有的property和behaviors.  一个由两个文件组成:interface和implementationclass 的继承:当一个从别的继承时,该类继承了父的所有的属性和行为,子类
转载 2024-01-02 14:32:03
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几天前突然在别人的的.m文件中看到这么一句代码:@synthesize xxxx = _xxxx; 当时愣是没理解啥意思,过后才缓过神来发现原来是把一些的基础知识忘记了,虽然不用过多去深究以前的一些旧东西,但但是既然遇到了,还是复习一下。一、与对象  1.定义同一所有属性和方法的蓝图或原型。  2.对象:用来描述客观事物的一个实体,由具体的属性和方法构成。  3.与对象
(一)的本质1.也是个对象其实也是一个对象,是Class类型,简称“对象”。// Class类型的定义 typedef struct objc_class *Class; // 名就代表着对象,每个只有一个对象2.+load和+initialize+load>  在程序启动的时候会加载所有的和分类,并调用所有和分类的+load方法>先加载父,再加载子类;
1.也是个对象是一个对象是Class类型的对象简称对象Class类型的定义// 一个任意的类型,表示一个Objective-C typedef struct objc_class *Class; 名就代表着对象,每个只有一个对象 获取对象// 获取对象两种方式person1 和 
转载 2023-05-29 14:48:31
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#import@interface NSObject (Category)- (void)myMethod;@end这是一个最简单的Category,作用于NSObject,给NSObject添加了一个方法。使用Category需要注意的点:(1) Category的方法不一定非要在@implementation中实现,也可以在其他位置实现,但是当调用Category的方法时,
# iOS 成员代码定义教学 ## 引言 在iOS开发中,是构建应用程序的基本单元。理解如何定义成员(属性和方法)是每个开发者的基础技能。本篇文章将引导你完成iOS成员代码的定义,并通过实例说明每个步骤的必要性和具体实现。 ## 流程概览 以下是定义一个iOS以及其成员的基本流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的iOS
原创 10月前
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变量和方法什么是变量变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从前面的图也可看出来。注意:变量是随着的加载而创建的,所以没有创建对象实例也可以访问;如何定义变量定义语法:访问修饰符static数据类型变量名;[推荐]static访问修饰符数据类型变量名;clas
1.头文件#import @interface ZRQQLoginSingleton : NSObject@property (nonatomic, co
原创 2023-02-25 16:02:31
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一:基本知识    UIButton:UIControl:UIView 表示继承都关系. 所有事件驱动型的控件,父都为UIControl,使用UIButton,可以使用户和APP进行交互。方法创建一个UIButton type button的样式.iOS7之后, UIButtonTypeRoundRect(创建圆角按钮)无效果工厂方法,不需要实例化&n
转载 2023-07-13 10:42:28
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这里写目录标题一、几个重要的定义1、对象2、二、定义1、的声明2、的实现三、如何创建一个的对象1、语法:四、访问对象的属性访问方法:1.方法一2.方法二五、几个注意点1.方法和函数的区别:2.声明时要注意的点 一、几个重要的定义1、对象对象是一个具体存在的实体,在oc里包括事物和方法2、顾名思义,就是一群有共同特征的对象的统称。二、定义1、的声明基本格式:@interfac
转载 2023-07-20 14:16:38
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目录 1 不带参宏定义 2 带参宏定义 3 与字符串有关的用法 3.1 字符串转换 3.2 字符转换 3.3 字符连接 1 不带参宏定义 这种用法是最简单最常见的一种方式,如下: #define PAI 3.14 注意: 宏定义原则上用大写表示,虽然这并不是规定 由于宏定义是预处理指令,并非是C语言语
转载 2024-05-16 00:00:40
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前言这是iOS开发技巧系列博客的第二篇,本篇主要简单介绍一下如何设置应用程序的icon图标以及修改应用程序名。设置 icon首先我们来看看如何设置App icon图标,设置应用程序的icon图标主要有两种方法:第一种:通过项目的Images.xcassets文件实现。第二种:非正式手段,直接将图片的名字改为icon即可。我们先来看看第一种实现方式,首先我们需要切换到项目工程的Images.xcas
iOS 开发中,定义私有变量是一个经常遇到的需求,但很多初学者常常感到困惑。我们在 Objective-C 中可以使用各种方式来实现这一点,包括通过扩展(class extension)来实现私有变量的封装。下面就来聊聊如何解决这个问题。 ## 协议背景 在 iOS 开发的早期,大多数开发者习惯将所有变量和方法的位置完全暴露,但随着开发的进步,封装和数据保护的重要性逐渐显现。使用扩展定
原创 6月前
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