适配器模式,属于结构型模式,其主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式有对象适配器和类适配器两种,类适配器模式需要语言实现多继承,OC不支持多继承,所以一般我们都实现对象适配器。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。适配器是为了转换接口,外观模
作者: 小近 减小字号 增大字号现在由于苹果公司出了6和6Plus,让写苹果程序的哥们为了做兼容很头疼。用StoryBoard固然方便,但是后期做兼容要花费太多的时间和精力。使用AutoLayout虽然会在不同尺寸的屏幕下自动布局,但是很多东西还是要自己手动修改,而且使用AutoLayout的话有一个弊病,就是无法通过代码来修改StoryBoard上控件的尺寸和位置。使用纯代码
转载 2024-02-04 21:19:49
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1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:32.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为苹果的retina显示屏的原因,在retina中,一个程序像素对应的是可见像素的两倍)屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:33.iPhone5和5S,宽高像素点是640*1136(程序角度是320*568),屏
转载 2023-08-03 17:13:25
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# iOS开发Masonry布局宽度的比例实现 ## 1. 概述 在iOS开发中,使用Masonry布局可以方便快捷地布局视图,并且可以实现宽度的比例设置。本文将介绍如何使用Masonry布局实现宽度的比例。 ## 2. 实现步骤 下面是实现宽度比例布局的具体步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入Masonry框架 | | 2 | 创建需要布局的
原创 2023-11-29 14:12:00
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# iOS开发 masonry设置最大宽度实现流程 ## 流程图 ```mermaid graph TB A(开始) B[创建并设置视图] C[设置最大宽度约束] D[添加约束] E(结束) A --> B --> C --> D --> E ``` ## 实现步骤 | 步骤 | 操作 | | :--: | ---- | | 1
原创 2023-10-02 07:35:49
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# iOS开发Masonry设置最大宽度 在iOS开发中,使用Masonry进行自动布局是非常常见的做法。Masonry是一个轻量级的布局框架,可以帮助开发者简化Auto Layout的编写过程。在实际开发中,有时候我们需要限制视图的最大宽度,以便更好地适配不同屏幕尺寸和设备。 ## 设置最大宽度 要设置视图的最大宽度,我们可以使用Masonry提供的mas_greaterThanOrEqu
原创 2024-06-12 04:18:19
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Masonry+FDTemplateLayoutCell 实现Cell自动布局 在经过frame时代的布局计算后,目前进入了autolayout 布局。相对之前frame布局的算算算,autolayout时代则要好的多,只需要计算控件之间的相对距离。因此布局简洁了不少。 传统的用代码设置autolayout十分复杂,因此这里我们使用一款叫做Masonry的开源框架,它封装了IOS原生代码设置
转载 2024-01-05 19:22:56
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1. swiper轮播海报通过wx.getSystemInfo接口获取屏幕高度,高度依据图片宽高等比缩放文档出处:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/systeminfo.html#wxgetsysteminfoobject运行于app.js,全局保存// 设备信息 wx.getSystemInfo({ success: functio
# iOS Masonry 设置宽高比指南 在开发 iOS 应用时,我们经常需要处理布局,而 Masonry 是一个强大的框架,用于简化设定 Auto Layout 约束的过程。在本教程中,我们将学习如何使用 Masonry 设置视图的宽高比。 ## 整体流程 以下是实现 "iOS Masonry 设置宽高比" 的简单流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 8月前
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# iOS Masonry 宽高比设置指南 在 iOS 开发中,使用 Masonry 可以让我们更轻松地进行视图布局,包括设置宽高比。对于刚入行的小白,可能会觉得这有些复杂。本文将为您提供一个清晰的步骤和代码示例,教您如何使用 Masonry 实现宽高比设置。 ## 流程概述 以下是设置 Masonry 宽高比的流程: | 步骤编号 | 步骤
原创 8月前
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目前为止,iPhone屏幕尺寸已经有四种: 3.5(inch):1/3G/3GS/4/4S  4.0(inch):5/5S/5C            -@2x 4.7(inch):6/6S                  
转载 2023-07-18 16:11:58
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在平时的开发过程中,我们为了让应用更绚丽,经常会加入一些动画效果。实现iOS漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一种是使用CATransition,UIview只能用于一些简单的,常用的效果展现;CATransition则可以进行更低层次的控制 1.UIView UIView的简单动画就可以满足我们的应用开发,UIView支持的动画属性包括:frame,cent
iOS开发中,使用Masonry来进行布局是一种常见的方式。通过这种轻量级的DSL(Domain-Specific Language),我们能够快速构建灵活且响应式的界面。面对“Masonry比”的问题,我们需要深入研究Masonry的使用场景、性能和相关的最佳实践。 ### 背景描述 在2013年,Masonry获得了广泛的关注和应用。之后的几年中,越来越多的开发者开始在项目中采用它来简化
原创 7月前
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本文主要会讲到masonry英文文档(见上面的git地址)中提及到的使用说明,以及个人使用过程中的一些经验,仅适用一些刚使用masonry的新手,大牛可以忽略,当然也可以进来指点。 1、常用的属性与常量 1.1 MASViewAttribute 以对应的系统类型 MASViewAttribute N
原创 2022-12-04 00:25:57
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是一个开源项目,由Brad Larson创建,专为iOS、macOS平台设计,用于实现高效的实时图像和视频处理。该库充分利用了图形处理器(GPU)的能力,提供了丰富的滤镜效果和图像处理功能。技术分析GPUImage的核心在于它使用OpenGL ES进行图像处理。在计算机图形学中,OpenGL是一种标准的编程接口,可以在硬件级别上处理图形数据。相比于CPU,GPU更适合执行并行计算任务,因此在处理
转载 10月前
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## iOS Masonry设置等宽 在iOS开发中,使用Masonry可以方便地进行自动布局。当需要设置多个视图等宽时,Masonry提供了一种简单而强大的方法。本文将介绍如何使用Masonry设置等宽,并提供相关代码示例。 ### Masonry简介 Masonry是一个轻量级的自动布局框架,它简化了使用Auto Layout进行界面布局的过程。使用Masonry,我们可以通过链式语法来
原创 2023-10-20 05:58:09
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本文记录如何在 UIStoryboard 或者 xib 中进行百分比布局,包括View.Width 占其 Superview.Width 的百分比View.Leading 与 Superview.Leading 间距占 Superview.Width 的百分比View.Trailing 与 Superview.Trailing 间距占 Superview.Width 的百分比View.Leadin
系列:iOS开发-Masonry的使用对于一个开发者来说,我们是肯定需要和布局打交道的,最早的我们可能会使用手写frame或者bounce等,在之后我们可能会方便的使用xib或者storyboard来拉约束等. 我们会发现使用约束,autolayout是很方便的方法,但是仅限于在xib或者storyboard中拉出来的约束,如果我们是手写的话,你会发现实在过于的繁琐和啰嗦.于是就出现了Mason
# 使用Masonry设置iOS视图的宽高 在iOS开发中,使用AutoLayout来管理视图的布局是一种常见做法。Masonry是一个开源的AutoLayout库,它提供了一个更加简洁、流畅的API来实现AutoLayout的功能。本文将介绍如何使用Masonry设置视图的宽高,并通过代码示例帮助理解。 我们首先需要引入Masonry库。 ```swift import Masonry `
原创 2024-10-14 03:27:58
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# 教你实现 iOS Masonry 设置最大宽度 在 iOS 开发中,使用 Masonry 库来处理布局是一种非常方便的方式。Masonry 是一个用于自动布局的第三方库,使用链式语法可以让你的代码更加简洁。在这篇文章中,我将教你如何使用 Masonry 设置视图的最大宽度。 ## 工作流程 在实现这个功能之前,我们可以将整个流程划分为几个主要步骤。下表展示了这个流程: | 步骤
原创 2024-10-05 05:18:26
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