IOS GameCenter编程入门 注意本篇为基础教程,主要你用GameCenter现有组成原件进行编程,如果希望进行高度自定义化编程请参考苹果 GameCenter Programming Guide本篇博客分为以下几个部分:  1.GameCenter中几个核心概念://初始化认证相关  GKPlayer//访问GameCenter中心有关  GKGameViewContr
# iOSMonkey log实现方法 作为一名经验丰富开发者,我会帮助你了解如何实现iOSMonkey log。Monkey log是一种用于记录用户在应用中行为和操作日志,可以帮助开发者了解用户使用习惯和问题点,并进行优化和改进。 ## 实现流程 下面是实现iOSMonkey log基本流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 集成日
原创 2024-01-05 07:31:06
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前言:crash log 对 定位崩溃问题 ,并且不容易复现,尤其是及时对appstore 上正在运营 app 迭代改进来说 非常重要.  1 crash两种情况1.1 测试环境下 追踪bug1.2 App Store  上应用 追踪bug     我们主要讨论在App Store  上应用 追踪bug 情况2获取crash log
IOS中数据存储一般分为以下几种方式 1、XML属性列表(plist)归档 2、preference(偏好设置) 3、NSKeyedArchiver归档(NSCoding) 4、SQLite3 5、Core Data 鄙人才疏,先扯扯前三种刚学存储方式,做个总结以备复习使用  
# 如何查看iOS游戏运行日志方案 ## 方案背景 在iOS游戏开发中,获取运行日志是调试和性能分析重要环节。通过分析日志信息,开发者可以发现游戏性能瓶颈、错误信息以及用户体验问题。因此,制定一个系统化方案来查看和分析游戏运行日志至关重要。 ## 目标 本方案旨在提供一套完整方法论,以便于开发者在iOS环境下有效地查看和分析游戏运行日志。 ## 工具准备 1. **Xco
原创 11月前
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    在学习IPhone开发中,有时我们不可避免需要永久化存储一些数据,以供应用下次打开该应用时,方便我们操作,这就有点像单机游戏中得存档一样,我们读取存档,就可以在存档位置继续游戏.    概念:归档是把对象写入文件保存在硬盘中,当再次重新打开程序时,可以还原这些对象.   &nb
 IOS数据存储几种方式        XML属性列表(plist)        归档 Preference(偏好设置)         NSKeyedArchiver归档(NSCoding)      &
新春佳节到了,小编头条号不能发红包给各位爱粉,就在此带给大家一份工具是一款为数不多真正意义上石皮解版,需求量非常非常大。近期官方推出了新版本,今天又是一次性给大家带来安卓、苹果、PC三大系统最新版本。酷我是唯一一款可以全面解锁所有VIP权限音乐客户,包含所有付费歌曲下载、无损音质下载、蝰蛇音效、去广告、下载加速等等。PC 因为补丁失效,导致所有的会员权限都失效,
应用沙盒 每个iOS应用都有自己应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录)与其他文件系统隔离.应用必须待在自己沙盒里,其他应用不能访问该沙盒. 模拟器应用沙盒根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本) /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications 或者: /Users/用户
转载 2024-01-23 18:57:55
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这一周接触到Cocos2D开发,在它官网上看到Ray Wenderlic写关于cocos2d开发文章,感觉写挺好,翻译了一下。  初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者文章里边也有表述,就直接开始吧  游戏截图      例子下载:  Cocos2DSimpleGame.zip (776 K) 下载次
iOS本地数据存取,看这里就够了 iOS本地数据存取,看这里就够了应用沙盒每个iOS应用都有自己应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己沙盒里,其他应用不能访问该沙盒应用沙盒文件系统目录,如下图所示(假设应用名称叫Layer)应用沙盒文件系统目录应用沙盒结构分析应用程序包:(上图中Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件Documents:保存应
OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用有以下四种形式:  1.  NSKeyedArchiver(加密形式)       2.  NSUserDefaults    
转载 2023-10-10 14:43:56
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# 如何在iOS中保存游戏数据 在开发iOS游戏时,保存游戏数据是一个非常重要环节。本文将为你详细讲解如何在iOS中实现游戏数据保存,通过以下步骤,我们可以轻松完成这项任务。 ## 流程概述 在此,我们将整个保存过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 确定需要保存数据类型 | | 2 | 选择合适保存方案 | | 3
原创 10月前
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第2章 你第一款iPhone游戏—垂直射击游戏本章我们将以一个垂直射击游戏为题材,带领大家动手制作一个简单游戏,主要目的是让大家对Cocos2D开发游戏有一个感性认识,同时体验Cocos2D强大以及易用性。之后章节将引入更多游戏元素,逐步完善此游戏。2.1 准备工作作为开发者,首先需要有一台iOS设备,iPhone、iPod Touch或者iPad都可以;其次要拥有开发者账号,按照第1
目录: -NSPredicate -NSSortDescriptor -KVC NSPredicate(谓词)NSPredicate这个类很多人都很陌生。 这是苹果提供快速筛选对象数据一个过滤器,既强大又简洁。 在CoreData会体现很明显。 关键字ANDOR 这些不解释=><>=<===!= :基本运算符BETWEEN {x,y} :
# MySQL日志存储及其配置 MySQL作为广泛使用开源关系数据库管理系统,具备高效数据存储与检索能力。为了确保数据安全及完整性,MySQL提供了多种日志机制,包括错误日志、查询日志、慢查询日志等。本文将为大家详细介绍MySQL日志位置、配置及其重要性,并通过代码示例指导用户如何管理这些日志。 ## 一、MySQL日志种类 在开始之前,我们需要了解MySQL中几种主要日志:
原创 8月前
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渲染流水线渲染流水线起点是CPU把数据加载到显存中渲染所需数据从硬盘中加载到系统内存(RAM)中,又从系统内存中加载到显卡内存(VRAM)中。因为显卡对现存访问速度最快,并且大多数显卡对内存没有访问权限。数据加载到现存中后,系统内存中数据就可以删除,除非其中有数据会用作后续处理,例如网格数据用于碰撞检测则不进行删除。 因为从硬盘到内存耗时较长,所以不会多次执行这个步骤。设置渲染状态之后,开发者
1.9 在iTunes Connect中创建排行榜问题    你不知道如何在iOS游戏中结合排行榜。解决方案    在iTunes Connect中建立排行榜。讨论    游戏中心功能之一是在iOS应用程序中管理排行榜。举例来说,你可以编写一个竞技游戏,让玩家竞争以取得最好
转载 2024-01-12 14:37:28
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iOS应用数据存储常用方式XML属性列表(plist)归档Preference(偏好设置)NSKeyedArchiver归档(NSCoding)数据库(手机上面应用)SQLite3Core Data应用沙盒每个iOS应用都有自己应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须呆在自己沙盒里面,其他应用不能访问该沙盒模拟器应用沙盒跟路径在:(apple是用户名,8.0是模拟
转载 2024-02-27 10:21:20
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目录:一、沙盒机制二、用户偏好设置三、归档一、沙盒机制 每个iOS应⽤都有⾃己应用沙盒 (应⽤沙盒就是⽂件系统⽬录),与其他 文件系统隔离。应⽤必须待在⾃己沙盒⾥,其他应用不能访问该 应用沙盒文件系统目录,如下图所示(假设应⽤名称叫Layer)(在ios8中,是对其开放,用户可以访问其他沙河文件系统目录)。 iOS应用沙盒结构分析 应用程序包
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