# iOS中调用layoutSubviews方法的深入探讨
在iOS开发中,界面的渲染与布局是应用程序性能和用户体验的重要组成部分。UIView类在iOS中的布局系统中起着至关重要的作用,而`layoutSubviews`方法是UIView的一个关键方法,负责处理子视图的布局。本文将深入探讨如何在iOS中使用`layoutSubviews`,并附有代码示例。
## 什么是layoutSubvi
前言我们在刷短视频的时候经常会听到一些AI合成声音,它们有各种音色、语调,甚至不同的情绪,听起来与人声无异其实这些大都是利用微软Azure的文字转语音技术来实现的虽然国内也有很多配音工具,但体验下来还是微软的效果最好,语气最为自然不过Azure的文字转语音功能是收费的小编最近发现了两种白嫖方法,可以无限制使用微软的最强配音功能希望你们喜欢~微软语音合成助手By:bill3k这款工具由吾爱bill3
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2023-10-09 23:16:19
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# 实现Android LayoutView添加渐变动画的教程
## 1. 整体流程
下面是整件事情的流程表格:
| 步骤 | 内容 |
|------|------|
| 1 | 创建一个新的Android项目 |
| 2 | 在布局文件中添加需要添加渐变动画的View |
| 3 | 编写Java代码实现渐变动画效果 |
## 2. 具体步骤
### 步骤1:创建一个新的Androi
原创
2024-07-13 05:01:12
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ios应用之间的调用步骤:一、调用自己开发的应用 1)在plist文件中,注册对外接口在xcode group&files 里面,展开 resources选择<app>info.plist 鼠标右击information property list ,然后从列表中选择URL types &nbs
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2023-07-27 19:27:42
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iOS 在object-c 中调用c文件 方法
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2023-07-06 10:11:59
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# iOS调用.a文件的流程详解
在iOS开发中,有时我们会使用第三方库来完成特定的功能。而这些第三方库通常以.a文件的形式提供给我们使用。本文将介绍如何在iOS项目中调用.a文件,并提供相应的代码示例,帮助读者更好地理解和应用这一技术。
## 1. .a文件是什么
在iOS开发中,.a文件是静态库文件的一种格式。它是一种包含了预编译的二进制代码的文件,通常由C或Objective-C语言编
原创
2023-08-21 03:15:33
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前言在 Swift 语言中,我们可以使用 Objective-C、C 语言编写代码,我们可以导入任意用 Objective-C 写的 Cocoa 平台框架、Objective-C 框架或 C 类库。1、在 Swift 中使用 Objective-C、C 代码1.1 在 Swift 项目中使用 Objective-C、C 代码1> 在 Swift 项目中创建 OC/C 的 .h 和 .m /
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2023-07-17 21:23:16
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<script src="//res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js"></script><script src="https://res.wx.qq.com/wwopen/js/jsapi/jweixin-1.0.0.js"></script>上面两个引入,无论是引入那一个都是会出现,ios很正常,但是安卓就是
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2024-03-10 14:41:50
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梳理一下苹果登录的逻辑, 这一篇是Go版本的,之前我整理了一篇Kotlin版本的,Kotlin与Java兼容,可以互相调用,方法也都可以找到,如果需要Java版本可以先看这一篇。apple登录有两种校验方式,分别是id_token 和 code校验。方式一: id_token校验方式二 code校验:第一种方式是由客户端直接发起登录拿到id_token和userInfo,服务端只进行一个简单的to
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2023-10-19 19:56:10
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IOS ios只能在mac下编译先上go代码package main
// #include <stdlib.h>
// #include <sys/types.h>
// static void callLogger(void *func, const char *msg)
// {
// ((void(*)(const char *))func)(msg);
//
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2023-07-19 13:26:00
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昨天提到了 OC 中对象方法的使用,也就是在方法之前是减号表示的方法,今天来看一下加号表示的方法,也就是类方法的使用 。由于对象方法,我们在使用之前必须要有一个初始化对象的操作,就像昨天提到的那个初始化对象 p 一样,如果没有对象 p ,那么我们是无法调用对象方法并使用它的,由于每次调用对象方法都需要创建对象并初始化开辟存储空间,所以如果我们不想要每次都创建新的对象,或者说需要临时的使用一下某个方
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2023-08-11 13:07:15
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说到本质,在OC中那就自然而然的想到runtime和C语言函数。方法的调用很多人都知道是消息转发机制来实现的,那究竟我们调用一个类的方法的时候,OC底层干了哪些事呢,还有我们controller中的self或者UIView中的self又是从哪里来的呢,是系统自己给的吗?看完我的文章你就会恍然大悟.1.首先创建一个Person类,.h文件中写一个方法2.然后在viewController文件中引入P
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2023-05-31 08:33:35
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1.Category底层结构,如下2.使用指令从编译后的c++代码,也可以看出是把在分类中写的方法都赋值给了结构体将Objective-C代码转换为C\C++代码xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 &nb
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2023-09-19 08:26:24
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GO中调用C代码(CGO)中的坑 GO中调用C代码CGO中的坑背景问题重现问题解决 背景网上有很多讲解使用CGO实现GO中调用C代码的博客。总结起来,Go中调用C一共有两种办法:第一种是将C代码直接嵌入到GO源文件中第二种是将C代码写在C文件中,再在GO文件中引入第一种实现起来比较顺滑,按照已有的博客教程中的步骤来,基本不会出错。笔者在项目中恰好要用到第二种办法,但是按照博客(http://ton
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2023-12-21 06:57:43
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runtime简称运行时。OC是运行时机制,也就是在运行时才做一些处理。例如:C语言在编译的时候就知道要调用哪个方法函数,而OC在编译的时候并不知道要调用哪个方法函数,只有在运行的时候才知道调用的方法函数名称,来找到对应的方法函数进行调用。导入想要使用runtime,就要先导入runtime库 一般导入message.h,因为message.h包含了objc.h和runtime.h#import
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2023-06-01 17:45:51
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开启摄像头拍摄视频或者照片,需要使用UIKit中的UIImagePickerController类。直接用代码+注释方式来看吧://开启摄像头
@IBAction func btnRecord(sender: AnyObject) {
//第一步,检测摄像头是否可用
if SCCamera.isAvailable(){
//根据指定的SourceType来获取该
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2023-11-16 21:20:00
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http://www.cocos2dx.net/post/254 在Cocos2d-JS v3.0 RC2中,与Android上js调用Java一样,Cocos2d-JS也提供了在iOS和Mac上js直接调用Objective-C的方法,示例代码如下:var ojb = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodNmae, arg1, arg
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2024-01-10 16:17:00
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IPA苹果支付使用说明1、您需要先在 iTunes Connet 应用后台,创建好 App 内购买项目,设置好税务和银行卡等配置信息,具体操作请自行查询文档教程;推荐阅读 App 内购买项目配置流程 2、HBuilderX 内置的调试基座默认不带IAP支付通道,如果需要调试 IAP 需要创建自定义调试基座,需要在 manifest->App模块配置->Payment(支付)->勾
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2023-09-18 17:55:43
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# iOS 调用接口调用顺序
在iOS开发中,经常会涉及到调用网络接口来获取数据。正确的调用接口顺序是保证数据获取有效和准确的关键之一。本文将介绍iOS中调用接口的正确顺序,并通过代码示例来演示。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD;
A[发起网络请求] --> B[解析数据];
B --> C[处理数据];
C --> D[更新UI];
`
原创
2024-05-03 07:41:42
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上节地址 接着上节我们讲到的iOS调用js 下来我们使用js调用iOS js调用iOS分两种情况 一,js里面直接调用方法 二,js里面通过对象调用方法 首先我们看第一种,直接调用方法。 其中用到了iOS的block 上代码
[objc]
view plain
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2023-07-13 19:07:48
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