iOS中能够响应手势操作的类必须要继承自UIResponder,才能够处理手势响应操作。 默认继承了UIResponder的类有:UIApplication UIViewController UIView都继承自UIResponder. UIView是UIResponder的子类,可以实现下列4个方法处理不同的触摸事件 **一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法*
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2023-09-26 16:24:22
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手势操作,有一个总的抽象类UIGestureRecognizer,用于检测设备的所有手势。其下有多个子类: 拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放) 摇动或者拖拽UIPanGestureRecogniz
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2023-07-02 22:35:56
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一、手势介绍1、六种手势UIGestureRecognizer :NSObject 这是一个手势类是一个抽象基类 通常我们不会直接使用这个类而是使用它的子类常用的手势有点击、长按、拖动、捏合、旋转、轻扫。UITapGestureRecognizer(点击)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UIPanGestureRecognizer(拖动)
UIPi
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2023-09-12 20:28:19
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废话不多说了,直接上代码,说明什么的都在注释中。。。
新建一个DemoGesture项目,将CoreGraphics.framework导入到项目中来。。。
1、.h文件中的代码如下
//
// LMViewController.h
// DemoGesture
//
// Created by 路 apple on 13-9-12.
//
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2024-08-14 17:02:13
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--前言智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式。直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩。真正让广大生产厂商惊掉下巴的是2010年6月8号发布的iPhone4。之前的iPhone基本都是极客玩物,很多大厂如NOKIA,摩托罗拉并没有把它看作一个够体量的对手。下图是2009年11月的国美手机销售排
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2023-05-24 11:56:48
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再我们写一个APP的时候,经常需要给APP添加手势 如:轻拍.横扫.长按等大概7种手势吧.(具体我也忘了 写着看吧 数数有几种) 手势是一个名为 UIGestureRecognizer 的类 这是一个抽象类(抽象类本身不实现什么功能,具体能力又其子类去实现 ) 所以我们需要的是UIGestureRecognizer的子类添加手势添加手势一般就是三个
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2023-08-29 12:50:17
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1、UIGestureRecognizer介绍: iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发者可以直接使用这些手势识别。1 UITapGestureRecognizer /
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2023-07-31 18:03:52
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- (void)viewDidLoad { // 单击的 Recognizer UITapGestureRecognizer* singleRecognizer; singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWith...
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2014-11-10 16:09:00
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2评论
使UIView能够支持点击的手势,需要用下面的代码://这里的target需要写se
原创
2022-12-09 15:07:05
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UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,协议<UIGestureRecognizerDelegate>,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:
1、拍击UITapGestureRecognizer (
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2012-09-19 15:30:17
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在IOS系统3.2过后apple公司提供了一个抽象类,UIGestureRecognizer类用于手势识别,它的子类有主要有六个分别是:UITapGestureRecognizer(轻击一下)UIPinchGestureRecognizer(两指控制的缩放)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UISwipeGestureRecognizer(滑动
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2023-12-13 19:07:06
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文章目录概要介绍UIGestureRecognizer创建方法UIGestureRecognizer类常用属性以及方法点击手势使用一定要把视图的用户交互属性设置成YES捏合与旋转使用滑动手势使用拖动手势长按手势 概要介绍在iphone模拟器上,按住option键这时就能模拟双指触摸了,只能模拟二指水平拖动,旋转效果。 按住option+shift键就能模拟捏合手势。 iOS 一共提供了6种类型的
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2023-08-02 08:52:55
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手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。一、介绍1、iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。UIPanGestureRecognizer(拖动)UIPinchGestureRecognizer(捏合)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UIT
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2023-08-25 09:38:35
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手势 说明 UITapGestureRecognizer 点按手势 UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 UIPanGestureRecognizer 拖动手势 UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势,支持四个方向的轻扫,但是不同的方向要分别定义轻扫手势 UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 UILongPressGestu
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2023-08-19 17:07:35
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iphonex常用手势操作有什么?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了iphonex常用手势操作大全一览,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。 如何唤醒Siri 苹果一直追求极简的设计思路,他们的鼠标没有右键,电脑没有重启键,如果有必要,甚至连电源键也可以也可以拿掉。 这种“去按键”的趋势在iPhone X身上得到了进一步体现,并且也引发了UI和操作逻辑的变动。 Home键
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2023-07-26 17:46:28
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iOS用户体验之-交互性和反馈 使用用户知道的标准手势,用户一般的手势有点击,拖,捏,扫等操作来操控app界面,通过手势使用户就是在操作屏幕上 的对象一样,达到用户想要的效果, tap:就是按住或者点击空间或者bar上的item drag:滚动或者拖,主要是用来
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2023-07-14 21:30:35
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一.手势UIGestureRecognier简介iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象
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2023-12-06 20:14:38
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1.概念 手势是从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,直到手指离开屏幕为止所发生的所有事件。无论手势持续多长时间,只要一个或多个手指仍在屏幕上,这个手势就存在。 触摸是指把手指放到IOS设备的屏幕上,从屏幕上拖动或抬起的这样一种行为。手势中涉及的触摸数量等于同时位于屏幕上的手指数量。UIGestureRecognizer类很好地封装了查找手
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2023-07-26 17:38:43
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iOS手势UIGestureRecognizer
UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:
1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)
2、捏合UIPinchGestureRecogni
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2023-07-26 16:05:39
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iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才