一、任务与队列:1、执行任务的方式:用同步的方式执行任务dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue: 队列
block: 任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);同步和异步的区别:同步:只能在
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2024-03-01 21:37:46
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GCD是我用过最方便也是最好用的一种多线程编程方式,也是苹果公司推荐的方式。下来记录使用方法。创建串行队列:GCD是基于队列来进行线程调度的,也就是说你必须先创建队列,然后系统才能根据队列的顺序来执行,GCD支持串行执行,也支持并行执行。创建队列代码如下:dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue name", NULL);然后把该队
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. #warning 1.队列概念
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2023-09-30 00:39:09
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有时候需要把一个对象在网络上传输,为了方便传输,可以把整个对象转化为二进制串,等到达另一端时,再还原为原来的对象,这个过程称之为串行化, 就像我们现在想把一辆汽车通过轮船运到美国去,因为汽车的体积比较大,我们可以把汽车拆开成小的部件,然后我们把这些部件通过轮般运到美国去,到了美国再把这些部件组装回汽车。有两种情况我们必须把对象串行化,第一种情况就是把一个对象在网络中传输的时候要将对象串行化,第二种
多线程中的队列有: 串行队列,并发队列,全局队列(并发),主队列(串行)。执行的方法有:同步执行和异步执行。提到多线程:pthread,NSThread,GCD,NSOperation 其中phtread是跨平台的。 GCD和NSOperation都是常用的,后者是基于前者的。两者区别: GCD的核心概念是将一个任务添加到队列,指定任务执行的方法,然后执行。 NSOperation则是直接
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2023-11-01 16:20:38
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API-https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008079 一、同步、异步和串行、并行任务串行执行就是每次只有一个任务被执行,任务并发执行就是在同一时间可以有多个任务
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2024-02-05 14:03:09
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CGD是线程管理,不如说是队列管理,那么我们先来介绍一下GCD中常用的队列: Serial Diapatch Queue 串行队列 当任务相互依赖,具有明显的先后顺序的时候,使用串行队列是一个不错的选择 创建一个串行队列:dispatch_queue_t serialDiapatchQueue=dispatch_queue_create("com.test.queue", DISPATCH_QU
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2024-05-17 15:46:53
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首先说一下四个概念异步执行:开启一个子线程执行代码,不会堵塞主线程, 同步执行:只有执行完代码,才会执行下面的代码,会堵塞主线程并行队列:运行多个子线程同时存在和运行 串行队列:最多只准一个子线程存在和运行1.异步执行 + 并行队列- (void)oneClick{
//创建一个并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_creat
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2023-09-23 14:34:15
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for循环里的异步操作开发中经常会遇到这样一些情况,比如: 1.登录失败后的多次登录重连场景。 2.在一个for循环遍历里,有多种异步操作,需要在所有的异步操作完成后,也就是for循环的遍历结束后,再去执行其他操作,但是不能卡主线程,这时候就需要用其他方法了。我遇到的需求是,在一个for循环里有数据库的查询操作以及网络请求操作,然后将数据库的查询和网络请求的结果添加到一个临时数组中,最后等for循
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2024-07-29 16:38:52
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GCD 核心概念:将任务添加到队列,指定任务执行的方法任务 使用block封装block 就是一个提前准备好的代码块,在需要的时候执行队列(负责调度任务) 串行队列:一个接一个的调度任务并发队列:可以同时调度多个任务任务执行函数(任务都需要在线程中执行!) 同步执行:当前指令不完成,不会执行下个指令异步执行:当前指令不完成,同样可以执行下一条指令总结: -开不开线程,取决于执行任务的函数,同步不
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2024-05-14 22:30:58
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GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法。相对于 NSThread 和 NSOperation,GCD抽象层次最高,使用起来也最简单,只是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发,而是完全面向过程的。这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最显著的优点就是它对于多核运算更加有效。 GCD 中
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2023-11-19 11:27:54
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参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1710638.html1.串行队列与并行队列 队列就是对线程的封装,在线程的基础上加上了任务容器。串行队列和并行队列,本质讲它们并无区别,但是它们允许的行为有很大区别。串行队列,你做完一个任务,才允许你从里面执行下一个任务。并行队列,无次限制,你可以一次性取完,你也可以一次性只取一个
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2023-10-04 00:02:36
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GCD、串行并行同步异步组合
1、异步函数和并行队列注意:这些任务都是在创建完之后才执行。异步函数+并发队列,可以新建线程,各线程也是并发执行的。1 //第一种:系统方法创建并发队列(全局队列)
2 /**
3 * <#Description#>
4 *
5 * @param identifi
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2024-06-20 07:09:38
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基于VC的串行通信技术应用 基于VC的串行通信技术应用在工业控制中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由
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2024-07-30 16:43:22
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串行端口的通信方式是将字节拆分成一个接着一个的位,再传输出去。接到此电位信号的一方,再将此一个一个的位组合成原来的字节。如此形成一个字节的完整传输。在数据传输时,应在通信端口的初始化时设置如下几个通信参数:1. 波特率串行通信的传输受到通信双方配备性能及通信线路的特性所左右,收发双方必须按照同样的速率进行串口通信。通常将传输速率称为波特率,指的是串行通信中每一秒所传送的数据位数,单位是 bps.例
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2023-10-23 17:10:26
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# iOS 串行请求的实现与应用
在 iOS 开发中,网络请求是一个常见的需求。为了确保请求的有序进行,我们可以使用“串行请求”的方式。串行请求意味着依次发送请求,确保每个请求在下一个请求发出之前完成。本文将通过示例代码详细介绍如何在 iOS 中实现串行请求。
## 串行请求的原理
串行请求的基本原理是将每个请求设定为一个异步操作,依赖于前一个请求的完成。具体来说,我们可以利用 Grand
在iOS开发中,串行请求是一种常见的需求,尤其是在需要按顺序获取多个依赖性资源时。 如何解决iOS串行请求问题是许多开发者关心的一个重要话题。本文将带你详细了解如何有效地实现iOS串行请求,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和生态扩展等内容。让我们开始吧!
### 环境准备
在开始之前,确保你有一个适合的开发环境。以下是一些必要的依赖及其安装指南。
#### 依赖安装指南
# iOS 异步串行任务处理
在 iOS 开发中,处理异步任务是非常重要的。异步任务可以提高应用的响应性,使用户体验更加流畅。而“串行”则意味着任务的执行顺序。接下来,我们将深入探讨 iOS 中的异步串行任务处理,包括相关概念、代码示例和一些可视化图表。
## 什么是异步任务?
异步任务是在后台执行的操作,允许主线程继续执行而不阻塞。这在网络请求、文件操作等情况下尤为重要。通过异步操作,应用
原创
2024-10-05 06:48:58
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# iOS 串行队列的实现
## 流程概述
在iOS开发中,串行队列是一种常用的线程调度方式,用于按顺序执行一系列任务。以下是实现iOS串行队列的步骤:
1. 创建一个串行队列。
2. 将任务添加到队列中。
3. 队列按照先进先出的原则执行任务。
下面我们将逐步介绍每个步骤的具体实现。
## 1. 创建串行队列
在iOS中,我们可以使用`dispatch_queue_create`函数
原创
2023-11-27 11:59:48
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# 串行队列在 iOS 开发中的应用
在 iOS 开发中,处理多线程任务是一项重要的技能。尤其是在提升应用性能和用户体验时,合理使用队列和线程是至关重要的。本文将重点介绍**串行队列**,以及如何在 iOS 开发中有效使用它,并提供相应的代码示例。
## 什么是串行队列?
串行队列是一种队列类型,只能在同一时间执行一个任务。当一个任务开始执行时,队列会等待该任务完成后才能开始下一个任务。这种