场景图像基本操作 可对在浏览器中渲染的场景进行旋转、缩放、平移操作。球体不易看到旋转过程,可使用正方体练习对图像的基本操作,掌握了对场景图像的基本操作后,下一节介绍导入三维模型后可对三维模型进行观察。对场景操作方法如下:旋转图像:Ctrl+鼠标左键+拖动光标缩放图像:Alt+鼠标左键+上下拖动光标 或 鼠标滚轮平移图像:Shift+鼠标左键+拖动
3D草图可以绘制不在同一个平面上的多段线条,如下图中的管道排布,可以使用3D草图快速绘制出管道的排布线条
原创
2022-06-07 02:06:52
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常见的二维草图,所有对象都要投影到草图平面上并且仅能在二维
原创
2022-06-07 02:17:36
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大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形:
1、分析引擎的需求
2、实现最小的3D程序
3、从中提炼引擎原型
4、一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构
5、实现与架构相关的功能,如“多线程渲染”、“延迟渲染”等功能
本文进行第一步,分析引擎的需求。
大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形:
1、
首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。 所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对PPP地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
1.Android增强现实(一)-AR的三种方式(展示篇) 2.Android增强现实(二)-支持拖拽控制进度和伸缩的VrGifView 3.Android增强现实(三)-3D模型展示器前言前段时间研究了一下增强现实在Android端的实现,目前大体分为两种,全景立体图(GIF和全景图)和3D模型图。这篇博客主要讲一下关于3D模型的展示方式吧。使用方式1.Add it in your root
今天我们首先要了解下角色建模到底是什么第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了!次世代、游戏建模、3D建模、手办模型、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程3Dmax、Maya建低模,什么是低模?准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过
大家会看图吗?这个问题有些人肯定要不屑了,谁不会看图呢?我们平时一般看到的都是平面图片,视觉的第一反馈就是结果,这是很简单的图片类型,而三维立体图可就不同了,它是通过计算机完成的单幅立体图,所以观看的方式也有所不同,像一个小游戏一样,当成功看出的时候会发现里面有一个有趣的世界。 这听似简单的图片类型却难倒了许多人,有网友在网上放出了一些三维立体图邀请大家一起来观看,然而却难倒了许多人。
人工智能对于小小菜来说真的有难度呢,那就先慢慢消化然后再总结一下趴,就先学pygame的其它方面啦!pygame主要适用于2D画图,但是3D也是可以满足的呢,因为3D为创造出其画面感以及真实感,就是采用的近大远小的效果正式进入3D世界之前,我们来体验一下3D给我们的感官享受一、3D向量在3D空间里,更好的表示运动当然就是3D向量啦 直接在已经安装好的gameobjects里面调用vector3即可
矢量图制作软件Adobe Illustrator如何快速生成立体魔方?魔方是立体、多面的,使用Ai软件自带的3D效果三种之一的凸出和斜角,能创建具有凸出和斜角效果的立体魔方。在3D效果中,选择三个面贴图就能让魔方的三个面呈现。下面来看看Ai软件生成立体魔方的图文教程。AI软件如何使用3D效果生成立体魔方1、首先,利用矩形工具,在画布中新建一个正方形2、在对象菜单中找到【路径】-【分割为网格】3、在
自从学会了turtle模块后,画了不少简笔画。像小猪佩奇、哆啦A梦等等,但是这些依然不能让身边人感受到python的强大,依然是每次装逼必被打脸。就像你用turtle画了这个别人拿出了这个怎么办?面对函数库如此丰富的python,一库不行,我们还有另一库。那就是pyray库。pyray库介绍pyray库创建于2018年1月,虽然目前渲染3D场景的最佳工具仍然是POV ray.但是为什么我们不能在P
其实叫打印机感觉不是很准确了,
大概的理解就是根据计算机的3D制作模型(人、猴子、大象啥的)数据,可以把这个模型制作出现实中的模型的机器,精度越高越接近真实,进化到高端的时候,就是造物主了。
比如在电脑上制作个程序猿模型,打出来就能编码:)。
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2012-08-22 14:44:00
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3D成像:光学的再次创新 前言:光学一直是科技创新的重头戏,智能手机摄像头经历了2D时代像素和个数的倍增,孕育了大立光等优质公司。3D成像技术的成熟拉开了二维向三维升级的帷幕,有望带动光学创新大革命(绝非“微创新”可比),本文作为市场首篇深度剖析,将为投资者挖掘相关投资机会。1、3D 成像究竟是什么?光学升级一直停留在像素、感光等二维层面,也是智能手机创新周期的主驱动力。3D成像在二维的
1. 控制模型几何体消耗:
*.配合美术优化模型(但是不要少于300面);
*.配合美术优化骨骼蒙皮;
*.定义模型的LOD层级;
*.检查导出的模型顶点格式,不要导出和效果无关的参数;
2. 降低纹理的消耗:
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作者:it168.com Reny 一、3D音效 随着软、硬件的不断发展,传统的双声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要。为了得到更好的立体感受和空间感受,科学家借助数字化音频生成了一种全新的声音----模拟3D音效。 日常生活中,我们用两只耳朵来听东西,从各处音源中获得信息,再通过人脑的计算来声音。计算机模拟人脑的3D音效计算,通过数字音源播放出来,让我们感到
「Creator3D 1.2.0 正式版」前言今天菜鸟分享一个小的技术点:「3D模型应该怎样显示到2D的ui层上边」。最近逛论坛经常看见有关于这个问题的帖子,正好菜鸟后边也要用到,那就提前研究一下。下边将实现的两种方式简单说明一下。效果咱们还是先来看看效果:1.UIMeshRenderer 组件实现效果刚接触1.2.0版本的人可能对这个比较陌生,在之前的版本他有另一个
3D Analyst tools里所有工具的函数~~~
原创
2022-08-01 10:24:09
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