这节我们来一起制作火焰特效粒子效果如下所示:1.首先通过比如火炬等模型在创景中创建一个物体2.然后为这个火炬添加一个点光源,并将颜色设置为红黄色 (双击图片可放大)3.为这个物体添加一个粒子特效Partical System,并将角度调节至Y轴正方向4.缩小这个粒子特效的范围,调整Shape至合适大小5.调整Start Lifetime为合适的值,大约0.8左右6.创建一个Material,将Sh
     5毛钱-火焰特效-方法1 新建一个粒子系统,取名Fire1。 创建粒子系统 默认的粒子系统效果 通过观察现实中的火焰,我们其实可以认为,火焰的运动轨迹是从一个点生成,然后不断向上运动的,根据这个规律,我们先对发射器模块的参数进行调整。展开 发射器模块(ShapeModule) 。将 粒子发射器半径(Radius) 设置为0.2,默认值是1
1.插件的准备 随着官网上的迭代更新,连下载按钮都找了好久,今天制作的火焰效果要依赖一个插件,LowPoly Environment Pack 输入网址unity3d.com在Assert Store上面搜索这个【LowPoly Environment Pack】插件,点击 Open in Unity ,此步将以exe方式选择链接打开,在打开的view里才能看到download按钮,无语了,跟着步
转载 2023-06-26 13:16:16
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# Java火焰特效实现指南 创建火焰特效是一项有趣的任务,它不仅能提升你的编程能力,还能让你对图形编程有更深的理解。本文将指导你逐步实现Java中的火焰特效,并帮助你理解每一步的操作。 ## 流程步骤 以下是实现火焰特效的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设置基本的Java图形框架 | | 2 | 创建火焰颜色和效果 | | 3
原创 10月前
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系统性能分析-Java混合模式分析Java混合模式分析支持分析Java程序代码,找出性能瓶颈点,给出对应的热点函数;支持通过火焰图展示函数的调用关系,给出优化路径不仅能采集到Java 方法,同时还能采集到Java代码。 Step 1 在已创建的工程下,选择“应用->Java混合模式分析”, 配置相关参数。 Step 2 创建分析任务后可以选择“立即执行”,或者根据
转载 2023-12-20 14:55:18
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今天的小技巧是使用纯 CSS 生成火焰,逼真一点的火焰。嗯,长什么样子?在 CodePen 上输入关键字CSS Fire,能找到这样的:或者这样的:我们希望,仅仅使用 CSS ,效果能再更进一步吗?能不能是这样子:如何实现嗯,我们需要使用filter+mix-blend-mode的组合来完成。很多 CSS 华而不实的效果都是filter+mix-blend-mode,很有意思,但是业务中根本用不上
实现JS特效火焰字体。
原创 2022-03-10 11:11:38
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实现JS特效火焰字体。
原创 2021-09-01 09:51:12
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1. 喷雾图像获取高速相机2. 喷雾图像处理目的:获取喷雾宏观特性 喷雾锥角喷雾贯穿距喷雾面积油束对称性处理内容:去除背景、降噪去除飞溅液滴、分割油束区域处理方法:图像作差I=imsubtract(A,B),获得纯净的背景,同时去除一部分彩色噪点图像增强,增强油束与背景的对比度,尤其是油束边缘。 空域增强(imhist()获取直方图) 灰度变换增强直方图增强 直
1、首先用photoshop cc2015新建一个黑色的文档,大小可以根据自己的需要来设置。2、使用文字工具输入自己需要的文字,建议选择比较窄的字体。3、在文字图层上右击,选择创建工作路径命令。4、使用图层面板下的新建图层小图标,新建一个透明图层。5、关闭文字图层前面的眼睛图标,隐藏文字图层。6、然后使用 滤镜-渲染-火焰 命令,如果出现路径长度大于3000像素...
原创 2022-03-03 10:34:34
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1、首先用photoshop cc2015新建一个黑色的文档,大小可以根据自己的需要来设置。2、使用文字工具输入自己需要的文字,建议选择比较窄的字体。3、在文字图层上右击,选择创建工作路径命令。4、使用图层面板下的新建图层小图标,新建一个透明图层。5、关闭文字图层前面的眼睛图标,隐藏文字图层。6、然后使用 滤镜-渲染-火焰 命令,如果出现路径长度大于3000像素...
原创 2021-08-06 16:25:07
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github传送门。https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/粒子效果这次作业要做的是粒子效果,我就来做一个火焰的效果吧。 下面就是成果(emmm。。。感觉还是不是太像),还是有点火的样子的嘛,点击按钮可以调节火的大小,左右摇摆。在百度随便搜了张图,参考着来调整火焰(尽管最后也不是很像)首先新建一个unity项目,导入unity自带的particle Sy
转载 2024-02-25 09:20:10
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>CSS3火焰燃烧
原创 4月前
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喷漆功能**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。选择方案:当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向。这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果游戏中曲面太多,那么这个方案基本没法看。对于个别特殊的需求来讲,比如说人物身
前言:上一篇讲了如何用blender构建烟雾,这一篇简述调节烟雾效果及添加火焰。开始:添加噪波,增加细节。利用风场解除冲击到顶部的烟雾。对于风场,位置对齐烟雾,调节强度,和最小最大距离等参数。记得全部释放-全部烘焙。再次使用力场-紊流,增加不规则性。调节位置、强度、尺寸、最大距离等参数。复制一份Em ...
转载 9天前
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为什么要使用粒子特效Unity 的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。粒子特效的使用在Hierarchy界面右键添加Effects->Particle System点击Particle System 可以改变当前粒子系统的各种属性  配置粒子特效的属性下面
网页版分析工具:Smart Java thread dump analyzer - thread dump analysis in seconds (fastthread.io)引言本文主要介绍火焰图及使用技巧,学习如何使用火焰图快速定位软件的性能卡点。 结合最佳实践实战案例,帮助读者加深刻的理解火焰图构造及原理,理解 CPU 耗时,定位性能瓶颈。背景当前现状假设没有火焰图,你是怎么调优程序代码的
这周学了好多。包括伪随机数。柏林噪声。先说伪随机数。伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一个超大的数取余数的方法。使用周期函数的好处就是可以让其随时间均匀变化。不过使用周期函数一定要保证周期非常长,不然就会出现重复的图样。这是我在网上找到的一个伪随机函数:cos(x * (12.9898) + y * (4.1414)) * 43758.5453它使用x, y作为参数,刚好对应像素的坐标
转载 2017-04-14 11:39:00
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对项目进行性能分析,往往需要查看 CPU 耗时,了解瓶颈在哪里。火焰图(flame graph)是性能分析的利器。我这里使用的是 async-profiler 这个开源项目,项目地址为: https://github.com/jvm-profiling-tools/async-profiler.git使用git clone https://github.com/jvm-profiling-tool
转载 2023-06-08 16:01:52
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Thank Zhihao Tao for your hard work. The document spent countless nights and weekends, using his hard work to make it convenient for everyone. If you have any questions, please send a email to zhihao.
转载 2023-05-24 00:22:35
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